面试题---->线程的入门,读完可以应付一般的面试(管理员不要移除我的随笔啊)
这个都是入门和一般的常规知识,大佬轻喷
①、继承Thread类
②、实现Runnable接口(常用,优点多)
③、实现Callable接口
实现Runnable和Callable接口的类只能当作一个可以在线程中运行的target,不是真正意义上的线程,最后还需要Thread来调用。
在Runnable中,实现类的run方法作为线程的执行体,实际的线程对象依然是Thread实例。Callable接口与Runnable相比,Callable可以有返回值,返回值通过FutureTask进行封装,Callable还可以向上抛出异常。
————————————————
一、继承Tread类
Thread类实现了Runnable接口,在java.long包下。
创建执行线程方法一:将类继承Thread类,重写Thread类的run方法。接下来就可以分配并启动该子类的实例。
具体步骤:
①、继承Thread类
②、重写run方法
③、将执行的代码写在run方法中
④、创建Thread类的子类对象
⑤、使用start方法开启线程。
注意:调用run方法不能开启多线程。
只有调用了start()方法,才会表现出多线程的特性,不同线程的run()方法里面的代码交替执行。
如果只是调用run()方法,那么代码还是同步执行的,必须等待一个线程的run()方法里面的代码全部执行完毕之后,另外一个线程才可以执行其run()方法里面的代码。
一个线程不能多次开启是非法的
下面就按照上述继承Tread类实现多线程的例子
package com.bjut.Multithreading;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//4,创建Thread类的子类对象
MyThread mt = new MyThread();
//5,使用start方法开启线程
mt.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main方法:" + i);
}
}
}
//1.继承Thread类
class MyThread extends Thread{
//2,重写run方法
@Override
public void run(){
//3,将执行的代码写在run方法中
for (int i = 0; i <5; i++) {
System.out.println("MyThread的run方法:"+i);
}
}
}
只有调用了start方法才是启动了多线程,输出就是固定为mainrun(因为run方法中有休眠的时刻,多线程main语句就已经执行了)
方法二:实现Runnable接口
声明实现Runnable接口的类,实现Runnable接口中仅有的run方法,然后分配实例对象,在创建Thread时作为一个参数来传递并启动。具体步骤如下
①、定义类实现Runnable接口
②、在该类中实现Runnable接口中的run()方法
③、线程中具体要执行的东西写在run()方法中
④、创建自定义Runnable实现类对象
⑤、创建Thread类的对象,并在该对象中传入该实现Runnable接口的对象作参数
⑥、Thread类的对象调用start()方法开启新线程,其内部会自动的调用run方法
package com.bjut.Multithreading;
public class RunnableTest {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable(); //④、创建自己定义的Runnable实现类的对象
Thread thread = new Thread(mr); //⑤、创建Thread类的对象,并将自定义Runnable实现类的对象作为参数传递给Thread的构造函数
thread.start(); //⑥使用thread类的start方法开启线程。
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main方法中:" + i);
}
}
}
//①、定义一个Runnable实现类
class MyRunnable implements Runnable {
//②、实现Runnable接口中的抽象方法
@Override
public void run() {
//③、在run方法中写入要使用多线程的具体方法
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("MyRunnable的方法中" + i);
}
}
}
使用匿名内部类的方式来实现继承Thread类和实现Runnable接口的方法来实现多线程
package com.bjut.Multithreading;
public class AnonymousThread {
public static void main(String[] args) {
// 继承Thread类实现多线程
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("继承Thread类实现多线程"+Thread.currentThread().getName() + "--" + i);
}
}
}.start();
// 实现Runnable接口实现多线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("实现Runnable接口实现多线程"+Thread.currentThread().getName() + "--" + i);
}
}
}) {
}.start();
}
}
多线程的两种实现方式(实现Runnable接口、和继承Thread类)的区别
源码中的区别
继承Thread类方式:由于子类重写了Thread类的run(),当调用start()时,直接找子类的run()方法(Java虚拟机自动完成)
实现Runnable方式:构造函数中传入了Runnable的引用,传给了Thread类中的成员变量,start()调用了run()方法时的内部判断成员变量Runnable的引用是否为空,若不为空,编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是具体实现类中的run()
优缺点:
继承Thread类方式
好处:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
弊端:同样也是面向对象中的继承的缺点:如果该具体类已经有了其他的父类,那么就不能多重继承Thread类,就不能使用这种方法。此时面向接口编程的优势脱颖而出。
实现Runnable接口方式
好处:即继承的弊端:即使自己定义的线程类有了其他父类也可以实现该Runnable接口。Java中的接口是多实现的,继承是单继承,比较有局限性。
弊端:不能直接使用Thread类中的方法,需要先把Runnable具体实现类对象传递给Thread类并获取到线程对象后,才能得到Thread类的方法,代码相对复杂
方式三:实现Callable接口
步骤:
创建实体类,实现Callable接口
实现接口中的call()方法
利用 ExecutorService线程池对象 的 <T> Future<T> submit(Callable<T> task()方法提交该Callable接口的线程任务。
实现callable接口,提交给ExecutorService返回值是异步执行的。
该方式的优缺点:
优点:
有返回值
可以抛出异常
缺点:
代码较复杂,需要利用线程池
/**
* @ Author zhangsf
* @CreateTime 2019/9/21 - 8:15 AM
*/
package com.bjut.Multithreading;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* Callable是一个接口,里面只有一个方法:call,此方法有返回值。
*/
public class CallableDemo implements Callable {
@Override
public String call() throws Exception { //可以有返回值
return Thread.currentThread().getName();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
CallableDemo cd=new CallableDemo();
FutureTask ft=new FutureTask(cd);
FutureTask ft1=new FutureTask(cd);
Thread td=new Thread(ft);
Thread td1=new Thread(ft1);
td.setName("张三");
td1.setName("李四");
td.start();
td1.start();
System.out.println(ft.get()); //通过get方法获取返回值
System.out.println(ft1.get());
}
}
使用线程池的方式:
//1、corePoolSize 线程池核心线程大小
//2、maximumPoolSize 线程池最大线程数量
//3、keepAliveTime 空闲线程存活时间
//4、unit 空闲线程存活时间单位
//5.workQueue 工作队列
/*①ArrayBlockingQueue
基于数组的有界阻塞队列,按FIFO排序。新任务进来后,会放到该队列的队尾,有界的数组可以防止资源耗尽问题。
当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,则会将任务放入该队列的队尾,
等待被调度。如果队列已经是满的,则创建一个新线程,如果线程数量已经达到maxPoolSize,则会执行拒绝策略。
②LinkedBlockingQuene
基于链表的无界阻塞队列(其实最大容量为Interger.MAX),按照FIFO排序。由于该队列的近似无界性,
当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,会一直存入该队列,而不会去创建新线程直到maxPoolSize,
因此使用该工作队列时,参数maxPoolSize其实是不起作用的。
③SynchronousQuene
一个不缓存任务的阻塞队列,生产者放入一个任务必须等到消费者取出这个任务。也就是说新任务进来时,
不会缓存,而是直接被调度执行该任务,如果没有可用线程,则创建新线程,如果线程数量达到maxPoolSize,
则执行拒绝策略。
④PriorityBlockingQueue
具有优先级的无界阻塞队列,优先级通过参数Comparator实现。*/
//6.threadFactory 线程工厂
//7.handler 拒绝策略
/*①CallerRunsPolicy
该策略下,在调用者线程中直接执行被拒绝任务的run方法,除非线程池已经shutdown,则直接抛弃任务。
②AbortPolicy
该策略下,直接丢弃任务,并抛出RejectedExecutionException异常
③DiscardPolicy
该策略下,直接丢弃任务,什么都不做。
④DiscardOldestPolicy
该策略下,抛弃进入队列最早的那个任务,然后尝试把这次拒绝的任务放入队列*/
ExecutorService executorService1 = new ThreadPoolExecutor(2,5,
5, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingDeque<>(3),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
创建规定大小的线程:
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
单个线程
ExecutorService executorService1 = Executors.newSingleThreadExecutor();
可以扩容额线程
ExecutorService executorService2 = Executors.newCachedThreadPool();
在实际的开发中我们是不会使用java给我们提供的线程池的
就是因为这个: BlockingQueue<Runnable> workQueue
无界阻塞队列:
他的值是int的最大值: this(Integer.MAX_VALUE);这样一来很容易就oom了.
这个不是我瞎说的哦,java的底层代码就是这样实现的
ThreadPoolExecutor
一般就用的是这个创建线程池啦,7大参数,上面都有说明哦,
希望对你们有帮助
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