unity3d 依据指定的Assets下的目录路径 返回这个路径下的全部文件名称
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using System.IO;
- <pre class="csharp" name="code"> public static List<string> nameArray = new List<string>();
- /// <summary>
- /// 依据指定的 Assets下的文件路径 返回这个路径下的全部文件名称//
- /// </summary>
- /// <returns>文件名称数组</returns>
- /// <param name="path">Assets下“一"级路径</param>
- /// <param name="pattern">筛选文件后缀名的条件.</param>
- /// <typeparam name="T">函数模板的类型名t</typeparam>
- void GetObjectNameToArray<T>(string path, string pattern)
- {
- string objPath = Application.dataPath + "/" + path;
- string[] directoryEntries;
- try
- {
- //返回指定的文件夹中文件和子文件夹的名称的数组或空数组
- directoryEntries = System.IO.Directory.GetFileSystemEntries(objPath);
- for(int i = 0; i < directoryEntries.Length ; i ++){
- string p = directoryEntries[i];
- //得到要求文件夹下的文件或者文件夹(一级的)//
- string[] tempPaths = StringExtention.SplitWithString(p,"/Assets/"+path+"\\");
- //tempPaths 切割后的不可能为空,仅仅要directoryEntries不为空//
- if(tempPaths[1].EndsWith(".meta"))
- continue;
- string[] pathSplit = StringExtention.SplitWithString(tempPaths[1],".");
- //文件
- if(pathSplit.Length > 1)
- {
- nameArray.Add(pathSplit[0]);
- }
- //遍历子文件夹下 递归吧!
- else
- {
- GetObjectNameToArray<T> (path+"/"+pathSplit[0], "pattern");
- continue;
- }
- }
- }
- catch (System.IO.DirectoryNotFoundException)
- {
- Debug.Log("The path encapsulated in the " + objPath + "Directory object does not exist.");
- }
- }
- void Start () {
- //TextAsset[] texts = LoadAsset<TextAsset> ("/CreateScriptDialog/Editor", "cs");
- //GetObjectNameToArray<string> ("uSequencer/Example Scenes", "xxx"); //能够实现嵌套遍历
- GetObjectNameToArray<string> ("uSequencer", "xxx"); //能够实现嵌套遍历
- foreach (string str in nameArray) {
- Debug.Log(str);
- }
- }
- <pre class="csharp" name="code">/// <summary>
- /// 自己定义的字符串切割的方法
- /// </summary>
- public class StringExtention {
- public static string[] SplitWithString(string sourceString, string splitString){
- string tempSourceString = sourceString;
- List<string> arrayList = new List<string>();
- string s = string.Empty;
- while (sourceString.IndexOf(splitString) > -1) //切割
- {
- s = sourceString.Substring(0, sourceString.IndexOf(splitString));
- sourceString = sourceString.Substring(sourceString.IndexOf(splitString) + splitString.Length);
- arrayList.Add(s);
- }
- arrayList.Add(sourceString);
- return arrayList.ToArray();
- }
- }
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