记录一次Quartz2D学习(四)
(三)内主要讲了图片与文字的绘制
本次主要讲解 绘制状态的保存与恢复,以及对它的使用
4.绘制状态
4.1 绘制状态的保存与恢复,以及对它的应用
TIP:通过对保存恢复绘制状以及多次的渲染,可以绘制出复合的图形与涂层
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
//保存绘制的状态
CGContextSaveGState(ctx);
//设置线条的颜色
[[UIColor yellowColor] set];
//移动起始点到
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
//添加线条
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 150);
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
//恢复到上次绘制状态(绘制第二条线条)
CGContextRestoreGState(ctx);
//移动到起始点
CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 200);
//添加线条
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 150);
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
4.2绘制状态保存与恢复的说明
类似与H5内的canvas画布, 渲染是按照本次绘制的绘制状态来绘制的,
如果对上次的绘制状态进行了保存,下次调用的时候就会处于上次的绘制状态(假如没有做出改变)。
通过与多次渲染的协调,可以绘制出复杂图层
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