下面例子以Label和Sprite为例,进行说明如何在NGUI中对控件添加单击响应的事件方法。

首先在UIRoot下添加Label控件,然后Scene场景中右键Label-->Attach-->Box Collider,说明Label添加了碰撞检测。

然后右键Label-->Attach-->Button Script.,添加UIButton Script脚本。

Sprite添加碰撞器和脚本的方法同Label。

然后新创建一个Sprite,在此基础上添加一个child的Label,并添加碰撞器和脚本。

创建C#脚本,把这个脚本赋给一个空的对象(GameObject)或其他任何对象。

脚本内容为:

  1. public class Click : MonoBehaviour {
  2.  
  3. public void OnLableClick()
  4. {
  5. print("clicked lable");
  6. }
  7.  
  8. public void OnSpriteClick()
  9. {
  10. print("clicked sprite");
  11. }
  12.  
  13. public void OnClick()
  14. {
  15. print ("clicked");
  16. }
  17. }

最后把有脚本的对象拉到On Click 的Notify属性中

最后单击相应的标签,结果如图:

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