引言

接口是面向对象程序语言中一个很重要的元素,它被描述为一组服务的集合,对于客户端来说,我们关心的只是提供的服务,而不必关心服务是如何实现的;对于服务端的类来说,如果它想实现某种服务,实现与该服务相关的接口即可,它也不必与使用服务的客户端进行过多的交互。这种良好的设计方式已经受到很广泛的应用。

早在Delphi 3的时候就引入了接口的概念,当时完全是因为COM的出现而诞生的,但经过这么多版本的进化,Delphi的接口已经成为Object Pascal语言的一部分,我们完全可以用接口来完成我们的设计,而不用考虑与COM相关的东西。

那么接口在Delphi中是如何实现的呢,很多人想得很复杂,其实它的本质不过也是一些简单的数据结构和调用规则。笔者假设读者已经有接口的使用经验,本文试图向你展示接口在Delphi中的实现过程,使你在使用接口的时候,知其然而知其所以然。

接口在内存中的分布

接口在概念上并不是一个实体,它需要与实现接口的类关联,如果脱离了这些类,接口就变得没有意义了。但接口在内存中仍然有其布局,它依附在对象的内存空间中。

Delphi对象本质上是一个指向特定内存空间的指针,这块内存的前四个字节是一个指针指向类的VMT表,接下来排布对象的数据成员,如果对象实现了接口,则在后面又排着一系列指针,我们可以认为这些指针就是对应的接口,每个指针就指向一个接口方法表。我们来看一下简单的例子:

type
  ITest1 = interface
  ['{5347BB0D-89B7-4674-A991-5C527BE6F8A8}']
    procedure SayHello1;
  end;

ITest2 = interface
  ['{567B86BB-711D-40C2-8E5E-364B742C2FF1}']
    procedure SayHello2;
  end;

TTest = class(TInterfacedObject, ITest1, ITest2)
  public
    procedure SayHello1;
    procedure SayHello2;
  end;
... ...
implementation

{ TTest }
procedure TTest.SayHello1;
begin

showMessage(IntToStr(FRefCount));
  ShowMessage('Itest1 say hello');
end;

procedure TTest.SayHello2;
begin

ShowMessage(IntToStr(FRefCount));
  ShowMessage('Itest2 say hello');
end;

end.

上面是两个接口的声明以及一个实现接口的类,TTest类在内存中的分布可以用下图来表示:

其中FRefCount为父类TInterfacedObject的一个成员,接下来存放的是TInterfacedObject实现的接口IInterface,再下来分别是TTest类实现的ITest2和ITest1指针。各个接口指针分别指向各自的方法表,注意ITest2和ITest1是从IInterface继承下来的,所以自然就有了IInterface的所有方法。方法表中每个指针指向方法真正实现的地方,其实这个说法只是暂时的,稍后会解释方法表中的指针真正指向的地方,并说明其原因。

上面的内存分布并非笔者随意想出来的,而是经过多次测试证实的,下面我们用一些代码来证实上面分布图:

var

test: Itest2;

begin

test := TTest.Create;

test.SayHello2;

end;

在证明接口的内存布局之前,需要了解接口的变量是个什么东西,比如上面的test是什么,它的本质上是一个指针,在没有被赋值之前,它指向空;而得到对象的赋值之后,它指向上面分布图中的Itest2处,对于同一个对象的多个接口变量来说,它们的“值”不一定是相等的,比如有下面的代码:

Var

Test1: ITest1;

Test2: ITest2;

Test: TTest;

Begin

Test := Ttest.Create;

Test1 := Test;

Test2 := Test;

If Integer(Test1) <> Integer(Test2) then

ShowMessage('it is not eqeual');

End;

最后,会弹出一个对话框,说明Test1和Test2是不相等的;只有属性同一种接口类型,这两个变量才会相等,比如Test1和Test2都是Iinterface,则他们的“值”是相等的。

好了,回过头来看看之前的代码片段吧,在第4行设置断点,运行程序并使上面代码执行,程序执行到断点处中止,按下Ctrl+Alt+C调用CPU窗口,可以看到下面的反汇编代码:

Unit1.pas.49: test := TTest.Create;

mov dl,$01

mov eax,[$00458e0c];        eax指向VMT的地址

call TObject.Create;        创建TTest对象,eax指向TTest对象的首地址

mov edx,eax;                  edx指向eax指向的地方,edx也指向TTest对象的首地址

test edx,edx;                测试TTest对象是否有效

jz +$03

sub edx,-$0c;                对象首地址偏移12个字节,到ITest2指针处

lea eax,[ebp-$04];           test变量的地址是ebp-04的值,eax指向这个地址

call @IntfCopy;              调用IntfCopy,将edx的值拷贝给eax,引用计数管理

Unit1.pas.50: test.SayHello2;

mov eax,[ebp-$04];           将test指向的地址赋给eax,此时eax指向Itest2的地址

mov edx,[eax];              将eax的内容赋给edx,此时edx指向ITest2指向的方法表

call dword ptr [edx+$0c];   调用ITest2指向的方法表偏移12个字节处。

... ...

ret

sub edx,-$0c这一句,edx原来指向对象的内存空间,偏移12个字节刚好到哪里呢?刚好到ITest2接口指针处。接下来eax指向Test变量在栈中的地址,此时如果直接将edx赋值给eax在逻辑上也没有错,但这样就不能对接口进行引用计数的管理了。因此要调用IntfCopy,进行接口地址的赋值,再加上一个引用计数。

IntfCopy其实是调用System单元中的_IntfCopy,它的实现如下:

procedure _IntfCopy(var Dest: IInterface; const Source: IInterface);
{$IFDEF PUREPASCAL}
var
  P: Pointer;
begin
  P := Pointer(Dest); //保存Dest,无引用计数
  if Source <> nil then
    Source._AddRef; //增加Source的引用计数,即增加ITest2的引用计数
  Pointer(Dest) := Pointer(Source); //将Source的值赋给Dest,无引用计数
  if P <> nil then
    IInterface(P)._Release;  //减少目标接口的引用计数,但这里的P为空指针,所以不会调用这句
end;

此时的Dest参数是eax,亦即Test变量的地址,Source参数是edx,正好是对象内容空间中的ITest2的地址。我们看到其中只是对接口地址的拷贝,及增加接口的引用计数。如果Dest有内容,则减少它的引用计数,不过这里Dest为空,所以不会调用减少引用计数的代码。

接下来到call dword ptr [edx+$0c],edx指向ITest2指向的方法表首地址,而edx+$0c偏移到哪里呢,看看上面的内存图,正好到ISayHello2处。此时调用ISayHello2指向地址的代码,我们可以简单地认为就是调用TTest.SayHello2。但事实上却不是这样的,为什么?因为在调用SayHello2之前,要先指定eax的值为TTest对象的Self指针,以此作为隐含参数传进SayHello2。

我们可以到[edx+$0c]的地址看看,按F8将执行点执行到call dword ptr [edx+$0c]这一句,再按F7,跳到[edx+$0c]的地址,可以看到下面的反汇编代码:

add eax,-$0c;            eax向上偏移12个字节正好是对象内存首地址。

jmp TTest.SayHello2;   跳到TTest.SayHello2处。

仔细看前面的汇编码,可以知道eax正好指向ITest2指针,向上偏移12个字节则好就到了对象内存的首地址。接着调用TTest.SayHello2完成。

通过上面的例子,不仅证明了接口在对象内存空间中的布局,还可以得出以下结论:

1.      一个实现特定接口的对象创建完之后赋给该接口,编译器作了一些工作,使得接口变量指向了对象内存中的某个特定地址。

2.      调用接口的方法时,实际上调用的是接口方法表中特定的地址,在该地址处编译器计算出实现该接口的对象内存首地址,再调用对象相应的方法。

接口内存空间的形成

上节说明了接口在对象内存空间中的分布,但对象内存空间是在运行时生成的,那么接口的内存空间是如何生成的呢,这一节将阐述之。

在此之前,让我们再回到上面的对象内存图,对象内存的首地址是一个指针,指向一张VMT表,而Delphi的类其实也是一个指针,这个指针正好也指向VMT表。类是在编译时就确定下来的,VMT表当然也是编译器生成的。

VMT表在负偏移vmtIntfTable(-72)字节处是一个指针,它指向下面的数据结构:PInterfaceTable = ^TInterfaceTable;

TInterfaceTable = packed record

EntryCount: Integer;

Entries: array[0..9999] of TInterfaceEntry;

end;

EntryCount表示对象实现的接口数。

Entries是一个指向TInterfaceEntry结构的数组,TInterfaceEntry表示了一个接口的进入点,它的声明如下:

PInterfaceEntry = ^TInterfaceEntry;

TInterfaceEntry = packed record

IID: TGUID;

VTable: Pointer;

IOffset: Integer;

ImplGetter: Integer;

end;

IID表示接口的GUID,如果接口没有指定GUID,则它里面的值全为0。

VTable指向接口的方法表。

IOffset指明接口与对象首地址的偏移。

ImplGetter是一个方法指针,当IOffset不可用时指向接口的地址,一般不用,初始化为0。

上面的数据结构在编译期就生成了,那么当一个对象创建时,相应的接口内存是如何生成的呢。在对象创建完毕之后,会调用TObejct.InitInstance(Instance: Pointer)类方法初始化对象的数据。看其代码:

class function TObject.InitInstance(Instance: Pointer): TObject;
{$IFDEF PUREPASCAL}
var
  IntfTable: PInterfaceTable;
  ClassPtr: TClass;
  I: Integer;
begin
//将对象全部清0
  FillChar(Instance^, InstanceSize, 0);
//指定首地址为Self,即指向VMT的指针
  PInteger(Instance)^ := Integer(Self);
  ClassPtr := Self;
  //建立对象的接口内存分布
  while ClassPtr <> nil do
  begin
    //取得接口表
    IntfTable := ClassPtr.GetInterfaceTable;
    if IntfTable <> nil then
      for I := 0 to IntfTable.EntryCount-1 do
      with IntfTable.Entries[I] do
      begin
        if VTable <> nil then
        //对象偏移IOffset处,设定为指向VTable的指针  
        PInteger(@PChar(Instance)[IOffset])^ := Integer(VTable);
      end;
    //继续建立其父类的接口内存内存
    ClassPtr := ClassPtr.ClassParent;
  end;
  Result := Instance;
end;

我们看PInteger(@PChar(Instance)[IOffset])^ := Integer(VTable)这一句,@PChar(Instance)[IOffset]是对象偏移IOffset的地址,而IOffset是IntfTable.Entries[I]的IOffset,这个值在编译期就指定了,是接口到对象的偏移值。所以,经过上面方法调用之后,对象的内存空间就如同前面所画一样了。

现在我们对接口在内存的来龙去脉已经了如指掌,可以利用这些知识来实现一些非常的功能了。在我们的经验中,对象生成之后可以直接赋给一个接口,编译器会自动将指针偏移到接口处。但如果反过来,将一个接口赋给一个对象却是不允许的,因为信息不足啊,任何类都可以实现这个接口,编译器并不知道这个接口是由那个类实现的,所以就无从转换了。如果我们提供一个现实该接口的类,再根据该类的VMT中的接口信息,就可以得到IOffset了,如此一来不就可以偏移到对象的首地址了吗,下面的例程可以从一个接口得到实现该接口的对象,前提是必须提供实现这个接口的类:

function GetObjFromIntf(AClass: TClass; const Intf: IInterface): TObject;
var
  PIntfTable: PInterfaceTable;
  IntfEntry: TInterfaceEntry;
  i: Integer;
begin
  Result := nil;
  //取得接口表结构
  PIntfTable := AClass.GetInterfaceTable;
  if PIntfTable = nil then Exit;
  while AClass <> nil do
  begin
    for i := 0 to PIntfTable^.EntryCount - 1 do
    begin
      IntfEntry := PIntfTable^.Entries[i];
      //判断接口表指向的地址是否和传入接口指向的地址相同
      if PPointer(Intf)^ = IntfEntry.VTable then
      begin

//偏移到对象首地址
        Result := TObject(Integer(Intf) - IntfEntry.IOffset);
        Exit;
      end;
    end;
    //继续在父类中找
    AClass := AClass.ClassParent;
  end;
end;

看下面例子:

var
  Intf: Itest2;
  Obj: TTest;
begin
  Intf := TTest.Create;
  Intf.SayHello2;
  Obj := TTest(GetObjFromIntf(TTest, Intf));
  Obj.SayHello1;
end;

执行上面代码,先弹出Hello2的对话框,再弹出Hello1的对象,说明GetObjFromIntf函数执行成功,我们实现了从接口到对象的转换过程。

接口的引用计数

上面接口的内存空间与COM的接口在二进制上是兼容的,即接口就是一个指向VTable的指针,与COM兼容的还有另一个特性,就是通过引用计数自动管理COM对象的生命周期。C++程序员必须手工去管理引用计数的增减,而Delphi编译器帮我们做了这些事情,因为引用计数是有规律,只要遵循这些规律,便能自动管理引用计数的增减。IInterface的声明如下:

IInterface = interface

['{00000000-0000-0000-C000-000000000046}']

function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult; stdcall;

function _AddRef: Integer; stdcall;

function _Release: Integer; stdcall;

end;

任何实现IInterface的类都必须实现上面三个方法,其中的_AddRef和_Release就是实现引用计数管理的。Delphi提供了IInterfaceObject类默认实现Interface,它声明一个成员FRefCount: Integer指定引用计数,_AddRef被调用时只是将FRefCount增1:

Result := InterlockedIncrement(FRefCount);

_Release被调用时,减少FRefCount,如果FRefCount为0时,即调用Destroy消毁自己:

Result := InterlockedDecrement(FRefCount);

if Result = 0 then

Destroy;

如果即想实现接口,而不想通过引用计数管理生命周期的,可以在AddRef和Release中简单地将结果返回为-1即可,TComponent类即是如此。

那么Delphi是如何实现接口引用计数的管理的呢,有下面的规律:

1.      当一个非空的接口变量要赋值给另一个接口变量时,非空的接口变量应该要调用AddRef。

2.      当一个非空的接口变量要被另一个接口变量赋值时,非空的接口变量应该要调用Release。

3.      如果你对于接口的引用计数有足够了解的话,有些AddRef和Release可以被优化掉。

对于第一种情况,在上节中已经有描述,看_CopyIntf的代码。对于第二种情况,在有接口变量声明及应用的例程中,编译器会在例程结束处调用_IntfClear,代码如下:

function _IntfClear(var Dest: IInterface): Pointer;
{$IFDEF PUREPASCAL}
var
  P: Pointer;
begin
  Result := @Dest;  
  if Dest <> nil then
  begin
    P := Pointer(Dest);//先保存接口
    Pointer(Dest) := nil;//将接口清空
    IInterface(P)._Release;//调用原接口方法,减少引用计数
  end;
end;

由上可见,我们不能随意调用_AddRef和_Release,不然将会打乱接口的引用计数,像上面的代码,只是调用了一下_Release,如果对象的引用计数不为0,则它是不会被释放的。

关于接口的引用计数,交给编译器去管理就行了,我们只要遵循一些规则,就可以灵活地使用接口进行程序的设计了。

接口的转换

接口的另一个特性是:被一个类所实现的多个接口应该是可以互相转换的。方法是调用QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult;

对于这个特性的实现,我不想在这里罗嗦,实际上只要理解了第一部分和第二部分,这个特性是很容易推断出怎样实现的,更何况源代码就在那儿,何不给自己一个练习的机会呢?

Delphi接口的底层实现(接口在内存中仍然有其布局,它依附在对象的内存空间中,有汇编解释)——接口的内存结构图,简单清楚,深刻 good的更多相关文章

  1. Delphi接口的底层实现

    引言 接口是面向对象程序语言中一个很重要的元素,它被描述为一组服务的集合,对于客户端来说,我们关心的只是提供的服务,而不必关心服务是如何实现的:对于服务端的类来说,如果它想实现某种服务,实现与该服务相 ...

  2. EF如何操作内存中的数据以及加载相关联表的数据:延迟加载、贪婪加载、显示加载

    之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库.老版本的EF主要是通过Ob ...

  3. iOS之在内存中绘图

    与直接在UIView控件上绘图不同,在内存中绘图时,需要开发者自己准备绘图环境,Quartz 2D提供了一个非常便捷的函数:UIGraphicsBeginImageContext(CGSize siz ...

  4. 利用GDAL从内存中直接解析图像数据

    对于网络数据源,调度中可以把数据写入本地,然后读取本地数据格式进行影像的解析(地形有时候也用tif等格式). 此种方式会每次调度进行不必要的IO开销和时间花费. GDAL提供了相应的接口,直接从内存中 ...

  5. 字符在内存中最终的表示形式是什么?是某种字符编码还是码位(Code Point)?

    字符在内存中最终的表示形式是什么?是某种字符编码还是码位(Code Point)? 根据我的了解,编码中有三个核心概念:1. 字符集(Character Set),可以说是一个抽象概念,字符的合集2. ...

  6. Spark比MR快是因为在内存中计算?错!

    MapReduce 就像一台又慢又稳的老爷车,虽然距离 MapReduce 面市到现在已经过去了十几年的时间,但它始终没有被淘汰,任由大数据技术日新月异.蓬蓬勃勃.花里胡哨地发展,这个生态圈始终有它的 ...

  7. DataTable to Excel(使用NPOI、EPPlus将数据表中的数据读取到excel格式内存中)

    /// <summary> /// DataTable to Excel(将数据表中的数据读取到excel格式内存中) /// </summary> /// <param ...

  8. 内存中OLTP与内存不足

    我已经写了好几次内存中OLTP的文章和”为什么我还不推荐内存中OLTP给用户”.今天我想进一步谈下内存中OLTP背后的内存需求,还有如果你内存不够的话会发生什么. 一切都与内存有关! 我们都知道很久之 ...

  9. SQL Server 内存中OLTP内部机制概述(三)

    ----------------------------我是分割线------------------------------- 本文翻译自微软白皮书<SQL Server In-Memory ...

随机推荐

  1. BZOJ 2743: [HEOI2012]采花( 离线 + BIT )

    处理出每个数下一个出现的位置, 然后按左端点排序回答询问.处理当前数去除的影响 ------------------------------------------------------------ ...

  2. Python 第四篇:生成器、迭代器、装饰器、递归函数与正则表达式

    一:生成器:Generator,可以理解为是一种一个函数产生一个迭代器,而迭代器里面的数据是可以通过for循环获取的,那么这个函数就是一个生成器,即生成器是有函数生成的,创建生成器使用()表示,比如g ...

  3. Python 网络编程说明

    一.网络知识的一些介绍 socket 是网络连接端点.例如当你的Web浏览器请求www.jb51.net上的主页时,你的Web浏览器创建一个socket并命令它去连接 www.jb51.net的Web ...

  4. Offer_1

    #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class CMyString { public: CM ...

  5. BZOJ 2705: [SDOI2012]Longge的问题( 数论 )

    T了一版....是因为我找质因数的姿势不对... 考虑n的每个因数对答案的贡献. 答案就是 ∑ d * phi(n / d) (d | n) 直接枚举n的因数然后求phi就行了. 但是我们可以做的更好 ...

  6. 终于懂了:FWinControls子控件的显示是由Windows来管理,而不是由Delphi来管理(显示透明会导致计算无效区域的方式有所不同——透明的话应减少剪裁区域,所以要进行仔细计算)

    在研究TCustomControl的显示过程中,怎么样都找不到刷新FWinControls并重新显示的代码: procedure TWinControl.PaintHandler(var Messag ...

  7. encode_json 会对给定的Perl的数据结构转换为一个UTF-8 encoded, binary string.

    use JSON qw/encode_json decode_json/ ; use Encode; my $data = [ { 'name' => 'Ken' , 'age' => 1 ...

  8. JS将秒换成时分秒

    function formatSeconds(value) {    var theTime = parseInt(value);// 秒    var theTime1 = 0;// 分    va ...

  9. cocos2d-x 新建项目 Cannot open include file: ‘cocos2d.h’

    新建cocos2d-x 项目分这么几步. 1. 下载最新的cocos2d-x 2. 安装 vs2010 3. 解压cocos2d-x 压缩包,并双击"install-templates-ms ...

  10. Eclipse用法和技巧九:自动添加try/catch块2

    上一篇介绍了如何给未检查异常快速增加try/catch语句,这里在补充一点其他相关操作.有时候我们增加了try/catch之后还需要在加一个finally块,比如android上每次分配一个curso ...