文件操作

  • 不带句柄的文件操作

    // 1. 拷贝文件,第三个参数为 FALSE 表示会覆盖
    // CopyFile(L"D:\\1.txt", L"E:\\2.txt", FALSE);

    // 2. 移动文件,相当于改名
    // MoveFile(L"D:\\1.txt", L"D:\\2.txt");

    // 3. 获取文件属性
    WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA FileInfo = { };
    GetFileAttributesEx(L"D:\\2.txt", GetFileExInfoStandard, &FileInfo);

    // 3.1 判断文件的属性是否是只读
    if (FileInfo.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_READONLY)
    printf("该文件只读");
    else
    printf("该文件可修改");

    // 4. 删除文件[不要随便用]
    DeleteFile(L"D:\\2.txt");

    // 5. 删除一个目录使用下列函数 RemoveDirectory()
  • 带句柄的文件操作

    // 1. 创建\打开文件,返回文件句柄,失败返回 -1
    HANDLE FileHandle = CreateFile(
    L"E:\\2.txt", // 文件的路径
    GENERIC_ALL, // 表示可以对文件执行任何操作
    NULL, // 共享方式,我正在操作的时候,允许其他进程执行的操作
    NULL, // 安全属性
    OPEN_EXISTING, // 始终创建这个文件
    FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, // 普通的文件
    NULL);

    // 2. 判断是否创建成功
    if (FileHandle == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
    MessageBox(NULL, L"文件创建失败", L"警告", MB_OK);
    ExitProcess(-);
    }


    // 3. 通过句柄读取文件
    // 参数一: 文件的句柄
    // 参数二: 读取到的数据存放到哪里
    // 参数三: 需要读取多少数据(字节)
    // 参数四: 读取成功了多少数据
    // 参数五: 重叠 IO 结构,暂时用不到
    DWORD RealRead = ;
    CHAR Buffer[0x100] = { };
    BOOL ReadSucess = ReadFile(FileHandle,
    Buffer, , &RealRead, NULL);
    if (ReadSucess == TRUE) printf("%s\n", Buffer);

    // 4. 设置\获取偏移
    SetFilePointer(FileHandle, , , FILE_BEGIN);

    // 4. 写入文件
    // 参数一: 文件的句柄
    // 参数二: 想要写入的数据
    // 参数三: 需要写入多少数据(字节)
    // 参数四: 写入成功了多少数据
    // 参数五: 重叠 IO 结构,暂时用不到
    DWORD RealWrite = ;
    WriteFile(FileHandle, "abcdef", , &RealWrite, NULL);

    // 7. 设置文件的结束位置为当前文件指针的位置
    SetFilePointer(FileHandle, , , FILE_BEGIN);
    SetEndOfFile(FileHandle);

    // 5. 获取大小
    int LowSize = GetFileSize(FileHandle, NULL);
  • 文件的遍历

    // 递归遍历文件:
    VOID File(LPCWSTR FilePath)
    {
    // 1. 拼接想要遍历的路径
    wstring FindPath = wstring(FilePath)+ L"\\*";

    // 提供结构体用于保存遍历到的信息
    WIN32_FIND_DATA FileInfo = { };

    // 尝试遍历第一个文件\文件夹
    HANDLE FindHande = FindFirstFile(FindPath.c_str(), &FileInfo);

    // 如果遍历成功,则输出信息并继续遍历
    if (FindHande != INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
    do {
    // 判断是否是一个目录
    if (FileInfo.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
    {
    // 判断文件夹是否是 . 和 ..,排除掉进行递归
    if (wcscmp(L".", FileInfo.cFileName) &&
    wcscmp(L"..", FileInfo.cFileName))
    {
    // 使用函数进行递归遍历
    printf("[目录]: %ls\n", FileInfo.cFileName);

    // 拼接新的路径,下一层需要查找的路径
    wstring newpath = wstring(FilePath) + L"\\" + FileInfo.cFileName; // 递归调用函数
    File(newpath.c_str());
    }
    }
    else
    {
    // 输出文件名
    printf("[文件]: %ls ", FileInfo.cFileName);

    // 输出文件的创建时间
    FILETIME LocalFileTime = { };
    FileTimeToLocalFileTime(&FileInfo.ftCreationTime, &LocalFileTime);

    // 转换时间戳为系统时间
    SYSTEMTIME SystemTime = { };
    FileTimeToSystemTime(&LocalFileTime, &SystemTime);

    // 输出时间日期
    printf("%d 年 %d 月 %d 日 %d 时 %d 分 %d 秒\n",
    SystemTime.wYear, SystemTime.wMonth, SystemTime.wDay,
    SystemTime.wHour, SystemTime.wMinute, SystemTime.wSecond);
    }

    } while (FindNextFile(FindHande, &FileInfo));
    }
    }

Windows提高_1.3文件操作的更多相关文章

  1. Windows与Linux下文件操作监控的实现

    一.需求分析: 随着渲染业务的不断进行,数据传输渐渐成为影响业务时间最大的因素.究其原因就是因为数据传输耗费较长的时间.于是,依托于渲染业务的网盘开发逐渐成为迫切需要解决的需求.该网盘的实现和当前市场 ...

  2. Windows、Linux下文件操作(写、删除)错误的产生原因、及解决方法

    catalog . 引言 . Linux平台上涉及的File IO操作 . Windows平台上涉及的File IO操作 0. 引言 本文试图讨论在windows.linux操作系统上基于C库进行文件 ...

  3. Windows Store 开发总结——文件操作

    1.读取Isolated Storage 每个Metro程序都有三个文件夹:Local,Roaming,Temp.每个文件夹的访问方法都是相同的. Local用于将数据存储在本地,这是程序特定的文件夹 ...

  4. Windows提高_1.2遍历进程、遍历模块

    进程 什么是进程? 通俗的来讲,进程就是一个运行中的程序,最少包含一个虚拟空间,通常是 4 GB大小,一组提供数据和代码的模块,通产是 dll 和 exe 文件,一个进程内核对象和最少一个线程. 进程 ...

  5. Windows system 在python文件操作时的路径表示方法

    file_path =(r'i:\vacpy\ch10\pi_digits.txt') #将文件路径存储在变量file_path中with open (file_path) as file_objec ...

  6. Windows提高_1.1内核对象

    内核对象 什么是内核对象? 内核对象本质上是一个结构体,我们不能直接的操作一个内核对象,需要通过操作系统提供的一系列函数和我们使用的内核对象句柄对它进行一系列的修改. 如何操作内核对象? 创建一个内核 ...

  7. Windows提高_1.4进程通信

    进程通信 使用 WM_COPYDATA 客户端(发送端) // 1. 找到窗口程序 HWND hWnd = FindWindow(NULL, L"Window1"); ​ // 2 ...

  8. Windows文件操作的API函数[转载]

    在VC中,大多数情况对文件的操作都使用系统提供的 API 函数,但有的函数我们不是很熟悉,以下提供一些文件操作 API 函数介绍: 一般文件操作 API CreateFile 打开文件 要对文件进行读 ...

  9. 提高生产力:文件和IO操作(ApacheCommonsIO-汉化分享)

    复制.移动.删除.比较.监控.文件读写 等文件和IO操作是编程中比较常用的功能.        幸运的是,Apache Commons IO等开源组件已经帮我们实现了.        我们可以不用重复 ...

随机推荐

  1. 用R进行微博分析的初步尝试

    新浪微博如火如荼,基于微博的各种应用也层出不穷. 有一种共识似乎是:微博数据蕴含着丰富的信息,加以适当的挖掘.可以实现众多商业应用.恰好社会网络分析也是我之前有所了解并持续学习的一个领域,因此我做了微 ...

  2. bootstrap 时间控件

    近期使用了bootstrap的UI感觉确实非常美丽,非常值得学习和使用. 以下先简单了解下bootstrap的时间控件. 这个时间控件使用起来还是很的简单.仅仅须要引入主要的css和js就能够了 须要 ...

  3. iOS 代码安全加固--反编译和代码混淆

    一.class-dump反编译 1.将打包的ipa反编译下,.ipa改成.zip,并解压 6.右击—显示包内容,找到如下有个白框黑底的  7.将其复制到桌面xx文件夹中,在终端中输入相关命令 cd 进 ...

  4. ArcGIS中生成蜂窝多边形算法解析

    近来有不少同学.都有问我关于蜂窝多边形的问题.也就是正六边形,也就是以下这个东东: 一般的问答模式例如以下: 亲们问:ArcGIS里面那个工具能够做这个东东? 虾神答:额,没有原生的工具. 亲们问:那 ...

  5. Copy Selected Text from any window

    https://social.msdn.microsoft.com/Forums/windows/en-US/1dc356e6-9441-44de-9eda-247003fa6ef5/copy-sel ...

  6. android:模拟水波效果的自己定义View

    Github地址:https://github.com/nuptboyzhb/WaterWaveView 欢迎Fork.欢迎Star 1.先看效果 watermark/2/text/aHR0cDovL ...

  7. [Unity-21] Prefab具体解释

    1.什么是Prefab? Prefab又被称为预设,以下部分来自官网:预置是一种资源类型--存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象.预置能够多次放入到多个场景中. 当你加入一个预置到场景中,就创建 ...

  8. centos7 安装8188eu驱动小记

    最小化安装把lsusb和lspci装上 使用lsusb 和lspci的命令, centos上的安装命令: yum -y install usbutils yum -y install pciutils ...

  9. sql 2005 win7 64 数据引擎

    有个箭头,下拉,选择服务器名(就是本机的名称),如果没有就选择浏览更多,看能搜索出不还没的话就手动输入localhost

  10. ROUND function and arithmetic overflow

    遇到如下错误 Arithmetic overflow error converting expression to data type numeric. ), ); https://stackover ...