CString位于头文件afx.h中。
这篇文章就来讨论这些技巧。
使用CString可以让你对字符串的操作更加直截了当。这篇文章不是CString的完全手册,但囊括了大部分常见基本问题。
这篇文章包括以下内容:
CString 对象的连接
格式化字符串(包括 int 型转化为 CString)
CString类的成员函数
CString 型转化成 int 型
CString 型和 char* 类型的相互转化
char* 转化成 CString
CString 转化成 char* 之二:使用CString对象的GetBuffer方法
CString 转化成 char* 之三: 和控件的接口
BSTR 型转化成 CString 型;
CString 和临时对象;
CString 的效率;
总结
下面我分别讨论。
能体现出 CString 类型方便性特点的一个方面就是字符串的连接,使用 CString 类型,你能很方便地连接两个字符串,正如下面的例子:
CString gray("Gray");
CString cat("Cat");
CString graycat = gray + cat;
//then graycat="GrayCat"
要比用下面的方法好得多:
char gray[] = "Gray";
char cat[] = "Cat";
char * graycat = malloc(strlen(gray) + strlen(cat) + 1);
strcpy(graycat,gray);
strcat(graycat,cat);
与其用 sprintf() 函数或 wsprintf() 函数来格式化一个字符串,还不如用 CString 对象的Format()方法:
CString s;
s.Format(_T("The total is %d"),total);
用这种方法的好处是你不用担心用来存放格式化后数据的
缓冲区是否足够大,这些工作由CString类替你完成。
格式化是一种把其它不是字符串类型的数据转化为CString类型的最常用技巧,比如,把一个整数转化成CString类型,可用如下方法:
CString s;
s.Format(_T("%d"),total);
我总是对我的字符串使用_T()宏,这是为了让我的代码至少有Unicode的意识,当然,关于Unicode的话题不在这篇文章的讨论范围。_T()宏在8位
字符环境下是如下定义的:
#define _T(x) x // 非Unicode版本(non-Unicode version)
而在Unicode环境下是如下定义的:
#define _T(x) L##x // Unicode版本(Unicode version)
所以在Unicode环境下,它的效果就相当于:
s.Format(L"%d",total);
如果你认为你的程序可能在Unicode的环境下运行,那么开始在意用 Unicode 编码。比如说,不要用 sizeof() 操作符来获得字符串的长度,因为在Unicode环境下就会有2倍的误差。我们可以用一些方法来隐藏Unicode的一些细节,比如在我需要获得字符长度的时候,我会用一个叫做DIM的宏,这个宏是在我的dim.h文件中定义的,我会在我写的所有程序中都包含这个文件:
#define DIM(x) (sizeof((x)) / sizeof((x)[0]))
这个宏不仅可以用来解决Unicode的字符串长度的问题,也可以用在编译时定义的表格上,它可以获得表格的项数,如下:
class Whatever { ... };
Whatever data[] = {
{ ... },
...
{ ... },
};
for(int i = 0; i < DIM(data); i++) // 扫描表格寻找匹配项。
这里要提醒你的就是一定要注意那些在参数中需要真实字节数的API函数调用,如果你传递字符个数给它,它将不能正常工作。如下:TCHAR data[20];
lstrcpyn(data,longstring,sizeof(data) - 1); // WRONG!
lstrcpyn(data,longstring,DIM(data) - 1); // RIGHT
WriteFile(f,data,DIM(data),&bytesWritten,NULL); // WRONG!
WriteFile(f,data,sizeof(data),&bytesWritten,NULL); // RIGHT
造成以上原因是因为
lstrcpyn需要一个字符个数作为参数,但是WriteFile却需要字节数作为参数。
同样需要注意的是有时候需要写出数据的所有内容。如果你仅仅只想写出数据的真实长度,你可能会认为你应该这样做:
WriteFile(f,data,lstrlen(data),&bytesWritten,NULL); // WRONG
但是在Unicode环境下,它不会正常工作。正确的做法应该是这样:
WriteFile(f,data,lstrlen(data) * sizeof(TCHAR),&bytesWritten,NULL); // RIGHT
因为WriteFile需要的是一个以
字节为单位的长度。(可能有些人会想"在非Unicode的环境下运行这行代码,就意味着总是在做一个多余的乘1操作,这样不会降低程序的效率吗?"这种想法是多余的,你必须要了解
编译器实际上做了什么,没有哪一个C或C++编译器会把这种无聊的乘1操作留在代码中。在Unicode环境下运行的时候,你也不必担心那个乘2操作会降低程序的效率,记住,这只是一个左移一位的操作而已。使用_T宏并不是意味着你已经创建了一个Unicode的程序,你卪是创建了一个有Unicode意识的程序而已。如果你在默认的8-bit模式下编译你的程序的话,得到的将是一个普通的8-bit的应用程序(这里的8-bit指的只是8位的
字符编码,并不是指8位的计算机系统);当你在Unicode环境下编译你的程序时,你才会得到一个Unicode的程序。记住,CString 在 Unicode 环境下,里面包含的可都是16位的
字符哦。
1) CString类的构造函数
CString类有很多构造函数,这里只介绍几个比较常用的:
CString(const CString& stringSrc);
将一个已经存在的CString对象stringSrc的内容拷贝到该CString对象。例如:
CString str1(_T(jizhuomi)); // 将常量字符串拷贝到str1
CString str2(str1); // 将str1的内容拷贝到str2
CString(LPCTSTR lpch,int nLength);
将字符串lpch中的前nLength个字符拷贝到该CString对象。例如:
CString str(_T("wwwjizhuomi"),3); // 构造的字符串对象内容为"www"
CString(TCHAR ch,int nLength = 1);
使用此函数构造的CString对象中将含有nLength个重复的ch字符。例如:
CString str(_T('w'),3); // str为"www"
2)CString类的大小写转换及顺序转换函数
CString& MakeLower(); 将字符串中的所有大写字符转换为小写字符。
CString& MakeUpper(); 将字符串中的所有小写字符转换为大写字符。
CString& MakeReverse(); 将字符串中所有字符的顺序颠倒。
例如:
CString str(_T("JiZhuoMi"));
str.MakeLower(); // str为"jizhuomi"
str.MakeUpper(); // str为"JIZHUOMI"
str.MakeReverse(); // str为"IMOUHZIJ"
3)CString对象的连接
多个CString对象的连接可以通过重载运算符+、+=实现。例如:
CString str(_T("jizhuomi")); // str内容为"jizhuomi"
str = _T("www") + str + _T("-"); // str为"wwwjizhuomi-"
str += _T("com"); // str为wwwjizhuomi-com
4)CString对象的比较
CString对象的比较可以通过==、!=、<;、>;、<=、>=等重载运算符实现,也可以使用Compare和CompareNoCase成员函数实现。
int Compare(PCXSTR psz) const;
将该CString对象与psz字符串比较,如果相等则返回0,如果小于psz则返回值小于0,如果大于psz则返回值大于0。
int CompareNoCase(PCXSTR psz) const throw();
此函数与Compare功能类似,只是不区分大小写。
例如:
CString str1 = _T("JiZhuoMi");
CString str2 = _T("jizhuomi");
if (str1 == str2)
{
// 因为str1、str2不相等,所以不执行下面的代码
...
}
if (0 == str1.CompareNoCase(str2))
{
// 因为不区分大小写比较时,CompareNoCase函数返回0,所以执行下面的代码
...
}
5)CString对象字符串的提取操作
CString Left(int nCount) const;
提取该字符串左边nCount个字符的子字符串,并返回一个包含这个子字符串的拷贝的CString对象。
CString Right(int nCount) const;
提取该字符串右边nCount个字符的子字符串,并返回一个包含这个子字符串的拷贝的CString对象。
CString Mid(int iFirst,int nCount) const;
提取该字符串中以索引iFirst位置开始的nCount个字符组成的子字符串,并返回一个包含这个子字符串的拷贝的CString对象。
CString Mid(int iFirst) const;
提取该字符串中以索引iFirst位置开始直至字符串结尾的子字符串,并返回一个包含这个子字符串的拷贝的CString对象。
例如:
CString str1 = _T("jizhuomi");
CString str2 = str1.Left⑶; // str2为"jiz"
str2 = str1.Right⑵; // str2为"mi"
str2 = str1.Mid(1,3); // str2为"izh"
str2 = str1.Mid⑸; // str2为"omi"
6)CString对象字符串的查找操作
int Find(PCXSTR pszSub,int iStart=0) const throw();
int Find(XCHAR ch,int iStart=0) const throw();
在CString对象字符串的iStart索引位置开始,查找子字符串pszSub或字符ch第一次出现的位置,如果没有找到则返回-1。
int FindOneOf(PCXSTR pszCharSet) const throw();
查找pszCharSet字符串中的任意字符,返回第一次出现的位置,找不到则返回-1。
int ReverseFind(XCHAR ch) const throw();
从字符串末尾开始查找指定的字符ch,返回其位置,找不到则返回-1。这里要注意,尽管是从后向前查找,但是位置的索引还是要从开始算起。
CString str = _T("jizhuomi");
int nIndex1 = str.Find(_T("zh")); // nIndex1的值为2
int nIndex2 = str.FindOneOf(_T("mui")); // nIndex2的值为1
int nIndex3 = str.ReverseFind(_T('i')); // nIndex3的值为7
7)CString类对象字符串的替换与删除
int Replace(PCXSTR pszOld,PCXSTR pszNew);
用字符串pszNew替换CString对象中的子字符串pszOld,返回替换的字符个数。
int Replace(XCHAR chOld,XCHAR chNew);
用字符chNew替换CString对象中的字符chOld,返回替换的字符个数。
int Delete(int iIndex,int nCount = 1);
从字符串中删除iIndex位置开始的nCount个字符,返回删除操作后的字符串的长度。
int Remove(XCHAR chRemove);
删除字符串中的所有由chRemove指定的字符,返回删除的字符个数。
例如:
CString str = _T("jizhuomi");
int n1 = str.Replace(_T('i'),_T('j')); // str为"jjzhuomj",n1为2
int n2 = str.Delete(1,2); // str为"jhuomj",n2为6
int n3 = str.Remove(_T('j')); // str为"ihuom",n3为1
8)CString类的格式化字符串方法
使用CString类的Format成员函数可以将int、short、long、float、double等数据类型格式化为字符串对象。
void __cdecl Format(PCXSTR pszFormat,[,argument]...);
参数pszFormat为格式控制字符串;参数argument可选,为要格式化的数据,一般每个argument在pszFormat中都有对应的表示其类型的子字符串,int型的argument对应的应该是"%d",float型的应对应"%f",等等。
例如:
CString str;
int a = 1;
float b = 2.3f;
str.Format(_T("a=%d,b=%f"),a,b); // str为"a=1,b=2.300000"[1]
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