JAVA的双色球 小程序
还是挺简单的,功能过于强大。
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class doubleRedBall {
private static Scanner inputScanner;
/**
* 顺着思路写 就行
*
* */ public static void main(String[] args) {
// 定义相关变量
int[] userRedBall = new int[6]; //用户生成的红球号码
int[] sysRedBall = new int[6];// 系统生成的红球号码
int userBlueBall = 0; //用户选择的蓝球
int sysBlueBall = 0; //系统生成的蓝球
int redCount = 0,blueCount = 0;//用户选择正确的红球数和蓝球数。
int[] redBall = new int[33];
inputScanner = new Scanner(System.in);
Random random = new Random();
//需要随机生成6个在1-33之间不重复的数(算法)
for(int i=0;i<redBall.length;i++) {
redBall[i] = i+1;
}
//游戏开始,系统提示。
System.out.println("定个小目标,先中它一个亿!");
System.out.println("打算自选号码,还是首选号码? \n请输入\"机选\"或\"手选\"。");
Boolean answerRight = false;
while (!answerRight) {
String choose = inputScanner.next();
answerRight = true; // 下次默认跳出while
switch (choose) {
case "机选":
computerSelection(redBall, userRedBall);
userBlueBall = random.nextInt(16) + 1;
break;
case "手选":
System.out.println("请选择6个红球号码(1-33):");
for(int i=0;i<userRedBall.length;i++) {
System.out.println("输入第"+(i+1)+"个号码:");
userRedBall[i] = inputScanner.nextInt();
if(userRedBall[i]<1|userRedBall[i]>33) {
System.out.println("输入有误,请重新输入");
i--;
}
}
System.out.println("请选择1个蓝球号码(1-16):");
userBlueBall = inputScanner.nextInt(); break;
default:
System.out.println("输入有误!请输入\"机选\"或\"手选\"。");
answerRight = false; // 输入不合法,继续while。
break;
}
}// 至此 用户 球号确定
//系统随机生成号码。
computerSelection(redBall, sysRedBall);//虽然 redBall 的顺序变了 但是不影响乱序生成
sysBlueBall = random.nextInt(16)+1;
//至此 系统球号确定。
for(int i=0;i<userRedBall.length;i++) {
for(int j=0;j<sysRedBall.length;j++) {
if(userRedBall[i]==sysRedBall[j]) {
redCount++;
}
}
}
if(userBlueBall==sysBlueBall) {
blueCount++;
}
System.out.println("红球一致个数:"+redCount);
System.out.println("蓝球一致个数:"+blueCount);
//公布中奖号码
System.out.println("本期中奖红球号码:");
Arrays.sort(sysRedBall);
System.out.println(Arrays.toString(sysRedBall));
System.out.println("本期中奖蓝球号码:"+sysBlueBall);
//公布用户号码
System.out.println("您选择的红球号码:");
Arrays.sort(userRedBall);
System.out.println(Arrays.toString(userRedBall));
System.out.println("您选择的蓝球号码:"+userBlueBall); }
//用于在指定数列中 随机生成多个不重复的数的算法。
/**
* @param balls 给定的需要在其中选出6个元素的数组
* @param redBall 存储选出的6个元素的数组
* 传进来的 ball userRedBall 都会改变。
*/
public static void computerSelection(int[] balls,int[] userRedBall) { Random random = new Random();
int index = -1;
for(int i=0;i<userRedBall.length;i++) {
index = random.nextInt(balls.length-1-i);
userRedBall[i] = balls[index]; balls[index] = balls[index]^balls[balls.length-1-i];
balls[balls.length-1-i] = balls[index]^balls[balls.length-1-i];
balls[index] = balls[index]^balls[balls.length-1-i];
}
// 此时得到的 userRedBall 就是选出的六个不重复的红球。
}
/**
* @param first
* @param second
* @return
* 尽量优化速度,之后的结果 nlogn 的速度。
*/
public static int compSame(int[] first,int[] second) {
int lenFirst = first.length,lenSecond = second.length;
int sameNum=0;
for(int i=0;i<lenFirst;i++) {
if(Arrays.binarySearch(second, first[i])>=0&Arrays.binarySearch(second, first[i])<lenSecond) {
sameNum++;
}
}
return sameNum; }
}
/**
* 形参和实参的变化。
* 如果基本类型和String 是存储在栈内存当中的,当被调函数被调用时形参申请空间,开始执行操作,在操作完毕的时候释放 形参申请的空间。这样的话 实参根本没有改变。
* 如果操作对象是对象的话,形参接受栈内存 内的地址,然后去堆内存中进行操作,此时操作的是 堆内存中的数据,虽然地址没变 ,但是地址指向的空间内的 数据已经改变。
*
*
* */
byte short int 在计算的时候 会自动转换为 int 类型。
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