算法模板——平衡树Treap
实现功能如下——1. 插入x数
2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)
3. 查询x数的排名(若有多个相同的数,因输出最小的排名)
4. 查询排名为x的数
5. 求x的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数)
6. 求x的后继(后继定义为大于x,且最小的数)
本程序的实现原理为Treap平衡树
详见BZOJ3224
var
i,j,k,l,m,n,head,ts:longint;f1:text;
a,b,fix,lef,rig:array[..] of longint;
procedure lt(var x:longint);inline;
var f,r:longint;
begin
if (x=) or (rig[x]=) then exit;
f:=x;r:=rig[x];
b[r]:=b[f];
b[f]:=b[lef[f]]++b[LEF[R]];
rig[f]:=lef[r];
lef[r]:=f;
x:=r;
end;
procedure rt(var x:longint);inline;
var f,l:longint;
begin
if (x=) or (lef[x]=) then exit;
f:=x;l:=lef[x];
b[l]:=b[f];
b[f]:=b[rig[f]]++b[rig[l]];
lef[f]:=rig[l];
rig[l]:=f;
x:=l;
end;
FUNCTION max(x,y:longint):longint;inline;
begin
if x>y then max:=x else max:=y;
end;
function min(x,y:longint):longint;inline;
begin
if x<y then min:=x else min:=y;
end;
procedure ins(var head:longint;x:longint);
begin
if head= then
begin
head:=x;
exit;
end;
if a[x]<a[head] then
begin
ins(lef[head],x);
b[head]:=b[lef[head]]+b[rig[head]]+;
if fix[lef[head]]<fix[head] then rt(head);
end
else
begin
ins(rig[head],x);
b[head]:=b[lef[head]]+b[rig[head]]+;
if fix[rig[head]]<fix[head] then lt(head);
end;
end;
function getp(head,x:longint):longint;
begin
if head= then exit();
if a[head]=x then exit(head);
if a[head]>x then exit(getp(lef[head],x)) else exit(getp(rig[head],x));
end;
procedure del(var head:longint);
var i,j,k,l,f,r:longint;
begin
if head= then exit;
if (lef[head]=) then
begin
b[head]:=b[rig[head]];
head:=rig[head];
exit;
end;
if rig[head]= then
begin
b[head]:=b[lef[head]];
head:=lef[head];
exit;
end;
if fix[lef[head]]>fix[rig[head]] then
begin
lt(head);
del(lef[head]);
b[head]:=b[lef[head]]+b[rig[head]]+;
end
else
begin
rt(head);
del(rig[head]);
b[head]:=b[lef[head]]+b[rig[head]]+;
end;
end;
procedure det(var head,x:longint);
begin
if head= then exit;
if x=head then
begin
del(head);
b[head]:=b[lef[head]]+b[rig[head]]+;
exit;
end;
if lef[head]=x then
begin
del(lef[head]);
b[head]:=b[lef[head]]+b[rig[head]]+;
exit;
end;
if rig[head]=x then
begin
del(rig[head]);
b[head]:=b[lef[head]]+b[rig[head]]+;
exit;
end;
if a[x]<a[head] then det(lef[head],x) else det(rig[head],x);
b[head]:=b[lef[head]]+b[rig[head]]+;
end;
procedure showoff(head:longint);
begin
if head= then exit;
showoff(lef[head]);
write(a[head],' ');
showoff(rig[head]);
end;
function getrank(head,x:longint):longint;
var k:longint;
begin
if head= then exit(-);
if x=a[head] then //亲们注意了,就是这个地方坑了我好久啊啊啊啊啊啊
begin
k:=getrank(lef[head],x);
if k=- then exit(b[lef[head]]+) else exit(k);
end
else
begin
if x<a[head] then
begin
exit(getrank(lef[head],x));
end
else
begin
k:=getrank(rig[head],x);
if k=- then exit(-) else exit(b[lef[head]]++k);
end;
end;
end;
function rankget(head,x:longint):longint;
begin
if head= then exit(maxlongint);
if (b[lef[head]]+)=x then exit(a[head]);
if (b[lef[head]]+)<x then exit(rankget(rig[head],x--b[lef[head]])) else exit(rankget(lef[head],x))
end;
function getsuc(head,x:longint):longint;
begin
if (head=) then exit(+maxlongint);
if (a[head]<=x) then exit(getsuc(rig[head],x)) else exit(min(a[head],getsuc(lef[head],x)));
end;
function getpre(head,x:longint):longint;
begin
if (head=) then exit(-maxlongint);
if (a[head]>=x) then exit(getpre(lef[head],x)) else exit(max(a[head],getpre(rig[head],x)));
end; begin
m:=;head:=;
randomize;
readln(n);
for i:= to n do
begin
read(l);
case l of
:begin
readln(j);
inc(m);
a[m]:=j;
fix[m]:=random(maxlongint);
lef[m]:=;rig[m]:=;b[m]:=;
ins(head,m);
end;
:begin
readln(j);
k:=getp(head,j);
det(head,k);
l:=;
end;
:BEGIN
readln(j);
k:=getrank(head,j);
writeln(k);
end;
:begin
readln(j);
writeln(rankget(head,j));
end;
:begin
readln(j);
writeln(getpre(head,j));
end;
:begin
readln(j);
writeln(getsuc(head,j));
end;
end; l:=;
end;
readln;
end.
算法模板——平衡树Treap的更多相关文章
- 算法模板——平衡树Treap 2
实现功能:同平衡树Treap 1(BZOJ3224 / tyvj1728) 这次的模板有了不少的改进,显然更加美观了,几乎每个部分都有了不少简化,尤其是删除部分,这个参照了hzwer神犇的写法,在此鸣 ...
- luoguP3369[模板]普通平衡树(Treap/SBT) 题解
链接一下题目:luoguP3369[模板]普通平衡树(Treap/SBT) 平衡树解析 #include<iostream> #include<cstdlib> #includ ...
- 普通平衡树Treap(含旋转)学习笔记
浅谈普通平衡树Treap 平衡树,Treap=Tree+heap这是一个很形象的东西 我们要维护一棵树,它满足堆的性质和二叉查找树的性质(BST),这样的二叉树我们叫做平衡树 并且平衡树它的结构是接近 ...
- 2021.12.06 平衡树——Treap
2021.12.06 平衡树--Treap https://www.luogu.com.cn/blog/HOJQVFNA/qian-xi-treap-ping-heng-shu 1.二叉搜索树 1.1 ...
- hiho #1325 : 平衡树·Treap
#1325 : 平衡树·Treap 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Ho:小Hi,我发现我们以前讲过的两个数据结构特别相似. 小Hi:你说的是哪两个啊? ...
- 匈牙利 算法&模板
匈牙利 算法 一. 算法简介 匈牙利算法是由匈牙利数学家Edmonds于1965年提出.该算法的核心就是寻找增广路径,它是一种用增广路径求二分图最大匹配的算法. 二分图的定义: 设G=(V,E)是一个 ...
- Tarjan 算法&模板
Tarjan 算法 一.算法简介 Tarjan 算法一种由Robert Tarjan提出的求解有向图强连通分量的算法,它能做到线性时间的复杂度. 我们定义: 如果两个顶点可以相互通达,则称两个顶点强连 ...
- hdu 2255 奔小康赚大钱--KM算法模板
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2255 题意:有N个人跟N个房子,每个人跟房子都有一定的距离,现在要让这N个人全部回到N个房子里面去,要 ...
- POJ 1273 Drainage Ditches(网络流dinic算法模板)
POJ 1273给出M条边,N个点,求源点1到汇点N的最大流量. 本文主要就是附上dinic的模板,供以后参考. #include <iostream> #include <stdi ...
随机推荐
- loadrunner:参数类型及其取值机制
参数类型 参数名随意取,建议取通俗易懂的名字,下面我们重点介绍一下参数的类型. ●DateTime: 很简单, 在需要输入日期/时间的地方, 可以用DateTime 类型来替代. 其属性设置也很简单, ...
- JavaScript中this的指向问题
this是面向对象语言中一个重要的关键字,理解并掌握该关键字的使用对于我们代码的健壮性及优美性至关重要.而javascript的this又有区别于Java.C#等纯面向对象的语言,这使得this更加扑 ...
- 怎么应用vertical-align,才能生效?
vertical-align 的使用 以前总是想要一些元素垂直居中对齐,经常用line-height,可是对于图片来说,line-height的表现并不理想(非常不理想)可看我的文章:line-he ...
- python yield generator 详解
本文将由浅入深详细介绍yield以及generator,包括以下内容:什么generator,生成generator的方法,generator的特点,generator基础及高级应用场景,genera ...
- Node v0.12.5 稳定版发布
Node v0.12.5 稳定版发布了,该版本改进记录主要包括: openssl: upgrade to 1.0.1o (Addressing multiple CVEs) npm: upgrade ...
- ESRI ArcGIS 产品线资源网站大集合
友情提示:国外网站国内访问速度较慢,可以配合VPN等进行加速访问. 首先给出官方网站,以下所有链接均可在官方找到. http://www.esri.com 紧接着是产品线: http://www.es ...
- 动态样式语言—LESS
博客原文地址:Claiyre的个人博客 https://claiyre.github.io/ 博客园地址:http://www.cnblogs.com/nuannuan7362/ 如需转载,请在文章开 ...
- JAVA程序测试之Swing编程
package swingtest; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt. ...
- Top命名的一些简单用法
1. Top命令的显示 top 2. 按(Shift + O)是为了选择列进行排序.例如:按a是为了通过PID进行排序.然后按任意键返回主窗口. 3. 显示特定用户的进程. top -u hadoop ...
- (一) 从Angular1到Angular2的杂谈
使用了angular1一年下来,完成了若干项目,承蒙此框架的强大带来了不算差的项目编写体验,但1.*版本的angular,确实是有厉害的地方也有其尴尬的地方,包括较多数据的渲染的性能问题,还有就是可能 ...