GameUnity 2.0 文档(二) 纸片人系统
本想快速的 把 之前写的类库,一股脑的 给大家 ,但又觉得,如 msdn那样的 文档,并不能给 初学者 所能接受。
因为 大部分人 对 api 还是比较陌生,也不愿意 去研究和组合。
那么 今天我选用另外一种方式 来 给大家 介绍api,希望大家能学到本领。
今天我给大家 做一个纸片人系统。所谓的纸片人,大家一定不会陌生,最经典的就是 ---三国群英传
你们很难看出,其实他是 2d的,几百人混战的场面,在当时 低端的电脑下面,一点都不逊色。如今
手机 的配置,正如 过去的 低端电脑,他的处理速度永远赶不上 时下的 主流电脑。若要实现 几百人混战的场面,
我们可以 折中的办法来完成它。
先看下最终的效果(gif有点大,耐心等下 图片出来)
如果你对纸片人有兴趣,下面正文开始:
1.设计步骤
多创建一个摄像机,用来 渲染 3d场景
场景中 ,创建空物体,用来装载2d纸片人
ugui 中创建 Scrollbar 定义血条
2.代码绑定
血条代码 绑定类 HaemalStrand
public Camera camera;//3d摄像机
public Transform target;//3d移动对象
空物体 绑定类 Disk
public Transform image;//2d 精灵
public Camera camera;//3d 摄像机
2d人物 绑定 AnimationSprite
注意地址是 Resources下的
注:每个类都是独立体,不继承 MonoBehaviour以外任何东西,通过这些类,大家扩展思路,创造更多的用法。
GameUnity 2.0 文档(二) 纸片人系统的更多相关文章
- GameUnity 2.0 文档(三) 纸片人八方向
DirectSprite类 有别于 上篇文档出现的 AnimationSprite类 (从头播放到尾) 这个类根据 path的图,如果是 8*8 64个图 八方向,可以设置长宽和 角度 角度 代表 8 ...
- GameUnity 2.0 文档(五) 人工智能之---------------Flocking算法 (聚集,分散,列队 )
AI是游戏的灵魂,是人物的智商,是让玩家觉得游戏是否幼稚的重要判断功能,下面我将介绍国外流行,国内不行的,ai算法. 主要介绍 Flocking 和 Reciprocal Velocity Obs ...
- GameUnity 2.0 文档(四) 网格+四叉树 最优碰撞检测
在写之前,必须对 前一篇文档补充一下. Camera2DAngle类是 摄像机旋转 2d人物360度,PlayerMove是人物移动. 这两个类 都可以 360 ° 场景旋转人物也跟着旋转. 但不能 ...
- GameUnity 2.0 文档(一) 事件机制
新版本和旧版本一样,有socket事件和内部事件.区别在于,你只要一个监听就可以 消息协议规则: 用类名标记协议的好处是什么? 是利用反射机制来处理每个消息. 程序启动的时候,会读取所有类名,并字典保 ...
- Beautiful Soup 4.2.0 文档
Beautiful Soup 4.2.0 文档 Beautiful Soup 是一个可以从HTML或XML文件中提取数据的Python库.它能够通过你喜欢的转换器实现惯用的文档导航,查找,修改文档的方 ...
- vue mand-mobile按2.0文档默认安装的是1.6.8版本
vue mand-mobile按2.0文档默认安装的是1.6.8版本 npm list mand-mobilebigbullmobile@1.0.0 E:\webcode\bigbullmobile` ...
- css2.0文档查阅及字体样式
css2.0文档查阅下载 网址:http://soft.hao123.com/soft/appid/9517.html <html xmlns="http://www.w3.o ...
- Django2.0文档
第四章 模板 1.标签 (1)if/else {% if %} 标签检查(evaluate)一个变量,如果这个变量为真(即,变量存在,非空,不是布尔值假),系统会显示在 {% if %} 和 {% e ...
- 11.Django2.0文档
第四章 模板 1.标签 (1)if/else {% if %} 标签检查(evaluate)一个变量,如果这个变量为真(即,变量存在,非空,不是布尔值假),系统会显示在 {% if %} 和 {% e ...
随机推荐
- The message filter indicated that the application is busy. (Exception from HRESULT: 0x8001010A (RPC_E_SERVERCALL_RETRYLATER))
消息筛选器显示应用程序正在使用中. ((错误来自 HRESULT:0x8001010A (RPC_E_SERVERCALL_RETRYLATER)) 在对Word文档进行合并或者其他操作的时候,如果数 ...
- 找斐波那契数列中的第N个数——递归与函数自调用算法
题目描述 Description 用递归的方法求斐波那契数列中的第N个数 输入输出格式 Input/output 输入格式:一行,一个正整数n输出格式: 一行,一个数,表示斐波那契数列中的第N个数 ...
- IE8"开发人员工具"使用详解下(浏览器模式、文本模式、JavaScript调试、探查器)
来源: http://www.cnblogs.com/JustinYoung/archive/2009/04/03/kaifarenyuangongju2.html 在上一篇文章IE8“开发人员工具” ...
- 基于Centos6.6的R720服务器四网口端口聚合的实践
服务器多网口端口聚合,其目的主要在于网卡容灾和提升带宽.linux端口绑定,提供7种模式,如下: 关于mode共有0-6等7种模式,详细请参考官方手册!mode的值表示工作模式,他共有0,1,2,3, ...
- C++ 使用string一行一行读取文件
c++ 读取文件中的一行一行数据 通用模板: std::ifstream in(dictpath); if(!in) { std::cout << __DATE__ << &q ...
- c语言-经验之谈
如果你是一个大牛,那就直接忽略这里. 如果你是一个新手,请继续向下看. 在自学计算机的路上真的很悲惨,如果你是在学校里面学习还算比较幸运. 针对编程来说,在学校里面学习的只是学会了语言,而很少有人学会 ...
- 查看apk包及Activity名方法
查看apk包名方法activity名: 方法一: aapt dump badging +客户端包所在路径+客户端包名称 如: aapt.exe dump badging K:\Apk\fanxing. ...
- 1.5后台修改添加TDK
manager\includes\languages\english.php //注意 是后台的语言包define('BOX_CONFIGURATION_Lin_STORE', 'TDKcss_set ...
- STM32 一通道单次转换
之前弄过ADC连续转换,还配了DMA传输,项目上不希望这样做,因为有其他设备用到DMA传输,就会不停的抢占优先级,效率低. 按照需求改成ADC单次转换,非连续,用的时候只需调下函数执行一次转换即可. ...
- delete、truncate与drop的区别
转自:SQL truncate .delete与drop区别 相同点: 1.truncate和不带where子句的delete.以及drop都会删除表内的数据. 2.drop.truncate都是DD ...