Snowflake算法 ID生成

http://blog.csdn.net/w200221626/article/details/52064976

使用UUID或者GUID产生的ID没有规则

Snowflake算法是Twitter的工程师为实现递增而不重复的ID实现的



从图上看除了第一位不可用之外其它三组均可浮动站位,据说前41位就可以支撑到2088年,10位的可支持1023台机器,最后12位序列号可以在1毫秒内产生4095个自增的ID。

数据中主键有多种方式:数据库自增、程序生成。程序生成一般采用的是snowflake 算法。这个算法在网上有很多解释,这里就不做过多的解释。

生成的id大致有以下组成:

Snowflake算法一般生成的每一个ID都是64位的整型数,它的核心算法也比较简单高效,结构如下:

41位的时间序列,精确到毫秒级,41位的长度可以使用69年。时间位还有一个很重要的作用是可以根据时间进行排序。

5位的数据中心标识,5位的长度最多支持部署32个节点。

5位的机器标识,8位的长度最多支持部署255个节点。

12位的计数序列号,序列号即一系列的自增id,可以支持同一节点同一毫秒生成多个ID序号,12位的计数序列号支持每个节点每毫秒产生4095个ID序号。

最高位是符号位,始终为0,不可用。

根据生成规则和实际代码:

(有关算法详解:https://segmentfault.com/a/1190000011282426#articleHeader2)

在多线程中使用要加锁。

C# 实现 Snowflake算法

/// <summary>
/// 动态生产有规律的ID Snowflake算法是Twitter的工程师为实现递增而不重复的ID实现的
/// http://blog.csdn.net/w200221626/article/details/52064976
/// C# 实现 Snowflake算法
/// </summary>
public class Snowflake
{
private static long machineId;//机器ID
private static long datacenterId = 0L;//数据ID
private static long sequence = 0L;//计数从零开始 private static long twepoch = 687888001020L; //唯一时间随机量 private static long machineIdBits = 5L; //机器码字节数
private static long datacenterIdBits = 5L;//数据字节数
public static long maxMachineId = -1L ^ -1L << (int)machineIdBits; //最大机器ID
private static long maxDatacenterId = -1L ^ (-1L << (int)datacenterIdBits);//最大数据ID private static long sequenceBits = 12L; //计数器字节数,12个字节用来保存计数码
private static long machineIdShift = sequenceBits; //机器码数据左移位数,就是后面计数器占用的位数
private static long datacenterIdShift = sequenceBits + machineIdBits;
private static long timestampLeftShift = sequenceBits + machineIdBits + datacenterIdBits; //时间戳左移动位数就是机器码+计数器总字节数+数据字节数
public static long sequenceMask = -1L ^ -1L << (int)sequenceBits; //一微秒内可以产生计数,如果达到该值则等到下一微妙在进行生成
private static long lastTimestamp = -1L;//最后时间戳 private static object syncRoot = new object();//加锁对象
static Snowflake snowflake; public static Snowflake Instance()
{
if (snowflake == null)
snowflake = new Snowflake();
return snowflake;
} public Snowflake()
{
Snowflakes(0L, -1);
} public Snowflake(long machineId)
{
Snowflakes(machineId, -1);
} public Snowflake(long machineId, long datacenterId)
{
Snowflakes(machineId, datacenterId);
} private void Snowflakes(long machineId, long datacenterId)
{
if (machineId >= 0)
{
if (machineId > maxMachineId)
{
throw new Exception("机器码ID非法");
}
Snowflake.machineId = machineId;
}
if (datacenterId >= 0)
{
if (datacenterId > maxDatacenterId)
{
throw new Exception("数据中心ID非法");
}
Snowflake.datacenterId = datacenterId;
}
} /// <summary>
/// 生成当前时间戳
/// </summary>
/// <returns>毫秒</returns>
private static long GetTimestamp()
{
//让他2000年开始
return (long)(DateTime.UtcNow - new DateTime(2000, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc)).TotalMilliseconds;
} /// <summary>
/// 获取下一微秒时间戳
/// </summary>
/// <param name="lastTimestamp"></param>
/// <returns></returns>
private static long GetNextTimestamp(long lastTimestamp)
{
long timestamp = GetTimestamp();
int count = 0;
while (timestamp <= lastTimestamp)//这里获取新的时间,可能会有错,这算法与comb一样对机器时间的要求很严格
{
count++;
if (count > 10)
throw new Exception("机器的时间可能不对");
Thread.Sleep(1);
timestamp = GetTimestamp();
}
return timestamp;
} /// <summary>
/// 获取长整形的ID
/// </summary>
/// <returns></returns>
public long GetId()
{
lock (syncRoot)
{
long timestamp = GetTimestamp();
if (Snowflake.lastTimestamp == timestamp)
{ //同一微妙中生成ID
sequence = (sequence + 1) & sequenceMask; //用&运算计算该微秒内产生的计数是否已经到达上限
if (sequence == 0)
{
//一微妙内产生的ID计数已达上限,等待下一微妙
timestamp = GetNextTimestamp(Snowflake.lastTimestamp);
}
}
else
{
//不同微秒生成ID
sequence = 0L;
}
if (timestamp < lastTimestamp)
{
throw new Exception("时间戳比上一次生成ID时时间戳还小,故异常");
}
Snowflake.lastTimestamp = timestamp; //把当前时间戳保存为最后生成ID的时间戳
long Id = ((timestamp - twepoch) << (int)timestampLeftShift)
| (datacenterId << (int)datacenterIdShift)
| (machineId << (int)machineIdShift)
| sequence;
return Id;
}
} }
复制代码
复制代码
[TestClass]
public class SnowflakeUnitTest1
{
/// <summary>
/// 动态生产有规律的ID Snowflake算法是Twitter的工程师为实现递增而不重复的ID实现的
/// </summary>
[TestMethod]
public void SnowflakeTestMethod1()
{
var ids = new List<long>();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)//测试同时100W有序ID
{
ids.Add(Snowflake.Instance().GetId());
}
for (int i = 0; i < ids.Count - 1; i++)
{
Assert.IsTrue(ids[i] < ids[i+1]);
}
}
} namespace ConsoleApplicationTester
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
Console.WriteLine("开始执行 " + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:ffffff") + " " + Snowflake.Instance().GetId()); Console.WriteLine("Snowflake.maxMachineId:" + Snowflake.maxMachineId);
}
}
}
}

“雪花”项目:Microsoft探索在.NET中实现手工内存管理

http://www.infoq.com/cn/news/2017/09/snowflake

来自Microsoft研究院、剑桥大学和普林斯顿大学的一些研究人员构建了一个.NET的分支,实现了在运行时中添加支持手工内存管理的API。研究方法的细节及所获得的性能提升发表在名为“Project Snowflake: Non-blocking Safe Manual Memory Management in .NET”(“雪花”项目:非阻塞的、安全的.NET手工内存管理)的论文中。

“雪花“项目意在实现.NET中的手工内存管理,这一改进被认为对一些应用是非常有用。C#、.NET等现代编程语言都采用了垃圾回收机制,使编程人员得以从管理对象的任务中解放出来,这一机制的优点广为人知,涉及提高生产力、改进程序稳定性、内存安全及防止恶意操作等方面。但是垃圾回收机制需要付出一些性能上的代价,尽管这在很多情况下不易被察觉,但是在一些情况下还是存在问题的。“雪花”项目的研究人员就指出,对于在具有上百GB堆内存的系统上运行数据分析和流处理任务,就可受益于手工内存管理。

“雪花”项目所引入的手工内存管理是与垃圾回收机制并行工作的,开发人员一般情况下使用的是垃圾回收机制,但在环境需要时也可以选择手工内存管理。该引入到运行时中的改进并不会对已有应用产生影响,并且会改进多线程应用的性能。“雪花”项目实现了“在程序任一位置分配和释放独立对象,并确保手工管理对象同样享有完全的类型安全和时序安全,即使存在并发访问时。”

“雪花”中提出了两个新概念,即对象“所有者”(Owner)和“护盾”(Shield),它们实现为CoreCLR和CoreFX层级的API。“所有者”表示了栈或堆中的一个位置,保存了对手工堆中分配对象的唯一引用。“所有者”获取自“护盾”,而引入“护盾”是为了避免手工对象在被多个线程访问时重分配(deallocate)。“护盾”确保了当最后使用一个对象的线程重分配该对象后,才从堆中移除该对象。论文中是如下详细阐述该机制的:

我们的解决方案……受到了无锁数据结构研究中的“风险指针”(Hazard Pointer)这一概念的启发。我们引入了一种机制,当线程想要通过其中一个“所有者”位置访问手工对象时,这一意图将会发布在线程本地状态(TLS,Thread-Local State)中。此注册过程可看成是创建了一个“护盾”,该“护盾”将保护对象不会被重分配,并授权发布注册的线程可直接访问对象,例如调用对象的方法,或是转换(mutate)对象的字段。同时,不允许任何线程(同一线程或另一个线程)重分配对象及回收(reclaim)对象的内存。一旦客户代码不再需要访问该对象,就可以释放(dispose)“护盾”,即从对象的TLS中移除了指向该对象的引用。直接访问从“护盾”获取的对象是不安全的操作,因为在释放“护盾”后,实际的重分配操作依然允许继续。

论文中提供了一系列给定场景下的测试结果,表明使用“雪花”项目的性能相比于垃圾回收机制取得了改进。其中,“在峰值工作集上获得了高达三倍的性能提高,在运行时上取得了两倍的性能提高”。测试结果给出了很好的性能改进。这是因为当对象池非常大时,垃圾回收为释放内存需要花费很多时间遍历对象图。

Microsoft并未详述是否有规划在.NET中加入“雪花”项目。但考虑到这是一种非侵入式的和安全的机制,我们希望在.NET的未来版本中能集成类似的功能。

查看英文原文: Microsoft Explores Manual Memory Management in .NET with Snowflake

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