unity问题笔记
- 拖放在预制体中的图片等资源,他们的加载需要我们控制吗?
我觉得不需要控制,但是如果按照现在的这种方式保存资源到非标准的resources文件下,那怎么加载?ulua的规则是这样查找资源的吗?
猜想:客户端使用的是父物体的列表来加载需要的资源吗? - 从project中拖动预制体到序列化列表,和,拖动视图中的物体到序列化列表有啥不同
- 编辑器扩展如何获得有顺序的选中的物体,当前获得选中物体列表并不是按照顺序排列。
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