ESP32高分辨率计时器笔记
尽管FreeRTOS提供了软件计时器,但这些计时器有一些限制:
最大分辨率等于RTOS滴答周期
计时器回调从低优先级任务分派
硬件计时器不受这两个限制,但是通常它们使用起来不太方便。例如,应用组件可能需要定时器事件在将来的特定时间触发,但是硬件定时器仅包含一个用于中断产生的“比较”值。这意味着需要在硬件计时器之上构建一些功能来管理挂起事件列表,以便在发生相应的硬件中断时可以调度这些事件的回调。
esp_timer 一组API提供了一次性的计时器和定期的计时器,微秒级的时间分辨率以及64位范围。
基于ESP-IDF4.1
1 #include <stdio.h>
2 #include <string.h>
3 #include <unistd.h>
4 #include "esp_timer.h"
5 #include "esp_log.h"
6 #include "esp_sleep.h"
7 #include "sdkconfig.h"
8
9 static void periodic_timer_callback(void* arg);
10 static void oneshot_timer_callback(void* arg);
11
12 static const char* TAG = "example";
13
14 void app_main(void)
15 {
16 /*
17 * 创建两个计时器:
18 * 1.每0.5秒运行的一个周期性计时器,并且打印消息
19 * 2.五秒后执行的一次性计时器,并且每1秒重启计时器
20 */
21
22 //创建周期性计时器
23 const esp_timer_create_args_t periodic_timer_args = {
24 .callback = &periodic_timer_callback,
25 //自定义名称
26 .name = "periodic"
27 };
28
29 esp_timer_handle_t periodic_timer;
30 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_create(&periodic_timer_args, &periodic_timer));
31
32 //创建一次性计时器
33 const esp_timer_create_args_t oneshot_timer_args = {
34 .callback = &oneshot_timer_callback,
35 //指定的参数将会传给计时器回调函数
36 .arg = (void*) periodic_timer,
37 .name = "one-shot"
38 };
39 esp_timer_handle_t oneshot_timer;
40 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_create(&oneshot_timer_args, &oneshot_timer));
41
42 //启动计时器
43 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_start_periodic(periodic_timer, 500000));
44 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_start_once(oneshot_timer, 5000000));
45 ESP_LOGI(TAG, "Started timers, time since boot: %lld us", esp_timer_get_time());
46
47 // 每2秒打印计时器调试信息到控制台
48 for (int i = 0; i < 5; ++i) {
49 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_dump(stdout));
50 usleep(2000000);
51 }
52
53
54 //轻度睡眠中,时间继续保持。轻度睡眠后计时器正确执行
55 ESP_LOGI(TAG, "Entering light sleep for 0.5s, time since boot: %lld us",esp_timer_get_time());
56 ESP_ERROR_CHECK(esp_sleep_enable_timer_wakeup(500000));
57 esp_light_sleep_start();
58 ESP_LOGI(TAG, "Woke up from light sleep, time since boot: %lld us", esp_timer_get_time());
59
60 //让计时器再运行一会
61 usleep(2000000);
62
63 //停止和清除计时器
64 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_stop(periodic_timer));
65 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_delete(periodic_timer));
66 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_delete(oneshot_timer));
67 ESP_LOGI(TAG, "Stopped and deleted timers");
68 }
69
70 //周期性计时器回调函数
71 static void periodic_timer_callback(void* arg)
72 {
73 int64_t time_since_boot = esp_timer_get_time();
74 ESP_LOGI(TAG, "Periodic timer called, time since boot: %lld us", time_since_boot);
75 }
76
77 //一次性计时器回调函数
78 static void oneshot_timer_callback(void* arg)
79 {
80 int64_t time_since_boot = esp_timer_get_time();
81 ESP_LOGI(TAG, "One-shot timer called, time since boot: %lld us", time_since_boot);
82 esp_timer_handle_t periodic_timer_handle = (esp_timer_handle_t) arg;
83 //启动运行的计时器,首先需要先停止它
84 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_stop(periodic_timer_handle));
85 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_start_periodic(periodic_timer_handle, 1000000));
86 time_since_boot = esp_timer_get_time();
87 ESP_LOGI(TAG, "Restarted periodic timer with 1s period, time since boot: %lld us",time_since_boot);
88 }
原文:https://gitee.com/EspressifSystems/esp-idf/tree/master/examples/system/esp_timer
ESP32高分辨率计时器笔记的更多相关文章
- 在Vue中使用计时器笔记
在Vue中使用了计时器,一定要记得在生命周期destroyed()里清掉,不然第二次进入这个组件,会出现很大的问题 destroyed () { // (很重要)当跳转到其他页面的时候,要在生命周期的 ...
- ESP32存储blog笔记
基于ESP-IDF4.1 1 #include <stdio.h> 2 #include "freertos/FreeRTOS.h" 3 #include " ...
- 引擎之旅 Chapter.1 高分辨率时钟
目录 游戏中的时间线 真实时间线 游戏时间线 全局时钟的实现方式 我们如何理解时间.在现实生活中,时间就是一个有方向的直线.从一个无穷远到另一个无穷远.用数学去抽象地思考,它就是一个从无穷小到无穷大的 ...
- C#图解教程 第二十章 异步编程
笔记 异步编程 什么是异步 示例 async/await特性的结构什么是异步方法 异步方法的控制流await表达式取消一个异步操作异常处理和await表达式在调用方法中同步地等待任务在异步方法中异步地 ...
- 游戏引擎架构 && windows 核心编程
欲想正人,必先正己. 静坐当思己过,闲谈莫论人非. 垂直同步的作用: 为避免画面撕裂,许多渲染引擎会在交换缓冲区之前,等待显示器的垂直区间消隐,即电子枪重归屏幕上角的时间. 高分辨率计时器的时间漂移 ...
- MPI编程指南
MPI编程指南 一. MPI概述 1.1 MPI的发展史 MPI标准化涉及到大约60个国家的人们,他们主要来自于美国和欧洲的40个组织,这包括并行计算机的多数主要生产商,还有来自大学.政府实 ...
- 游戏引擎架构 (Jason Gregory 著)
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第 ...
- Netem参数说明
Netem参数说明 本文主要内容来自Linux基金会Wiki网站Netem文档,点击这里访问原文 netem通过模拟广域网的特性为测试协议提供网络仿真功能.当前版本模拟可变延迟,丢失,重复和重新排序. ...
- 【大前端攻城狮之路·二】Javascript&QA⼯程师
今天给大家分享的主题的是Javascript&QA⼯程师.看到这个主题,可能有人问:前端开发完就OK了,剩下的丢给测试就行,哪里还需要关心这些?但事实上呢,测试是前端开发非常重要的环节,也是迈 ...
随机推荐
- python实战项目练习-Django商城项目之注册功能实现
设计到的前端知识 项目的前端页面使用vue来实现局部刷新,通过数据的双向绑定实现与用户的交互,下面来看一下需求,在用户输入内容后,前端需要做一些简单的规则校验,我们希望在在用户输入后能够实时检测,如果 ...
- 安全利器 — SELinux
在 Linux 系统中一切皆文件,资源也属于某种文件.用户在访问文件的时候,系统对权限(读.写 .执行)进行检查.只要用户对文件有足够的权限,就可以任意操作资源.root 用户对所有资源拥有所有权限, ...
- TVM在ARM GPU上优化移动深度学习
TVM在ARM GPU上优化移动深度学习 随着深度学习的巨大成功,将深度神经网络部署到移动设备的需求正在迅速增长.与在台式机平台上所做的类似,在移动设备中使用GPU可以提高推理速度和能源效率.但是,大 ...
- tensorflow-yolov4实施方法
tensorflow-yolov4实施方法 tensorflow-yolov4-tflite YOLOv4: Optimal Speed and Accuracy of Object Detectio ...
- NVIDIA TensorRT:可编程推理加速器
NVIDIA TensorRT:可编程推理加速器 一.概述 NVIDIA TensorRT是一个用于高性能深度学习推理的SDK.它包括一个深度学习推理优化器和运行时间,为深度学习推理应用程序提供低延迟 ...
- NVIDIA FFmpeg 转码技术分析
NVIDIA FFmpeg 转码技术分析 所有从 Kepler 一代开始的 NVIDIA GPUs 都支持完全加速的硬件视频编码,而从费米一代开始的所有 GPUs 都支持完全加速的硬件视频解码.截至 ...
- Java网络编程实践
网络编程的目的 无线电台......传播交流信息,数据交换.通信 想要达到这个效果需要什么: 1. 如何准确的定位网络上的第一台主机 192.168.16.124:端口,定位到这个计算机上的某个资源. ...
- 二、Linux基本防护措施
修改账户有效期 chage命令的语法格式: chage –l 账户名称 //查看账户信息 chage –E 时间 账户名称 ...
- 【NX二次开发】UF_CSYS_map_point()函数,绝对坐标,工作坐标,部件之间坐标转换。
UF_CSYS_map_point用来变换点的坐标,比较简单且实用.例如工作坐标系与绝对坐标系转换,一个部件的坐标与另一个部件坐标系之间的转换.下面的例子是在三个坐标下创建三个点相对坐标为{10,50 ...
- TCP/IP协议 (图解+秒懂+史上最全)
文章很长,建议收藏起来,慢慢读! 疯狂创客圈为小伙伴奉上以下珍贵的学习资源: 疯狂创客圈 经典图书 : <Netty Zookeeper Redis 高并发实战> 面试必备 + 大厂必备 ...