本想快速的 把 之前写的类库,一股脑的 给大家 ,但又觉得,如 msdn那样的 文档,并不能给 初学者 所能接受。

因为 大部分人 对 api 还是比较陌生,也不愿意 去研究和组合。

那么 今天我选用另外一种方式 来 给大家 介绍api,希望大家能学到本领。

今天我给大家 做一个纸片人系统。所谓的纸片人,大家一定不会陌生,最经典的就是 ---三国群英传

你们很难看出,其实他是 2d的,几百人混战的场面,在当时 低端的电脑下面,一点都不逊色。如今

手机 的配置,正如 过去的 低端电脑,他的处理速度永远赶不上 时下的 主流电脑。若要实现 几百人混战的场面,

我们可以 折中的办法来完成它。

先看下最终的效果(gif有点大,耐心等下 图片出来)

如果你对纸片人有兴趣,下面正文开始:

1.设计步骤

多创建一个摄像机,用来 渲染 3d场景

场景中 ,创建空物体,用来装载2d纸片人

ugui 中创建 Scrollbar 定义血条

2.代码绑定

血条代码 绑定类 HaemalStrand

    public Camera camera;//3d摄像机
public Transform target;//3d移动对象

空物体 绑定类 Disk

 public Transform image;//2d 精灵
public Camera camera;//3d 摄像机

2d人物 绑定 AnimationSprite

注意地址是 Resources下的

注:每个类都是独立体,不继承 MonoBehaviour以外任何东西,通过这些类,大家扩展思路,创造更多的用法。

GameUnity 2.0 文档(二) 纸片人系统的更多相关文章

  1. GameUnity 2.0 文档(三) 纸片人八方向

    DirectSprite类 有别于 上篇文档出现的 AnimationSprite类 (从头播放到尾) 这个类根据 path的图,如果是 8*8 64个图 八方向,可以设置长宽和 角度 角度 代表 8 ...

  2. GameUnity 2.0 文档(五) 人工智能之---------------Flocking算法 (聚集,分散,列队 )

    AI是游戏的灵魂,是人物的智商,是让玩家觉得游戏是否幼稚的重要判断功能,下面我将介绍国外流行,国内不行的,ai算法. 主要介绍  Flocking  和 Reciprocal Velocity Obs ...

  3. GameUnity 2.0 文档(四) 网格+四叉树 最优碰撞检测

    在写之前,必须对 前一篇文档补充一下. Camera2DAngle类是 摄像机旋转 2d人物360度,PlayerMove是人物移动. 这两个类 都可以 360 °  场景旋转人物也跟着旋转. 但不能 ...

  4. GameUnity 2.0 文档(一) 事件机制

    新版本和旧版本一样,有socket事件和内部事件.区别在于,你只要一个监听就可以 消息协议规则: 用类名标记协议的好处是什么? 是利用反射机制来处理每个消息. 程序启动的时候,会读取所有类名,并字典保 ...

  5. Beautiful Soup 4.2.0 文档

    Beautiful Soup 4.2.0 文档 Beautiful Soup 是一个可以从HTML或XML文件中提取数据的Python库.它能够通过你喜欢的转换器实现惯用的文档导航,查找,修改文档的方 ...

  6. vue mand-mobile按2.0文档默认安装的是1.6.8版本

    vue mand-mobile按2.0文档默认安装的是1.6.8版本 npm list mand-mobilebigbullmobile@1.0.0 E:\webcode\bigbullmobile` ...

  7. css2.0文档查阅及字体样式

    css2.0文档查阅下载     网址:http://soft.hao123.com/soft/appid/9517.html <html xmlns="http://www.w3.o ...

  8. Django2.0文档

    第四章 模板 1.标签 (1)if/else {% if %} 标签检查(evaluate)一个变量,如果这个变量为真(即,变量存在,非空,不是布尔值假),系统会显示在 {% if %} 和 {% e ...

  9. 11.Django2.0文档

    第四章 模板 1.标签 (1)if/else {% if %} 标签检查(evaluate)一个变量,如果这个变量为真(即,变量存在,非空,不是布尔值假),系统会显示在 {% if %} 和 {% e ...

随机推荐

  1. MVC3+EF4.1学习系列(十一)----EF4.1常见的问题解决

    博客写了10篇了~有很多朋友私信问了一些问题,而且很多问题 大家问的都一样 这里说说这些常见问题的解决办法.如果大家有更好的解决办法~也希望分享出来 问题大概为这几个 一.ef4.1 codeFirs ...

  2. SIM卡信息的管理

    MTK平台上,所有插入到手机中的SIM卡的信息都会存储在数据库com.android.providers.telephony中. 原始的数据库 图表 1 SimInfo数据表的结构 从上图示中,我们可 ...

  3. keepalived问题

    Sep 30 11:41:34 XSXSH-LB2 Keepalived[2735]: Starting Keepalived v1.2.12 (04/08,2014) Sep 30 11:41:34 ...

  4. PHP 流程

    登录页面 <body> <form action="loginchuli.php" method="post"> <div> ...

  5. io外挂

    c++里最快的io方式是什么呢? 详见这里. 同时给出一个比较常用的方式,就是用fread.然后自己解析文本,而不是用cin或者scanf,见这里: //fast io test #include & ...

  6. robotframework代码定位感悟

    robotframework代码定位感悟: 在做自动化的时候,有时候还是要考虑真实的操作,考虑人为反应,网络,页面渲染,服务器处理请求的过程及数据是否真实到达响应的位置, 不能一味的按照程序的速度 去 ...

  7. Error establishing socket解决办法

    jdbc配置语句为: jdbc:microsoft:sqlserver://server_name:1433 如运行程序时出现 "Error establishing socket" ...

  8. mysql5.6 online ddl—索引

    尝试对mysiam表(1500万)删除索引失败 #uk表字段类型比较简单,都是int/tinyint/timestamp类型. CREATE TABLE `uk` (  `id` int(11) NO ...

  9. Spring 接收表单List集合数据

    4种方法,详情见:http://blog.csdn.net/lutinghuan/article/details/46820023 第一种: 1.新增类,其中有属性为该对象的集合 public cla ...

  10. sql注入绕过union select过滤

    # # # #WAF Bypassing Strings: /*!%55NiOn*/ /*!%53eLEct*/ ,,)-- - +union+distinct+select+ +union+dist ...