Unity 一个面片的最大顶点数为65524,所以大于这个数,请拆分成多个面片
1.获取汽车x轴的最大值和最小值[-2.5,2.5]+R

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />

surfaceShader 语法
surf :surface shader的方法名
vert :使用顶点程序方法名
surface shader 方法不能有返回值
源码:
Shader "Sbin/SurfaceShader" {
Properties {
_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0 _UpColor("UpColor",color) = (1,0,0,1)
_DownColor("DownColor",color) = (0,1,0,1)
_Center("Center",range(-0.7,0.7)) = 0
_R("R",range(0,0.5)) = 0.2
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200 CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard vertex:vert fullforwardshadows
//说明:pragma surface method1 Standard vertex:method2 fullforwardshadows #pragma target 3.0 sampler2D _MainTex; struct Input {
float2 uv_MainTex;
float x:TEXCOORD0;
}; half _Glossiness;
half _Metallic; float4 _UpColor;
float4 _DownColor;
float _Center;
float _R; void vert(inout appdata_full v,out Input o){
o.uv_MainTex = v.texcoord.xy;
o.x = v.vertex.x;
} void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Metallic = _Metallic;
o.Smoothness = _Glossiness;
o.Alpha = c.a; float d = IN.x - _Center;//融合带
float s = abs(d);
d = d/s;//正负值分别描写叙述上半部分和下半部分。取值1和-1 float f = s/_R; //范围>1:表示上下部分;范围<1:表示融合带
f = saturate(f);
d *= f;//表示所有[-1,1];范围>1:表示上部分;范围<1:表示融合带;范围<-1:表示下部分 d = d/2+0.5;//将范围控制到[0,1],由于颜色值返回就是[0,1]
o.Albedo += lerp(_UpColor,_DownColor,d);
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}

效果:

Cg入门20:Fragment shader - 片段级模型动态变色(实现汽车动态换漆)的更多相关文章

  1. UnityShader之顶点片段着色器Vertex and Fragment Shader【Shader资料】

    顶点片段着色器 V&F Shader:英文全称Vertex and Fragment Shader,最强大的Shader类型,也是我们在使用ShaderLab中的重点部分,属于可编程管线,使用 ...

  2. Unity Shaders Vertex & Fragment Shader入门

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Sha ...

  3. 【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门

    写在前面 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效.这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判 ...

  4. Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器)

    Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器) Shader "Unlit/ Vertex­_And_Fragment_Shader " { Proper ...

  5. Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章

    Everyday Stage3D (一) Everyday Stage3D (二) Triangle Everyday Stage3D (三) AGAL的基本概念 Everyday Stage3D ( ...

  6. Unity cg vertex and fragment shaders(二)

    着色器的一般结构: Shader "MyShader/MyShaderName" { Properties { // ... properties here ... } SubSh ...

  7. Learn to Create Everything In a Fragment Shader(译)

    学习在片元着色器中创建一切 介绍 这篇博客翻译自Shadertoy: learn to create everything in a fragment shader 大纲 本课程将介绍使用Shader ...

  8. GLSL写vertex shader和fragment shader

    0.一般来说vertex shader处理顶点坐标,然后向后传输,经过光栅化之后,传给fragment shader,其负责颜色.纹理.光照等等. 前者处理之后变成裁剪坐标系(三维),光栅化之后一般认 ...

  9. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 07 Passing Data from Vertex to Fragment Shader

    上节的最后我们实现了两个绿色的三角形,而绿色是直接在Fragment Shader中指定的. 这节我们将为这两个三角形进行更加自由的着色——五个顶点各自使用不同的颜色. 要实现这个目的,我们分两步进行 ...

随机推荐

  1. flutter 上传图片 image_picker 的使用

    Github地址: https://github.com/flutter/plugins/tree/master/packages/image_picker packages地址: https://p ...

  2. MSYS2 使用

    在Windows下编译mongo-c-driver 1.3.x 在Windows下编译mongo-c-driver 1.3.x 1.安装 MSYS2https://sourceforge.net/pr ...

  3. codevs1288 埃及分数

    题目描述: 在古埃及,人们使用单位分数的和(形如1/a的, a是自然数)表示一切有理数. 如:2/3=1/2+1/6,但不允许2/3=1/3+1/3,因为加数中有相同的. 对于一个分数a/b,表示方法 ...

  4. 开发基本的php框架

    github路径:https://github.com/zhengchuzhou/easyPhpFramework 一.目录结构及用途 二.相关代码: 1.入口文件(index.php): <? ...

  5. 排序算法,以php为代码示例

    一.冒泡排序 <?php/** * Created by PhpStorm. * User: 郑楚周 * Date: 2018/9/28 * Time: 16:10 */ /**冒泡排序 * C ...

  6. PHP:验证邮箱合法性

    文章来源:http://www.cnblogs.com/hello-tl/p/7592304.html /** * [verifyPhone description] 效验邮箱号合法性 * @para ...

  7. UVA 221 城市化地图(离散化思想)

    题意: 给出若干个栋楼俯视图的坐标和面积,求从俯视图的南面(可以视为正视图)看过去到底能看到多少栋楼. 输入第一个n说明有n栋楼,然后输入5个实数(注意是实数),分别是楼的左下角坐标(x,y), 然后 ...

  8. popup介绍

    一.作用 用于使浏览器自动生成弹窗 二.示例 1.新建Django项目,新建APP:app01, 项目根目录下新建文件夹static 2.静态文件配置,在settings.py中配置static: 3 ...

  9. 最详细的JavaWeb开发基础之java环境搭建(Mac版)

    阅读文本大概需要 5 分钟. 我之前分享过在 Windows 下面配置 Java 环境,这次给大家带来的是 Mac 下面安装配置 Java 环境.首先 Mac 系统已经带有默认的 Java,但是由于使 ...

  10. jQuery调用WCF 说明

    在项目中用过一些WCF的技术这篇文章是对以前用过的一点东西的一个梳理 一,webconfig的配置除了一般的配置外,与WCF相关的配置如下 <system.serviceModel>    ...