首先,左右cocos2d-x于windows下一个Android建筑环境,

引用一个网友这个博客《cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建》。

这里简单列一下所需工具的下载地址:

1、JDK

下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html





2、ADT(Android Developer Tools),里面包括了SDK和Eclipse。

下载地址是:http://developer.android.com/sdk/index.html





3、下载Android NDK

下载地址是:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

把它解压到adt同文件夹下





4、下载Apache ANT

下载地址是:http://ant.apache.org/bindownload.cgi

相同解压到adt文件夹下





5、下载Python

cocos2dx在3.0以后在不同平台都统一用python来创建和构建project。所以Windows下须要安装python环境:

下载地址:https://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi

我下载的cocos2d-x 是眼下最新版的3.2,所以下面讲述cocos2d-x 3.2下载之后的安装以及新建项目的过程。

一、安装

前提,你已经搭建好上述參考文章中的Android开发环境,包含ADT-BUNDLE, APACHE-ANT, PYTHON.

首先从官方站点下载cocos2d-x,当前最新版v3.2,官方下载地址http://cn.cocos2d-x.org/download/

以下讲述 cocos2d的安装。

将下载的cocos2d-x的zip文件解压后在本地的路径为D:\adt-bundle\cocos2d-x-3.2,下面用COCOS_HOME_DIR表示这个路径。

首先要执行download-deps.py这个Python程序,它会自己主动下载cocos2d-x所需的第三方插件(假设有的话)。

然后再执行setup.py这个Python程序,这个主要是设置相关环境变量,包含Android SDK,NDK以及Apache ANT的路径。

以上两步成功运行之后,就能够创建cocos2d-x新项目了。

二、创建新项目

在COCOS_HOME_DIR打开命令行窗体,

(按住shift+鼠标右键,出现例如以下菜单。选择打开命令窗体)

首先输入cocos执行一下

然后就能够使用例如以下命令来创建新的cocos2d-x项目,

cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR

上述命令行中, MyGame表示新项目名称,NEW_PROJECTS_DIR是新项目要保存的路径,

假设省略 -d NEW_PROJECTS_DIR, 那么cocos会在当前目录下新建子目录MyGame,

新项目的全部源文件都将被创建到子目录MyGame之下。

默认创建的新项目是一个经典的HelloWorld程序。

三、编译

1、使用VS进行编译

在新项目的文件下,有相应各个平台的子目录,Windows平台的相应MyGame\proj.win32子目录。

进入proj.win32子目录,能够看到MyGame.sln文件。

看到熟悉的sln文件。假设你的VC的开发人员。那你一定会非常熟练地打开这个项目文件,使用VS进行编译。

2、使用命令行进行编译

以上是使用VS进行编译。另外还能够使用命令行进行编译。

将下面批处理命令保存为build4win2.bat,存放到新项目的目录下(比如上面的MyGame),

然后运行Build4Win32.bat就能够编译刚刚新建的项目MyGame了。

@echo 在cocos项目目录下执行下面命令,用以编译和执行项目(for win32)

cocos run -p win32

假设要编译为安卓平台的。则使用例如以下批处理命令

@echo 在cocos项目目录下执行下面命令,用以编译和执行项目(for android)

cocos run -p android -j 4

四、结尾

有关于安装和编译的很多其它具体说明,能够查看cocos2d-x自带的readme文件。

详细文件名称为: COCOS_HOME_DIR\README.md  。

版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

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