Windows台cocos2d-x 3.2下载一个新的项目,创造的过程
首先,左右cocos2d-x于windows下一个Android建筑环境,
引用一个网友这个博客《cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建》。
这里简单列一下所需工具的下载地址:
1、JDK
下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
2、ADT(Android Developer Tools),里面包括了SDK和Eclipse。
下载地址是:http://developer.android.com/sdk/index.html
3、下载Android NDK
下载地址是:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
把它解压到adt同文件夹下
4、下载Apache ANT
下载地址是:http://ant.apache.org/bindownload.cgi
相同解压到adt文件夹下
5、下载Python
cocos2dx在3.0以后在不同平台都统一用python来创建和构建project。所以Windows下须要安装python环境:
下载地址:https://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi
我下载的cocos2d-x 是眼下最新版的3.2,所以下面讲述cocos2d-x 3.2下载之后的安装以及新建项目的过程。
一、安装
前提,你已经搭建好上述參考文章中的Android开发环境,包含ADT-BUNDLE, APACHE-ANT, PYTHON.
首先从官方站点下载cocos2d-x,当前最新版v3.2,官方下载地址http://cn.cocos2d-x.org/download/
以下讲述 cocos2d的安装。
将下载的cocos2d-x的zip文件解压后在本地的路径为D:\adt-bundle\cocos2d-x-3.2,下面用COCOS_HOME_DIR表示这个路径。
首先要执行download-deps.py这个Python程序,它会自己主动下载cocos2d-x所需的第三方插件(假设有的话)。
然后再执行setup.py这个Python程序,这个主要是设置相关环境变量,包含Android SDK,NDK以及Apache ANT的路径。
以上两步成功运行之后,就能够创建cocos2d-x新项目了。
二、创建新项目
在COCOS_HOME_DIR打开命令行窗体,
(按住shift+鼠标右键,出现例如以下菜单。选择打开命令窗体)
首先输入cocos执行一下
然后就能够使用例如以下命令来创建新的cocos2d-x项目,
cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR
上述命令行中, MyGame表示新项目名称,NEW_PROJECTS_DIR是新项目要保存的路径,
假设省略 -d NEW_PROJECTS_DIR, 那么cocos会在当前目录下新建子目录MyGame,
新项目的全部源文件都将被创建到子目录MyGame之下。
默认创建的新项目是一个经典的HelloWorld程序。
三、编译
1、使用VS进行编译
在新项目的文件下,有相应各个平台的子目录,Windows平台的相应MyGame\proj.win32子目录。
进入proj.win32子目录,能够看到MyGame.sln文件。
看到熟悉的sln文件。假设你的VC的开发人员。那你一定会非常熟练地打开这个项目文件,使用VS进行编译。
2、使用命令行进行编译
以上是使用VS进行编译。另外还能够使用命令行进行编译。
将下面批处理命令保存为build4win2.bat,存放到新项目的目录下(比如上面的MyGame),
然后运行Build4Win32.bat就能够编译刚刚新建的项目MyGame了。
@echo 在cocos项目目录下执行下面命令,用以编译和执行项目(for win32)
cocos run -p win32
假设要编译为安卓平台的。则使用例如以下批处理命令
@echo 在cocos项目目录下执行下面命令,用以编译和执行项目(for android)
cocos run -p android -j 4
四、结尾
有关于安装和编译的很多其它具体说明,能够查看cocos2d-x自带的readme文件。
详细文件名称为: COCOS_HOME_DIR\README.md 。
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