一、连接蓝牙

  • 显示可以连接的蓝牙设备列表
- (IBAction)buildConnect:(id)sender {
// 创建弹窗
GKPeerPickerController *ppc = [[GKPeerPickerController alloc] init];
// 设置代理 @interface ViewController () <GKPeerPickerControllerDelegate>
ppc.delegate = self;
// 展示
[ppc show];
}
  • 监听蓝牙的连接
#pragma mark -GKPeerPickerControllerDelegate
// 连接成功就会调用
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker // 弹窗
didConnectPeer:(NSString *)peerID // 连接到的蓝牙设备号
toSession:(GKSession *)session // 连接会话(通过它进行数据交互)
{
NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
// 弹窗消失
[picker dismiss];
}

二、利用蓝牙传输数据

  • 点击发送数据完成图片显示到另一个蓝牙机器上

    • 1.分析需要通过GKSession对象来传递数据,所以在peerPickerController:didConnectPeer:didConnectPeer:的方法中保存session会话
@property (nonatomic, strong) GKSession *session; /**< 蓝牙连接会话 */

// 连接成功就会调用
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker // 弹窗
didConnectPeer:(NSString *)peerID // 连接到的蓝牙设备号
toSession:(GKSession *)session // 连接会话(通过它进行数据交互)
{
NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
// 弹窗消失
[picker dismiss];
// 保存会话
self.session = session;
}
  • 发送
// 发送数据
- (IBAction)sendData:(id)sender {
if (self.imageView.image == nil) return; // 有图片才继续执行
// 通过蓝牙链接会话发送数据到所有设备
[self.session sendDataToAllPeers:UIImagePNGRepresentation(self.imageView.image) // 数据
withDataMode:GKSendDataReliable // 枚举:发完为止
error:nil]; }
  • 接收
// 连接成功就会调用
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker // 弹窗
didConnectPeer:(NSString *)peerID // 连接到的蓝牙设备号
toSession:(GKSession *)session // 连接会话(通过它进行数据交互)
{
NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
// 弹窗消失
[picker dismiss];
// 保存会话
self.session = session;
// 处理接收到的数据[蓝牙设备接收到数据时,就会调用 [self receiveData:fromPeer:inSession:context:]]
// 设置数据接受者为:self
[self.session setDataReceiveHandler:self
withContext:nil];
}
#pragma mark - 蓝牙设备接收到数据时,就会调用
- (void)receiveData:(NSData *)data // 数据
fromPeer:(NSString *)peer // 来自哪个设备
inSession:(GKSession *)session // 连接会话
context:(void *)context
{
NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
// 显示
self.imageView.image = [UIImage imageWithData:data];
// 写入相册
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.imageView.image, nil, nil, nil);
}

三、注意

  • 只能用于iOS设备之间的链接
  • 只能用于同一个应用程序之间的连接
  • 最好别利用蓝牙发送比较大的数据

iOS 蓝牙的GameKit用法的更多相关文章

  1. IOS 蓝牙(GameKit、Core Bluetooth)

    GameKit的蓝牙开发注意 ● 只能用于iOS设备之间的连接 ● 只能用于同一个应用程序之间的连接 ● 最好别利用蓝牙发送比较大的数据 /* 关于蓝牙的数据传输  1. 一次性传送,没有中间方法,所 ...

  2. iOS 蓝牙4.0开发

    背景: 1.iOS的蓝牙不能用来传输文件.2.iOS与iOS设备之间进行数据通信,使用gameKit.framework3.iOS与其他非iOS设备进行数据通信,使用coreBluetooth.fra ...

  3. iOS蓝牙4.0开发

    文/starfox寒流(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/974d165f78b5著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. iOS 蓝牙4.0 ...

  4. https://github.com/coolnameismy/BabyBluetooth github上的一个ios 蓝牙4.0的库并带文档和教程

    The easiest way to use Bluetooth (BLE )in ios,even bady can use. 简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和 ...

  5. iOS蓝牙开发(二)蓝牙相关基础知识

    原文链接: http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/17/ios-BLE-1.html iOS蓝牙开发(一)蓝牙相关基础知识: 蓝牙常见名称和缩写 MFI ====== ...

  6. iOS蓝牙BLE开发

    蓝牙是一个标准的无线通讯协议,具有设备成本低.传输距离近和功耗低等特点,被广泛的应用在多种场合.蓝牙一般分为传统蓝牙和BLE两种模式:传统蓝牙可以传输音频等较大数据量,距离近.功耗相对大:而BLE则用 ...

  7. iOS 蓝牙开发资料记录

    一.蓝牙基础认识:   1.iOS蓝牙开发:  iOS蓝牙开发:蓝牙连接和数据读写   iOS蓝牙后台运行  iOS关于app连接已配对设备的问题(ancs协议的锅)          iOS蓝牙空中 ...

  8. iOS蓝牙APP常驻后台

    iOS蓝牙类APP常驻后台的实现方法,经过在苹果开发者论坛询问,以及查看苹果开发者文档,最后得出正确的方法为: 1.设置plist,蓝牙权限 2.到target-capabilities-backgr ...

  9. iOS蓝牙BLE4.0通信功能

    概述 iOS蓝牙BLE4.0通信功能,最近刚学的苹果,为了实现蓝牙门锁的项目,找了一天学习了下蓝牙的原理,亲手测试了一次蓝牙的通信功能,结果成功了,那么就把我学习的东西分享一下. 详细 代码下载:ht ...

随机推荐

  1. POI异步导入Excel兼容xsl和xlsx

    项目架构:spring+struts2+hibernate4+oracle 需求:用户导入excel文件,导入到相应的数据表中,要求提供导入模板,支持xls和xlsx文件 思路分析: 1.提供一个下载 ...

  2. vs2010 创建和发布 webservice

    1 打开VS2010,菜单    文件->新建->项目 2 选择[ASP.net 空web应用程序],将其命名为自己想的工程名称. 3 右键点击工程,添加->新建项 选择 web服务 ...

  3. PR 修改保存的增强 ME_UPDATE_REQUISITION

    FUNCTION me_update_requisition."""""""""""&qu ...

  4. 大话SEO网站优化|SEO优化入门技术详解

    网络营销 网络营销是借助一切被目标用户认可的网络应用服务平台开展的引导用户关注的行为或活动,目的是促进产品在线销售及扩大品牌影响力. web1.0时代有搜索引擎营销.BBS营销.邮件营销.病毒式营销. ...

  5. jsp实现翻页功能

    jsp实现翻页功能 要实现翻页功能,只需要设置一个pageIndex即可,然后每次加载页面时通过pageIndex去加载数据就行. 那么我们可以设置一个隐藏的input框,用于传递pageIndex给 ...

  6. FWT [BZOJ 4589:Hard Nim]

    4589: Hard Nim Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 275  Solved: 152[Submit][Status][Disc ...

  7. 【转】js中15个常用的正则表达式+正则集合

    1 用户名正则 //用户名正则,4到16位(字母,数字,下划线,减号) var uPattern = /^[a-zA-Z0-9_-]{4,16}$/; //输出 true console.log(uP ...

  8. bzoj3995

    线段树 额 计蒜客竟然把这个出成noip模拟题... 这个东西很像1018,只不过维护的东西不太一样 然后我参考了fuxey大神的代码,盗一波图 具体有这五种情况,合并请看代码,自己写了一个结果wa了 ...

  9. iOS编码的一些规范

    1.实例变量instance variable,最好带上前缀下划线,例如 @interface  Person:NSObject { NSString *_name; int *_age; } @en ...

  10. 使用java发送HTTP请求

    public class Test { public static void main(String[] args) { BufferedReader in = null; String result ...