《Effective Objective-C 2.0》 读后总结
感觉自己最近提升很慢了。然后去找了一些面试题看看。发现自己自大了。在实际开发中,让我解决bug、编写功能,我有自信可以完成。但是对项目更深层的思考,我却没有。为了能进到自己的目标BAT。也为了让自己更进一步发展。目前是计划是先看《Effective Objective-C 2.0》、《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》2本书,并将AFN、YYCache、SDWebImage等开源源码再认真看一遍,并写下自己的读后总结。
《Effective Objective-C 2.0》总结出编写高质量iOS与OX X代码的52个技巧。看完后,觉得还是有很多之前没有注意到的地方,认识到自己的不足之处。这里总结就不一一列举所有的技巧,重点是介绍我觉得比较实用的点,有些比较理论的知识比如对象所占的内存总是分配在“堆空间”就不在这里介绍了,有兴趣的同学,可以去看看全本书,值得推荐。
1.在类的头文件中尽量少引用其他头文件,因为过多引入头文件会增加编译时间。在.h中最好使用向前声明"@class"方式。这样一方面可以降低类之间的耦合,另一方面可以防止2个类的互相引用。
2.尽量使用字面量语法来创建字符串、数值、数组、字典。这种方式看起来更加简明扼要,而且创建数组、字典时可以保证不会出现nil。
//字面量语法:
NSNumber *intNumber = @;
NSNumber *floatNumber = @1.2f;
int x = ;
float y = 2.32f;
NSArray *arr = @[@"one",@"two",@"three"];
//其他语法创建就是比如的alloc等。。
3.多用类型常量(static const),少用#define预处理指令。不要用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一样。另外使用类型常量时也要注意命名,是否要加前缀之类的。
4.使用枚举来表示状态机的状态、传递给方法的选项以及状态码等值。与创建结构体相比,创建对象还需要额外开销,例如分配及释放堆内存等。在处理枚举类型的switch语句中不要实现default分支。这样的话,加入新枚举之后,编译器就会指示开发者:switch语句并处理所有枚举。
5.iOS开发中几乎所有属性都声明为nonatomic,这是因为iOS中使用同步锁开销很大,这会带来性能问题,但是这不能保证“线程安全”,所以在特定的时候要学会修改为atomic,但是大部分时候还是用nonatomic。
6.在对象内部尽量直接访问实例变量。最直白的区别是在对象内使用:self.name是属性访问。_name是直接访问。推荐_name。
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