channel介绍

channel一个类型管道,通过它可以在goroutine之间发送和接收消息。它是Golang在语言层面提供的goroutine间的通信方式。

众所周知,Go依赖于称为CSP(Communicating Sequential Processes)的并发模型,通过Channel实现这种同步模式。Go并发的核心哲学是不要通过共享内存进行通信; 相反,通过沟通分享记忆。

下面以简单的示例来演示Go如何通过channel来实现通信。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "time"
  5. )
  6. func goRoutineA(a <-chan int) {
  7. val := <-a
  8. fmt.Println("goRoutineA received the data", val)
  9. }
  10. func goRoutineB(b chan int) {
  11. val := <-b
  12. fmt.Println("goRoutineB received the data", val)
  13. }
  14. func main() {
  15. ch := make(chan int, 3)
  16. go goRoutineA(ch)
  17. go goRoutineB(ch)
  18. ch <- 3
  19. time.Sleep(time.Second * 1)
  20. }

结果为:goRoutineA received the data 3

上面只是个简单的例子,只输出goRoutineA ,没有执行goRoutineB,说明channel仅允许被一个goroutine读写。

go并发知识:链接

说道channel这里不得不提通道的结构hchan。

hchan

源代码在src/runtime/chan.go

  1. type hchan struct {
  2. qcount uint // total data in the queue
  3. dataqsiz uint // size of the circular queue
  4. buf unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements
  5. elemsize uint16
  6. closed uint32
  7. elemtype *_type // element type
  8. sendx uint // send index
  9. recvx uint // receive index
  10. recvq waitq // list of recv waiters
  11. sendq waitq // list of send waiters
  12. // lock protects all fields in hchan, as well as several
  13. // fields in sudogs blocked on this channel.
  14. //
  15. // Do not change another G's status while holding this lock
  16. // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock
  17. // with stack shrinking.
  18. lock mutex
  19. }
  20. type waitq struct {
  21. first *sudog
  22. last *sudog
  23. }

说明:

  • qcount uint // 当前队列中剩余元素个数
  • dataqsiz uint // 环形队列长度,即缓冲区的大小,即make(chan T,N),N.
  • buf unsafe.Pointer // 环形队列指针
  • elemsize uint16 // 每个元素的大小
  • closed uint32 // 表示当前通道是否处于关闭状态。创建通道后,该字段设置为0,即通道打开; 通过调用close将其设置为1,通道关闭。
  • elemtype *_type // 元素类型,用于数据传递过程中的赋值;
  • sendx uint和recvx uint是环形缓冲区的状态字段,它指示缓冲区的当前索引 - 支持数组,它可以从中发送数据和接收数据。
  • recvq waitq // 等待读消息的goroutine队列
  • sendq waitq // 等待写消息的goroutine队列
  • lock mutex // 互斥锁,为每个读写操作锁定通道,因为发送和接收必须是互斥操作。

这里sudog代表goroutine。

make chan

make函数在创建channel的时候会在该进程的heap区申请一块内存,创建一个hchan结构体,返回执行该内存的指针,所以获取的的ch变量本身就是一个指针,在函数之间传递的时候是同一个channel。

hchan结构体使用一个环形队列来保存groutine之间传递的数据(如果是缓存channel的话),使用两个list保存像该chan发送和从该chan接收数据的goroutine,还有一个mutex来保证操作这些结构的安全。

创建channel 有两种,一种是带缓冲的channel,一种是不带缓冲的channel

  1. // 带缓冲
  2. ch := make(chan Task, 3)
  3. // 不带缓冲
  4. ch := make(chan int)

这里我们先讨论带缓冲

  1. ch := make(chan int, 3)

创建通道后的缓冲通道结构

  1. hchan struct {
  2. qcount uint : 0
  3. dataqsiz uint : 3
  4. buf unsafe.Pointer : 0xc00007e0e0
  5. elemsize uint16 : 8
  6. closed uint32 : 0
  7. elemtype *runtime._type : &{
  8. size:8
  9. ptrdata:0
  10. hash:4149441018
  11. tflag:7
  12. align:8
  13. fieldalign:8
  14. kind:130
  15. alg:0x55cdf0
  16. gcdata:0x4d61b4
  17. str:1055
  18. ptrToThis:45152
  19. }
  20. sendx uint : 0
  21. recvx uint : 0
  22. recvq runtime.waitq :
  23. {first:<nil> last:<nil>}
  24. sendq runtime.waitq :
  25. {first:<nil> last:<nil>}
  26. lock runtime.mutex :
  27. {key:0}
  28. }

源代码

  1. func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
  2. elem := t.elem
  3. ...
  4. }

如果我们创建一个带buffer的channel,底层的数据模型如下图:

发送和接受数据

向channel发送和从channel接收数据主要涉及hchan里的四个成员变量,借用Kavya ppt里的图示,来分析发送和接收的过程。

向channel写入数据

  1. ch <- 3

底层hchan数据流程如图



发送操作概要

1、锁定整个通道结构。

2、确定写入。尝试recvq从等待队列中等待goroutine,然后将元素直接写入goroutine。

3、如果recvq为Empty,则确定缓冲区是否可用。如果可用,从当前goroutine复制数据到缓冲区。

4、如果缓冲区已满,则要写入的元素将保存在当前正在执行的goroutine的结构中,并且当前goroutine将在sendq中排队并从运行时挂起。

5、写入完成释放锁。

这里我们要注意几个属性buf、sendx、lock的变化。

流程图

从channel读取操作

几乎和写入操作相同

代码

  1. func goRoutineA(a <-chan int) {
  2. val := <-a
  3. fmt.Println("goRoutineA received the data", val)
  4. }

底层hchan数据流程如图



这里我们要注意几个属性buf、sendx、recvx、lock的变化。

读取操作概要

  1. 先获取channel全局锁
  2. 尝试sendq从等待队列中获取等待的goroutine,
  3. 如有等待的goroutine,没有缓冲区,取出goroutine并读取数据,然后唤醒这个goroutine,结束读取释放锁。
  4. 如有等待的goroutine,且有缓冲区(此时缓冲区已满),从缓冲区队首取出数据,再从sendq取出一个goroutine,将goroutine中的数据存入buf队尾,结束读取释放锁。
  5. 如没有等待的goroutine,且缓冲区有数据,直接读取缓冲区数据,结束读取释放锁。
  6. 如没有等待的goroutine,且没有缓冲区或缓冲区为空,将当前的goroutine加入recvq排队,进入睡眠,等待被写goroutine唤醒。结束读取释放锁。

流程图

recvq和sendq 结构

recvq和sendq基本上是链表,看起来基本如下

Goroutine Pause/Resume

goroutine是Golang实现的用户空间的轻量级的线程,有runtime调度器调度,与操作系统的thread有多对一的关系,相关的数据结构如下图:

其中M是操作系统的线程,G是用户启动的goroutine,P是与调度相关的context,每个M都拥有一个P,P维护了一个能够运行的goutine队列,用于该线程执行。

当G1向buf已经满了的ch发送数据的时候,当runtine检测到对应的hchan的buf已经满了,会通知调度器,调度器会将G1的状态设置为waiting, 移除与线程M的联系,然后从P的runqueue中选择一个goroutine在线程M中执行,此时G1就是阻塞状态,但是不是操作系统的线程阻塞,所以这个时候只用消耗少量的资源。

那么G1设置为waiting状态后去哪了?怎们去resume呢?我们再回到hchan结构体,注意到hchan有个sendq的成员,其类型是waitq,查看源码如下:

  1. type hchan struct {
  2. ...
  3. recvq waitq // list of recv waiters
  4. sendq waitq // list of send waiters
  5. ...
  6. }
  7. //
  8. type waitq struct {
  9. first *sudog
  10. last *sudog
  11. }

实际上,当G1变为waiting状态后,会创建一个代表自己的sudog的结构,然后放到sendq这个list中,sudog结构中保存了channel相关的变量的指针(如果该Goroutine是sender,那么保存的是待发送数据的变量的地址,如果是receiver则为接收数据的变量的地址,之所以是地址,前面我们提到在传输数据的时候使用的是copy的方式)

当G2从ch中接收一个数据时,会通知调度器,设置G1的状态为runnable,然后将加入P的runqueue里,等待线程执行.

wait empty channel

前面我们是假设G1先运行,如果G2先运行会怎么样呢?如果G2先运行,那么G2会从一个empty的channel里取数据,这个时候G2就会阻塞,和前面介绍的G1阻塞一样,G2也会创建一个sudog结构体,保存接收数据的变量的地址,但是该sudog结构体是放到了recvq列表里,当G1向ch发送数据的时候,runtime并没有对hchan结构体题的buf进行加锁,而是直接将G1里的发送到ch的数据copy到了G2 sudog里对应的elem指向的内存地址!

select

select就是用来监听和channel有关的IO操作,当 IO 操作发生时,触发相应的动作。

一个简单的示例如下

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "time"
  5. )
  6. func goRoutineD(ch chan int, i int) {
  7. time.Sleep(time.Second * 3)
  8. ch <- i
  9. }
  10. func goRoutineE(chs chan string, i string) {
  11. time.Sleep(time.Second * 3)
  12. chs <- i
  13. }
  14. func main() {
  15. ch := make(chan int, 5)
  16. chs := make(chan string, 5)
  17. go goRoutineD(ch, 5)
  18. go goRoutineE(chs, "ok")
  19. select {
  20. case msg := <-ch:
  21. fmt.Println(" received the data ", msg)
  22. case msgs := <-chs:
  23. fmt.Println(" received the data ", msgs)
  24. default:
  25. fmt.Println("no data received ")
  26. time.Sleep(time.Second * 1)
  27. }
  28. }

运行程序,因为当前时间没有到3s,所以select 选择defult

no data received

修改程序,我们注释掉default,并多执行几次结果为

  1. received the data 5
  2. received the data ok
  3. received the data ok
  4. received the data ok

select语句会阻塞,直到监测到一个可以执行的IO操作为止,而这里goRoutineD和goRoutineE睡眠时间是相同的,都是3s,从输出可看出,从channel中读出数据的顺序是随机的。

再修改代码,goRoutineD睡眠时间改成4s

  1. func goRoutineD(ch chan int, i int) {
  2. time.Sleep(time.Second * 4)
  3. ch <- i
  4. }

此时会先执行goRoutineE,select 选择case msgs := <-chs。

range

可以持续从channel读取数据,一直到channel被关闭,当channel中没有数据时会阻塞当前goroutine,与读channel时阻塞处理机制一样。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "time"
  5. )
  6. func goRoutineD(ch chan int, i int) {
  7. for i := 1; i <= 5; i++{
  8. ch <- i
  9. }
  10. }
  11. func chanRange(chanName chan int) {
  12. for e := range chanName {
  13. fmt.Printf("Get element from chan: %d\n", e)
  14. if len(chanName) <= 0 { // 如果现有数据量为0,跳出循环
  15. break
  16. }
  17. }
  18. }
  19. func main() {
  20. ch := make(chan int, 5)
  21. go goRoutineD(ch, 5)
  22. chanRange(ch)
  23. }

结果:

  1. Get element from chan: 1
  2. Get element from chan: 2
  3. Get element from chan: 3
  4. Get element from chan: 4
  5. Get element from chan: 5

死锁(deadlock)

指两个或两个以上的协程的执行过程中,由于竞争资源或由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象。

在非缓冲信道若发生只流入不流出,或只流出不流入,就会发生死锁。

下面是一些死锁的例子

1、

  1. package main
  2. func main() {
  3. ch := make(chan int)
  4. ch <- 3
  5. }

上面情况,向非缓冲通道写数据会发生阻塞,导致死锁。解决办法创建缓冲区 ch := make(chan int,3)

2、

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. ch := make(chan int)
  7. fmt.Println(<-ch)
  8. }

向非缓冲通道读取数据会发生阻塞,导致死锁。 解决办法开启缓冲区,先向channel写入数据。

3、

  1. package main
  2. func main() {
  3. ch := make(chan int, 3)
  4. ch <- 3
  5. ch <- 4
  6. ch <- 5
  7. ch <- 6
  8. }

写入数据超过缓冲区数量也会发生死锁。解决办法将写入数据取走。

死锁的情况有很多这里不再赘述。

还有一种情况,向关闭的channel写入数据,不会产生死锁,产生panic。

  1. package main
  2. func main() {
  3. ch := make(chan int, 3)
  4. ch <- 1
  5. close(ch)
  6. ch <- 2
  7. }

解决办法别向关闭的channel写入数据。

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