CSharpGL(12)用T4模板生成CSSL及其renderer代码
CSharpGL(12)用T4模板生成CSSL及其renderer代码
2016-08-13
由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了。CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考。
为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度。
CSSL+Renderer
严格来说本篇不直接涉及OpenGL,但磨刀不误砍柴工,本篇仍算CSharpGL里。
上一篇制作了CSSL。CSSL和Renderer配合,就定义了一个渲染OpenGL元素的完整流程。本篇用T4模板来帮助开发者自动生成这个简单的代码框架。
下载
本篇是CSharpGL的一部分,CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)
如何使用?
设计一个系统前,要想好用户会期望如何使用这个系统。当我想创建一个新的OpenGL元素时,只需在一处提供此元素的名字,就足以确定它的CSSL+Renderer框架。
所以,我需要写一个T4模板,提供此名字,然后自动生成2个文件,分别存放CSSL和Renderer代码。
T4如何生成多个文件?
为T4重定向输出位置即可。步骤如下。
使用ttinclude文件
创建一个以ttinclude为扩展名的文件,输入以下内容。后面将在tt文件中引用此文件。
1 <#@ assembly name="System.Core"#>
2 <#@ assembly name="EnvDTE"#>
3 <#@ import namespace="System.Collections.Generic"#>
4 <#@ import namespace="System.IO"#>
5 <#@ import namespace="System.Text"#>
6 <#@ import namespace="Microsoft.VisualStudio.TextTemplating"#>
7
8 <#+
9
10 // T4 Template Block manager for handling multiple file outputs more easily.
11 // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
12 // This source code is made available under the terms of the Microsoft Public License (MS-PL)
13
14 // Manager class records the various blocks so it can split them up
15 class Manager
16 {
17 public struct Block {
18 public String Name;
19 public int Start, Length;
20 }
21
22 public List<Block> blocks = new List<Block>();
23 public Block currentBlock;
24 public Block footerBlock = new Block();
25 public Block headerBlock = new Block();
26 public ITextTemplatingEngineHost host;
27 public ManagementStrategy strategy;
28 public StringBuilder template;
29 public String OutputPath { get; set; }
30
31 public Manager(ITextTemplatingEngineHost host, StringBuilder template, bool commonHeader) {
32 this.host = host;
33 this.template = template;
34 OutputPath = String.Empty;
35 strategy = ManagementStrategy.Create(host);
36 }
37
38 public void StartBlock(String name) {
39 currentBlock = new Block { Name = name, Start = template.Length };
40 }
41
42 public void StartFooter() {
43 footerBlock.Start = template.Length;
44 }
45
46 public void EndFooter() {
47 footerBlock.Length = template.Length - footerBlock.Start;
48 }
49
50 public void StartHeader() {
51 headerBlock.Start = template.Length;
52 }
53
54 public void EndHeader() {
55 headerBlock.Length = template.Length - headerBlock.Start;
56 }
57
58 public void EndBlock() {
59 currentBlock.Length = template.Length - currentBlock.Start;
60 blocks.Add(currentBlock);
61 }
62
63 public void Process(bool split) {
64 String header = template.ToString(headerBlock.Start, headerBlock.Length);
65 String footer = template.ToString(footerBlock.Start, footerBlock.Length);
66 blocks.Reverse();
67 foreach(Block block in blocks) {
68 String fileName = Path.Combine(OutputPath, block.Name);
69 if (split) {
70 String content = header + template.ToString(block.Start, block.Length) + footer;
71 strategy.CreateFile(fileName, content);
72 template.Remove(block.Start, block.Length);
73 } else {
74 strategy.DeleteFile(fileName);
75 }
76 }
77 }
78 }
79
80 class ManagementStrategy
81 {
82 internal static ManagementStrategy Create(ITextTemplatingEngineHost host) {
83 return (host is IServiceProvider) ? new VSManagementStrategy(host) : new ManagementStrategy(host);
84 }
85
86 internal ManagementStrategy(ITextTemplatingEngineHost host) { }
87
88 internal virtual void CreateFile(String fileName, String content) {
89 File.WriteAllText(fileName, content);
90 }
91
92 internal virtual void DeleteFile(String fileName) {
93 if (File.Exists(fileName))
94 File.Delete(fileName);
95 }
96 }
97
98 class VSManagementStrategy : ManagementStrategy
99 {
100 private EnvDTE.ProjectItem templateProjectItem;
101
102 internal VSManagementStrategy(ITextTemplatingEngineHost host) : base(host) {
103 IServiceProvider hostServiceProvider = (IServiceProvider)host;
104 if (hostServiceProvider == null)
105 throw new ArgumentNullException("Could not obtain hostServiceProvider");
106
107 EnvDTE.DTE dte = (EnvDTE.DTE)hostServiceProvider.GetService(typeof(EnvDTE.DTE));
108 if (dte == null)
109 throw new ArgumentNullException("Could not obtain DTE from host");
110
111 templateProjectItem = dte.Solution.FindProjectItem(host.TemplateFile);
112 }
113
114 internal override void CreateFile(String fileName, String content) {
115 base.CreateFile(fileName, content);
116 ((EventHandler)delegate { templateProjectItem.ProjectItems.AddFromFile(fileName); }).BeginInvoke(null, null, null, null);
117 }
118
119 internal override void DeleteFile(String fileName) {
120 ((EventHandler)delegate { FindAndDeleteFile(fileName); }).BeginInvoke(null, null, null, null);
121 }
122
123 private void FindAndDeleteFile(String fileName) {
124 foreach(EnvDTE.ProjectItem projectItem in templateProjectItem.ProjectItems) {
125 if (projectItem.get_FileNames(0) == fileName) {
126 projectItem.Delete();
127 return;
128 }
129 }
130 }
131 }#>
Dump2MultipleFiles.ttinclude
指定要输出的文件名
像下面这样,即可指定多个输出文件了。
1 <#@ template debug="false" hostspecific="true" language="C#" #>
2 <#@ output extension=".cs" #>
3 <#@ include file=".\Dump2MultipleFiles.ttinclude" #>
4 <# string ShaderName = "SomeShader"; #>
5 <# string ClassName = ShaderName + "Renderer"; #>
6 <# string VertexShaderName = ShaderName + "Vert"; #>
7 <# string FragmentShaderName = ShaderName + "Frag"; #>
8
9 <# var manager = new Manager(Host, GenerationEnvironment, true) { OutputPath = Path.GetDirectoryName(Host.TemplateFile)}; #>
10 <#
11 // 下述内容写入ShaderName + ".cs"文件
12 manager.StartBlock(ShaderName + ".cssl.cs");
13 #>
14 namespace CSharpShaders
15 {
16 class <#= VertexShaderName #> : VertexCSShaderCode
17 {
18 }
19 }
20 <#
21 // 上述内容写入ShaderName + ".cs"文件
22 manager.EndBlock();
23 #>
24 <#
25 // 下述内容写入ClassName + ".cs"文件
26 manager.StartBlock(ClassName + ".cs");
27 #>
28 namespace ShaderLab
29 {
30 public class <#= ClassName #> : RendererBase
31 {
32 }
33 }
34
35 <#
36 // 上述内容写入ClassName + ".cs"文件
37 manager.EndBlock();
38
39 // 最后要写上这句话
40 manager.Process(true);
41 #>
总结
本篇使用T4模板生成多个代码文件,其方法是通用的。
CSharpGL(12)用T4模板生成CSSL及其renderer代码的更多相关文章
- MVC实用架构设计(三)——EF-Code First(3):使用T4模板生成相似代码
前言 经过前面EF的<第一篇>与<第二篇>,我们的数据层功能已经较为完善了,但有不少代码相似度较高,比如负责实体映射的 EntityConfiguration,负责仓储操作的I ...
- [转]MVC实用架构设计(三)——EF-Code First(3):使用T4模板生成相似代码
本文转自:http://www.cnblogs.com/guomingfeng/p/mvc-ef-t4.html 〇.目录 一.前言 二.工具准备 三.T4代码生成预热 (一) 单文件生成:Hello ...
- 使用T4模板生成不同部署环境下的配置文件
在开发企业级应用的时候,通常会有不同的开发环境,比如有开发环境,测试环境,正式环境,生产环境等.在一份代码部署到不同环境的时候,不同环境的配置文件可能需要根据目标环境不同而不同.比如在开发环境中,数据 ...
- 从零开始编写自己的C#框架(12)——T4模板在逻辑层中的应用(一)(附源码)
对于T4模板很多朋友都不太熟悉,它在项目开发中,会帮我们减轻很大的工作量,提升我们的开发效率,减少出错概率.所以学好T4模板的应用,对于开发人员来说是非常重要的. 园子里对于T4模板的介绍与资料已经太 ...
- EF CodeFirst 使用T4模板 生成文件
小编是个实用主义者,并没有深入的去理解T4的原理.只是根据自己的需求,在博客园里的前辈哪里找的资料,结合自己的理解,在项目中使用了T4模板. 最近的项目用了他,很方便,节省了不少代码量. 想利用T4做 ...
- 利用T4模板生成ASP.NET Core控制器的构造函数和参数
前言 在ASP.NET Core中引入了DI,并且通过构造函数注入参数,控制器中会大量使用DI注入各种的配置参数,如果配置注入的参数比较多,而且各个控制器需要的配置参数都基本一样的话,那么不断重复的复 ...
- Visual Studio 2013 EF5实体数据模型 EDMX 使用 T4模板生成后使用 ObjectContext对象
Visual Studio 2013 EF5实体数据模型 EDMX 使用 T4模板生成后的继承对象为DbContext,以前的熟悉的ObjectContext对象不见了,当然使用ObjectConte ...
- T4模板生成不同部署环境下的配置文件
使用T4模板生成不同部署环境下的配置文件 在开发企业级应用的时候,通常会有不同的开发环境,比如有开发环境,测试环境,正式环境,生产环境等.在一份代码部署到不同环境的时候,不同环境的配置文件可能需要根据 ...
- 使用T4模板生成MySql数据库实体类
注:本文系作者原创,但可随意转载. 现在呆的公司使用的数据库几乎都是MySQL.编程方式DatabaseFirst.即先写数据库设计,表设计按照规范好的文档写进EXCEL里,然后用公司的宏,生成建表脚 ...
随机推荐
- socket读写返回值的处理
在调用socket读写函数read(),write()时,都会有返回值.如果没有正确处理返回值,就可能引入一些问题 总结了以下几点 1当read()或者write()函数返回值大于0时,表示实际从缓冲 ...
- “四核”驱动的“三维”导航 -- 淘宝新UI(需求分析篇)
前言 孔子说:"软件是对客观世界的抽象". 首先声明,这里的"三维导航"和地图没一毛钱关系,"四核驱动"和硬件也没关系,而是为了复杂的应用而 ...
- CLR 这些年有啥变化吗?
引言 首先想给初学者推荐下<CLR via C#>这本好书,做.Net开发的开发者应该都读一下.为避免广告之嫌,所以这里只提供豆瓣书评的链接. CLR 作为.Net 程序跨平台运行的载体, ...
- HTML渲染过程详解
无意中看到寒冬关于前端的九个问题,细细想来我也只是对第一.二.九问有所了解,正好也趁着这个机会梳理一下自己的知识体系.由于本人对http协议以及dns对url的解析问题并不了解,所以这里之探讨url请 ...
- django server之间通过remote user 相互调用
首先,场景是这样的:存在两个django web应用,并且两个应用存在一定的联系.某些情况下彼此需要获取对方的数据. 但是我们的应用肯经都会有对应的鉴权机制.不会让人家随随便便就访问的对吧.好比上车要 ...
- 前端学Markdown
前面的话 我个人理解,Markdown就是一个富文本编辑器语言,类似于sass对于css的功能,Markdown也可以叫做HTML预处理器,只不过它是一门轻量级的标记语言,可以更简单的实现HTML ...
- C#多线程之基础篇3
在上一篇C#多线程之基础篇2中,我们主要讲述了确定线程的状态.线程优先级.前台线程和后台线程以及向线程传递参数的知识,在这一篇中我们将讲述如何使用C#的lock关键字锁定线程.使用Monitor锁定线 ...
- [C#] C# 知识回顾 - 委托 delegate
C# 知识回顾 - 委托 delegate [博主]反骨仔 [原文]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6031892.html 目录 What's 委托 委托的属性 ...
- EF上下文对象线程内唯一性与优化
在一次请求中,即一个线程内,若是用到EF数据上下文对象,就创建一个,这也加是很多人的代码中习惯在使用上下文对象时,习惯将对象建立在using中,也是为了尽早释放上下文对象, 但是如果有一个业务逻辑调用 ...
- web服务器集群
概述 集群和分布式都是从集中式进化而来的.分布式和集群会相互合作的,同时的集群和分布式.在这里重点说说集群 集群是什么? 集群能提高单位时间内处理的任务数量,提升服务器性能 有多台服务器去处理任务,但 ...