创建一个socket,使用函数socket()

socket(套接字)实质上提供了进程通信的端点,进程通信之前,双方首先必须建立各自的一个端点,否则没有办法通信。通过socket将IP地址和端口绑定之后,客户端就可以和服务器通信了

#include<sys/socket.h>

int socket(int domain , int type ,int protocol)

返回值:成功返回套接字文件描述符,失败返回-1

struct sockaddr_in (或者 struct sock_addr)用于记录网络地址

struct sockaddr_in

{

short int sin_family;/*协议族*/

unsigned short int sin_port;/*端口号*/

stunt in_addr sin_addr; /*协议特定地址*/

unsigned char sin_zoero[8]; /*填0*/

}

IP地址转换

int inet_aton(const char *cp,struct in_addr *inp)//将a.b.c.d形式的IP转换为32位的IP。存储在inp指针里

char *inet_ntoa(struct in_addr in)//将32位IP转换位a.b.c.d的格式

字节序转换

绑定IP地址和端口信息到socket,使用函数bind()

让用户发现用以连接的服务器的地址

返回值:成功返回0,失败返回-1

#include <sys/socket.h>

int bind ( int sockfd , const struct sockaddr *addr , socklen_t len );

设置允许的最大连接数,使用函数listen()

服务器调用listen函数来宣告可以接受连接请求

#include <sys/socket.h>

int listen(int sockfd , int backiog );

返回值:成功返回0,失败返回-1

参数backiog:用于表示服务器能接受的请求数量

等待来自客户端的连接请求,使用函数accept( )

#include <sys/socket.h>

int accept( int sockfd ,struct sockaddr *restrict addr , socklen_t * restrict len );

收发数据,用函数recv()、send()/ sendto()或者 read()、write()

关闭网络连接,close

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