1. public class XMLStringReader : MonoBehaviour {
  2. public string slectedItem;
  3. private bool editing = false;
  4.  
  5. public string signalsa;
  6. public XmlReaderSettings settings;
  7.  
  8. void OnGUI() {
  9. if (GUILayout.Button(slectedItem)) {
  10. editing = true;
  11. }
  12.  
  13. XmlReaderSettings settings = new XmlReaderSettings();
  14. settings.IgnoreWhitespace = true;
  15. settings.IgnoreComments = true;
  16.  
  17. using (XmlReader reader = XmlReader.Create("D://Docs/Unity3D/cdp/UDPApplication/Components/UDPIOServer.xml", settings)) {
  18. while (reader.Read()) {
  19. if (reader.NodeType == XmlNodeType.Element) {
  20. if (reader.HasAttributes) {
  21. if (reader.GetAttribute("UnityName") != null) {
  22. signalsa = reader.GetAttribute("UnityName");
  23. string[] signalsCDP = { signalsa };
                       //ahjesus  
  24. if (editing) {
  25. for (int i = ; i < signalsCDP.Length; i++) {
  26. if (GUILayout.Button(signalsCDP[i])) {
  27. slectedItem = signalsCDP[i];
  28. editing = false;
  29. print(signalsCDP[i].ToString());
  30. }
  31. }
  32. }
  33. }
  34. }
  35. }
  36. }
  37. }
  38. }
  39. }

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