UVA 11249 - Game

题目链接

题意:两堆石头。a和b。每次能取一堆随意数量,或者两堆同一时候取。可是绝对值差不能超过k,最后不能取的人输,问先手能否赢

思路:先如果(a, b)石子,a是少的一堆。首先非常easy看出(1, k + 2)是必败的,设下一个是(2, x)那么如果这个状态能到(1, k + 2)那么就是必胜,要找出(2, x)必败状态,就必定是上个状态多的一堆石子 + k + 2 - 1。这样不管怎么取。都无法变成(1, k + 2),而后手因为先手取掉了一个,就能够了,因此能够这样一个个去预处理出10W的必败状态。然后每次询问直接推断就可以

代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std; const int N = 100005; int t, k, q, a, b;
int lose[N]; void init(int k) {
memset(lose, 0, sizeof(lose));
lose[1] = 1 + k + 1;
lose[1 + k + 1] = 1;
int pre = 1;
for (int i = 2; i <= 100000; i++) {
if (lose[i]) continue;
int tmp = lose[pre] + i - pre + k + 1;
if (tmp > 100000) break;
pre = i;
lose[i] = tmp;
lose[tmp] = i;
}
} int main() {
scanf("%d", &t);
while (t--) {
scanf("%d%d", &k, &q);
init(k);
while (q--) {
scanf("%d%d", &a, &b);
if (a > b) swap(a, b);
if (lose[a] == b) printf("LOSING\n");
else printf("WINNING\n");
}
printf("\n");
}
return 0;
}

版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

UVA 11249 - Game(游戏)的更多相关文章

  1. UVa 489 刽子手游戏

    游戏规则,计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母,如果单词里有那个字母,所有该字母都会显示出来,如果没有那个字母则计算机会在一副"刽子手"画上填一笔,这幅画一共需要7笔就能完 ...

  2. UVa 127 纸牌游戏(栈)

    https://vjudge.net/problem/UVA-127 题意: 按从左至右的顺序发牌,并摆成一行,发牌不要相互重叠.游戏中一旦出现任何一张牌与它左边的第一张或第三张“匹配”,即花色或点数 ...

  3. UVa 10891 Sum游戏

    https://vjudge.net/problem/UVA-10891 题意: 有一个长度为n的整数序列,两个游戏者A和B轮流取数,A先取.每次玩家只能从左端或者右端取任意数量个数,但不能两端都取. ...

  4. UVa 10935卡片游戏

    很简单的一个题目,就是队列的运用就可以了,就是注意一下1的时候的情况就可以了. #include<iostream> #include<queue> using namespa ...

  5. UVa 1610 聚会游戏

    https://vjudge.net/problem/UVA-1610 题意:输入一个n个字符串的集合D,找一个长度最短的字符串S,使得D中恰好有一半串小于等于S,另一半串大于S. 思路:先拍序,然后 ...

  6. UVa 1343 旋转游戏(dfs+IDA*)

    https://vjudge.net/problem/UVA-1343 题意:如图所示,一共有8个1,8个2和8个3,如何以最少的移动来使得中间8个格子都为同一个数. 思路:状态空间搜索问题. 用ID ...

  7. UVa 1637 纸牌游戏(全概率公式)

    https://vjudge.net/problem/UVA-1637 题意: 36张牌分成9堆,每堆4张牌.每次可以拿走某两堆顶部的牌,但需要点数相同.每种拿法的概率均为1/5.求成功概率. 思路: ...

  8. UVa 11489 整数游戏

    https://vjudge.net/problem/UVA-11489 题意: 给出一个数字串n,两个人轮流从中取出一个数字,要求每次取完之后剩下的数是3的倍数,不能取数者输. 思路: 要想取掉一个 ...

  9. UVA 10891 SUM游戏 DP

    刚看到这个题目不知道怎么个DP法,有点难想到 解法如下 设置dp[i][j]代表i到j这段子序列能获得的最大值,这样,枚举m=min(m,dp[i+1到j][j],dp[i][i到j-1]),m就代表 ...

随机推荐

  1. hdu 4472 Count (2012 ACM-ICPC 成都现场赛)

    递推,考虑到一n可以由i * j + 1组合出来,即第二层有j个含有i个元素的子树...然后就可以了.. #include<algorithm> #include<iostream& ...

  2. asp.net用户身份验证时读不到用户信息的问题 您的登录尝试不成功。请重试。 Login控件

    原文:asp.net用户身份验证时读不到用户信息的问题 您的登录尝试不成功.请重试. Login控件 现象1.asp.net使用自定义sql server身份验证数据库,在A机器新增用户A,可以登录成 ...

  3. 初识缓存以及ehcache初体验

    1.缓存的意义 缓存机制就是将数据库中经常使用的数据取出放入内存中.程序调用时直接从内存中取,丌用每次使用  数据都訪问数据库,这样提高了效率. 2.缓存须要关注的问题 1)  缓存的更新 缓存中的数 ...

  4. 发展合作-ASP.Net传递页面之间的值

    在合作开发中,在页面串传值的时候,遇到了一些困难.在网上搜罗了一下,发现好多的传值方式,能够简单地分下面三种. 一. URL传值 原页面的值放到目标页面的URL中.然后通过QueryString方法获 ...

  5. 采用大杀招QEMU调试Linux内核代码

    Linux调试内核代码是非常麻烦.它们一般加printk, 或者使用JTAG调试. 这里的方法是使用QEMU为了调试Linux核心. 由于QEMU自己实现gdb server, 它可以容易地使用gdb ...

  6. hadoop的一些名词解释

    在网上收集了一些mapreduce中常用的一些名词的解释,分享一下: Shuffle(洗牌):当第一个map任务完成后,节点可能还要继续执行更多的map 任务,但这时候也开始把map任务的中间输出交换 ...

  7. SqlServer保留几位小数的两种做法

    SqlServer保留几位小数的两种做法   数据库里的 float momey 类型,都会精确到多位小数.但有时候 我们不需要那么精确,例如,只精确到两位有效数字. 解决: 1. 使用 Round( ...

  8. 分析java.lang.NullPointerException thrown in RelativeLayout measure()

    典型的再现环境 模型: Sony Ericsson Android version: 2.3.4 StackTrace: E/AndroidRuntime( 3579): FATAL EXCEPTIO ...

  9. 集群部署及测试SolrCloud-5

    SolrCloud-5.2.1 集群部署及测试   一. 说明 Solr5内置了Jetty服务,所以不用安装部署到Tomcat了,网上部署Tomcat的资料太泛滥了. 部署前的准备工作: 1. 将各主 ...

  10. J2SE基础:7.系统经常使用类一

    1.Object对象 Object对象是全部对象的根类. 每一个对象都默认继承自Object类. equals():对象与对象之间是否相等. 逻辑上面的相等.equals 物理上面的相等(地址相等) ...