基于java的socket编程
#开头的废话#学习java已经半个月了,原本在抠教材里面的字眼时,觉得教材好厚,要看完不知道要到猴年马月去了。突然在网上看到一个教程,里面老师说学编程语言书不用太细看,看个大概,知道里面讲些什么就好,不用全记得,然后你一个劲地编,使劲地编,编的时候不懂再回来看就好了,这是最快的方法。心里一琢磨,还真是这样,根据以前学C语言的情况不就这样吗。所以便加速看,把一些书里介绍的方法,类飞速地浏览过了,刷到网络这一章,觉得socket编程应该是得试一下手,不要只看不做假把式。
此文为原创,转摘请注明转摘自http://www.cnblogs.com/liusxg/p/3917624.html
socket编程:
一:什么是socket:socket是BSD UNIX的通信机制,通常称为“套接字”,其英文原意是“孔”或“插座”。有些顾名思义,socket正如其英文原意一样,像是一个多孔插座,可以提供多个端口的连接服务。
为了更加直观的了解socket,可以用插座来比喻socket。
如果说socket是一个多孔插座,插座是提供各种电器供电的地方,不同的电器工作时需要的电压和电流也不一样,但各种电器都有各自的一个插口,这个称之为“端口”。电器使用的电可以看做是网络资源或者是各种“流”,电是由电线传输过来的,所以插座需要连接电线,这里电线也就是服务器和客户端连接 “connection”。 其中初始化socket的过程像是买来一个插座的安装过程。
在插座这边的是“客户端”,电线那边提供电的发电厂是“服务器”。客户端和发电厂都各自拥有一个地址,即“IP地址”。其中还有一套传输和用电的规则,比如传输电时需要的电线多少伏才能满足需求,电器用电的技术参数,端口是几个孔的。这个是“协议”。正常情况下我们是不会去管协议的内容是什么,也就是说协议在我们面前是隐藏的。
下图可以有一些理解(图摘自源码工作室):
二.工作原理:对于服务器来说,服务器先初始化socket,然后端口绑定(bind),再对端口监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接请求。对于客户端来说,客户端初始化socket,然后申请连接(connection)。客户端申请连接,服务器接受申请并且回复申请许可(这里要涉及TCP三次握手连接),然后发送数据,最后关闭连接,这是一次交互过程。
如下图(图摘自源码工作室):
客户端Client源码如下:
import java.io.*;
import java.net.*; public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception {
// TODO 自动生成的方法存根 String readline = null;
String inTemp = null;
//String outTemp = null;
String turnLine = "\n";
final String client = "Client:";
final String server = "Server:"; int port = 4000;
byte ipAddressTemp[] = {127, 0, 0, 1};
InetAddress ipAddress = InetAddress.getByAddress(ipAddressTemp); //首先直接创建socket,端口号1~1023为系统保存,一般设在1023之外
Socket socket = new Socket(ipAddress, port); //创建三个流,系统输入流BufferedReader systemIn,socket输入流BufferedReader socketIn,socket输出流PrintWriter socketOut;
BufferedReader systemIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedReader socketIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter socketOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); while(readline != "bye"){ System.out.println(client);
readline = systemIn.readLine();
//System.out.println(readline); socketOut.println(readline);
socketOut.flush(); //赶快刷新使Server收到,也可以换成socketOut.println(readline, ture) //outTemp = readline;
inTemp = socketIn.readLine(); //System.out.println(client + outTemp);
System.out.println(server + turnLine + inTemp); } systemIn.close();
socketIn.close();
socketOut.close();
socket.close(); } }
服务器Server源码如下:
import java.io.*;
import java.net.*; public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception {
// TODO 自动生成的方法存根 String readline = null;
String inTemp = null;
//String outTemp = null;
String turnLine = "\n";
final String client = "Client:";
final String server = "Server:"; int port = 4000;
//byte ipAddressTemp[] = {127, 0, 0, 1};
//InetAddress ipAddress = InetAddress.getByAddress(ipAddressTemp); //首先直接创建serversocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
//调用服务器的accept()进行阻塞(程序会在这等待),当有申请连接时会打开阻塞并返回一个socket
Socket socket = serverSocket.accept(); //创建三个流,系统输入流BufferedReader systemIn,socket输入流BufferedReader socketIn,socket输出流PrintWriter socketOut;
BufferedReader systemIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedReader socketIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter socketOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); while(readline != "bye"){ inTemp = socketIn.readLine();
System.out.println(client + turnLine + inTemp);
System.out.println(server); readline = systemIn.readLine(); socketOut.println(readline);
socketOut.flush(); //赶快刷新使Client收到,也可以换成socketOut.println(readline, ture) //outTemp = readline; //System.out.println(server); } systemIn.close();
socketIn.close();
socketOut.close();
socket.close();
serverSocket.close(); } }
调试结果如下:
调试的时候要先启动服务器,客户端查不到服务器就运行不了。
运行效果还是很好的,幸运的是写完直接就可以运行了,关键是思路对,由此我总结出了一个规律,不管要做什么项目,首先要查阅资料,了解并理解其原理,还要思路清晰,这样子才能保证程序的成功率。还要多查阅java手册可以知道各种类的构造函数,返回值。提供一个java手册下载网址http://www.jb51.net/books/128276.html
另外通过socket编程还学会了一个调试的小技巧,就是多显示器的调试按这个小三角就好了
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