两种设计模式(1)==>>“简单工厂”
我们以做一个计算器为例,给大家介绍简单工厂的应用:
效果:
这里我们使用 继承 ,虚方法, 简单工厂的设计模式来完成
首先,我们除了搭好窗体外,我们应该把我们的一些类准备好:
1.计算的父类Calculation
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 计算器_简单工厂_
{
//父类(虚) 计算类
public abstract class Calculation
{
//第一个操作数
public double Numleft { get; set; }
//第二个操作数
public double NumRight { get; set; }
//运算符
public string Operator { get; set; }
//虚方法
public abstract double Cal();
}
}
2.然后就是,加,减,乘,除 的子类
01.加法类 Add
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 计算器_简单工厂_
{
//加法
public class Add:Calculation
{
public override double Cal()
{
double result = Numleft + NumRight;
return result;
}
}
}
02.减法类 Sub
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 计算器_简单工厂_
{
//减法
public class Sub:Calculation
{
public override double Cal()
{
double result = Numleft - NumRight;
return result;
}
}
}
03.乘法类 Mul
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 计算器_简单工厂_
{
//减法类
public class Mul:Calculation
{
public override double Cal()
{
double result = Numleft * NumRight;
return result;
}
}
}
04.除法类 Div
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 计算器_简单工厂_
{
//除法类
public class Div:Calculation
{
public override double Cal()
{
//除法中 除数是不能为0
if (NumRight==)
{
throw new Exception("除数不能为0");
}
double result = Numleft / NumRight;
return result;
}
}
}
3.最后就是准备 “简单工厂” 的类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 计算器_简单工厂_
{
//工作类
public class Factory
{
public static Calculation Cal(string ope)
{
//初始化父类对象
Calculation calculation = null;
//根据传来的运算符实例化
switch (ope)
{
case"+":
calculation = new Add();
break;
case "-":
calculation = new Sub();
break;
case "*":
calculation = new Mul();
break;
case "/":
calculation = new Div();
break; }
//返回实例化的对象
return calculation;
}
}
}
4.一切准备好后,我们来看看在窗体中是如何用的呐!
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace 计算器_简单工厂_
{
public partial class FrmMain : Form
{
public FrmMain()
{
InitializeComponent();
}
private void btnCal_Click(object sender, EventArgs e)
{
//外层try作用:判断输入的操作数是否正确
try
{
//分别获得要计算的值
double num1 = Convert.ToDouble(txtLift.Text);
double num2 = Convert.ToDouble(txtRight.Text);
string ope = cmbstring.Text;
//把获得的运算符传达“简单工厂”
Calculation cal = Factory.Cal(ope);
double result = ; //赋值(最会忘记)
cal.Numleft = num1;
cal.NumRight = num2; //内层try作用:判断当除法时除数是否为0
try
{
//知道需求,开始进行相应工作
result = cal.Cal();
}
catch (Exception ex)
{ MessageBox.Show(ex.Message);
}
//显示结果
label1.Text = result.ToString();
}
catch (Exception ex)
{
//如果输入不正确,则系统会提示“输入字符串的格式不正确”
MessageBox.Show(ex.Message); } }
}
}
我们来总结一下我们“简单工厂”类的一些注意点吧:
1.方法是静态的,调用的时候不需要实例化
2.方法的返回值是父类 类型
3.方法是有参的
两种设计模式(1)==>>“简单工厂”的更多相关文章
- Spring主要用到两种设计模式
Spring主要用到两种设计模式 1.工厂模式 Spring容器就是实例化和管理全部Bean的工厂. 工厂模式可以将Java对象的调用者从被调用者的实现逻辑中分离出来. 调用者只关心被调用者必须满足的 ...
- Spring 实现两种设计模式:工厂模式和单态模式(单例模式)
本文摘自:李刚 著 <轻量级 Java EE企业应用实战 Struts2+Spring+hibernate整合开发> 在Spring 中大量使用的以下两种设计模式:工厂模式和单态模式. 工 ...
- 两种设计模式和XML解析
两种设计模式 1.单例模式 模式的保证步骤:单例(是说在一个类中只能有一个对象)三条件 1.1类构造设置私有 private Play() { } 1.2 定义一个私有的静态的 类类型 变量 ...
- Jquery如何序列化form表单数据为JSON对象 C# ADO.NET中设置Like模糊查询的参数 从客户端出现小于等于公式符号引发检测到有潜在危险的Request.Form 值 jquery调用iframe里面的方法 Js根据Ip地址自动判断是哪个城市 【我们一起写框架】MVVM的WPF框架(三)—数据控件 设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)
jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数 ...
- 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)
原文地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/06/2579100.html 今天呢,要学习的设计模式是“简单工厂模式”,这是一个 ...
- C#设计模式(2)-简单工厂模式
引言 上一遍中介绍了设计模式中的单例模式-C#设计模式(1)-单例模式,本篇将介绍简单工厂模式,也是比较容易理解的一种模式: 简单工厂模式简介 什么是简单工厂模式? 定义一个工厂类,它可以根据参数的不 ...
- C#设计模式(2)——简单工厂模式(转)
C#设计模式(2)——简单工厂模式 一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理 ...
- iOS设计模式 - (3)简单工厂模式
iOS设计模式 - (3)简单工厂模式 by Colin丶 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/ ...
- PHP设计模式:简单工厂
示例代码详见https://github.com/52fhy/design_patterns 简单工厂 简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例. 也就是使用的 ...
随机推荐
- [原创]Android Studio的Instant Run(即时安装)原理分析和源码浅析
Android Studio升级到2.0之后,新增了Instant Run功能,该功能可以热替换apk中的部分代码,大幅提高测试安装的效率. 但是,由于我的项目中自定义了一些ClassLoader,当 ...
- Android-NDK编译:cocos2d-x(三) eclipse 导入工程
NDK 编译后,用eclipse导入cocos2d-x工程 菜单[File]-->[New]-->[Project] ,弹出New Project 对话框 窗口下方 选 [Android] ...
- android 模拟器
参考:http://www.syscs.com/node/504 --skin WVGA800 - -no-boot-anim -wipe-: the dpi for the device you a ...
- sloth——算法工程师标注数据的福音
一般算法工程师做标注,都要先开发个标注工具,无非下面几个选项: 1.mfc,C#,优点是交互界面友好,开发难度适中,缺点是没法跨平台 2.matlab,优点是可以跨平台,开发难度非常低,缺点是速度慢. ...
- JDBC数据库编程基本流程
1.加载驱动类 Class.forName(""); 2.创建数据库连接 Connection con = DriverManager.getConnection(url, u ...
- [转载]QString 乱谈(3)-Qt5与中文
原文地址http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/7542672?reload 两个月前,简单写过QTextCodec中的setCodecForT ...
- Nodejs建站笔记-注册登录流程的简单实现
1. 使用Backbone实现前端hash路由 登录注册页面如下: 初步设想将注册和登录作为两个不同的url实现,但登录和注册功能的差距只有form表单部分,用两个url实现显然开销过大,所以最终方案 ...
- Appium移动自动化测试(三)--安装Android模拟器
当Android SDK安装完成之后,并不意味着已经装好了安装模拟器.Android系统有多个版本,所以我们需要选择一个版本进行安装. 第三节 安装Android 模拟器 我这里以Android 4 ...
- OpenGL开发环境配置-Windows/MinGW/Clion/CMake
因为某些原因,不想用过于臃肿的VS了,转而使用常用的jetbrains的CLion,Clion沿袭了jetbrans的优良传统,基本代码提示功能还是比较好的,不过就是对于windows不熟悉cmake ...
- 敏捷个人手机应用iOS和Android公开注册
敏捷个人手机应用iOS出炉了,现在免费公开注册,截止时间到4月20日,注册时的邀请码是7个字符: 1.admin Android下载地址:http://agileme-download.qiniudn ...