一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect

1. CGPoint

  1. struct CGPoint {
  2. CGFloat x;
  3. CGFloat y;
  4. };
  5. typedef struct CGPoint CGPoint;

2. CGSize

  1. struct CGSize {
  2. CGFloat
    width;
  3. CGFloat
    height;
  4. };
  5. typedef struct CGSize
    CGSize;

3.CGRect

  1. struct CGRect {
  2. CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的
  3. CGSize size;
  4. };
  5. typedef struct CGRect CGRect;

这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h
二)几个方法

1.CGRectMake

  1. CG_INLINE CGRect
  2. CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat
    height)
  3. {
  4. CGRect rect;
  5. rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
  6. rect.size.width = width; rect.size.height = height;
  7. return rect;
  8. }

这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h

三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层结构就是CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。

再来认识一个类:UIScreenUIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东西。

  1. CGrect screenBounds = [ [UIScreen
    mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect
  2. CGRect viewBounds = [ [UIScreen
    mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect
  3. //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的
  4. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y =
    0.0;
  5. screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height ==
    480(或者其他分辨率有所差异)
  6. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y =
    20.0;(因为状态栏的高度是20像素) screenBounds.size.width == 320;
    screenBounds.size.height == 480

下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画板的话。我们就是不断地在画板上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然
由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。

  1. UIView* myView =[[ UIView
    alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置,
    以及大小。

UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画板怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画板
的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画板用呢?这也是为什么一个view可以直接加到另一个view上去的原
因了。看一下系统的初始化过程(在application:
didFinishLauchingWithOptions里面):

  1. self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen
    mainScreen] bounds]] autorelease];
  2. self.window.backgroundColor = [UIColor
    grayColor];//给window设置一个背景色
  3. [self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来

实战演练:

1)新建一个工程选择Empty Application 名字为LW1

2)在application:
didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画板了,我们现在就用系统帮我们建好的画板,你当然也可以自己建一个画板,不过没这个必要了。一个应用程序只能有一个画板

  1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application
    didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary
    *)launchOptions
  2. {
  3. self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen
    mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画板
  4. // Override point for customization after application
    launch.
  5. //自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别
  6. CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];
  7. NSLog(@"boundwidth:%f boundheight:%f ",bound.size.width,
    bound.size.height);
  8. NSLog(@"boundx:%f boundy:%f ",bound.origin.x,
    bound.origin.y);
  9. CGRect appBound = [[UIScreen
    mainScreen]applicationFrame];
  10. NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f
    ",appBound.size.width,appBound.size.height);
  11. NSLog(@"appBoundx:%f appBoundy:%f ",appBound.origin.x,
    appBound.origin.y);
  12. //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100
  13. CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320,
    100);//画个矩形,初始化位置与大小
  14. UIView *v_one = [[UIView
    alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view
  15. v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色
  16. [self.window addSubview:v_one];//直接加到画板上
  17. //第二块注意它的位置
  18. CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160,
    100);//画个矩形、初始化位置与大小
  19. UIView *v_two = [[UIView
    alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view
  20. v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色
  21. [self.window addSubview:v_two];//叠加到画板
  22. //第三块注意他的位置
  23. CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);//
  24. UIView *v_three = [[UIView
    alloc]initWithFrame:CGthree];//
  25. v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//
  26. [self.window addSubview:v_three];//
  27. //第四块注意它的位置
  28. CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);//
  29. UIView *v_four = [[UIView
    alloc]initWithFrame:CGfour];//
  30. v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//
  31. [self.window addSubview:v_four];//
  32. //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,
  33. 你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果
  34. CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);
  35. UIView *v_five = [[UIView
    alloc]initWithFrame:CGfive];
  36. v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
  37. [self.window addSubview:v_five];
  38. self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//
  39. [self.window makeKeyAndVisible];//
  40. //最后记得release
  41. [v_one release];
  42. [v_two release];
  43. [v_three release];
  44. [v_four release];
  45. [v_five release];
  46. return YES;
  47. }

View的简单说明的更多相关文章

  1. 《ASP.NET MVC 5 破境之道》:第一境 ASP.Net MVC5项目初探 — 第三节:View层简单改造

    第一境 ASP.Net MVC5项目初探 — 第三节:View层简单改造 MVC默认模板的视觉设计从MVC1到MVC3都没有改变,比较陈旧了:在MVC4中做了升级,好看些,在不同的分辨率下,也能工作得 ...

  2. (一) Qt Model/View 的简单说明

    (一) Qt Model/View 的简单说明 .预定义模型 (二)使用预定义模型 QstringListModel例子 (三)使用预定义模型QDirModel的例子 (四)Qt实现自定义模型基于QA ...

  3. Qt Model/View 的简单说明

    目录: (一) Qt Model/View 的简单说明 .预定义模型 (二)使用预定义模型 QstringListModel例子 (三)使用预定义模型QDirModel的例子 (四)Qt实现自定义模型 ...

  4. 自定义View绘制简单的圆环的实现

    package com.loaderman.mywave; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import ...

  5. Android开发自学笔记(Android Studio)—4.界面编程与View组件简单介绍

    一.引言 Android应用开发最重要的一份内容就是界面的开发,无论你程序包含的内容多么优秀,如若没有一个良好的用户交互界面,最终也只是会被用户所遗弃.Android SDK提供了大量功能丰富的UI组 ...

  6. SQL Server 索引(index) 和 视图(view) 的简单介绍和操作

    --索引(index)和视图(view)-- --索引(index)----概述: 数据库中的索引类似于书籍的目录,他以指针形式包含了表中一列或几列组合的新顺序,实现表中数据库的逻辑排序.索引创建在数 ...

  7. iOS学习之Table View的简单使用

    Table View简单描述: 在iPhone和其他iOS的很多程序中都会看到Table View的出现,除了一般的表格资料展示之外,设置的属性资料往往也用到Table View,Table View ...

  8. ***iOS学习之Table View的简单使用和DEMO示例(共Plain普通+Grouped分组两种)

    Table View简单描述: 在iPhone和其他iOS的很多程序中都会看到Table View的出现,除了一般的表格资料展示之外,设置的属性资料往往也用到Table View,Table View ...

  9. 自定义View(1)简单流程及示例模板

    1,继承View , ViewGroup,或TextView等等 2,绘制相关的api, canvas 画布, paint 画笔 2,重写重要的函数(注意这个顺序) onMeasure 属于View的 ...

  10. ASP.NET MVC学习——控制器传递数据到view的简单案例

    从控制传数据到view端的方法: 方法一:修改Control数据,添加ViewBag 1.ViewBag.+ 任意变量名 = "你想要输入的数据" 2.在Control对应的csh ...

随机推荐

  1. 100_第一个vue-cli项目

    目录 什么是vue-cli 主要的功能 需要的环境 Node.js : http://nodejs.cn/download/ Git : https://git-scm.com/downloads 安 ...

  2. x86汇编反编译到c语言之——(1)表达式求值及赋值语句

    一. 反编译一种可能的实现方式 我们的目的是将多种平台的汇编如x86,ARM,6502反编译为c语言,所以实现时先将多种汇编转化为 特定虚拟机汇编语言,然后只需要将虚拟机汇编语言反编译为c语言.其中多 ...

  3. Codeforces 1188B - Count Pairs(思维题)

    Codeforces 题面传送门 & 洛谷题面传送门 虽说是一个 D1B,但还是想了我足足 20min,所以还是写篇题解罢( 首先注意到这个式子里涉及两个参数,如果我们选择固定一个并动态维护另 ...

  4. Codeforces 1290F - Making Shapes(数位 dp)

    Codeforces 题面传送门 & 洛谷题面传送门 数位 dp 好题. 首先,由于是凸包,一但向量集合确定,凸包的形态肯定就已经确定了.考虑什么样的向量集合能够组成符合条件的凸包,我们假设第 ...

  5. Perl去重fasta序列

    常规方法 #! usr/bin/perl -w use strict; my $input=shift; my %hash; open IN,"<$input"; $/=&q ...

  6. R数据科学-1

    R数据科学(R for Data Science) Part 1:探索 by: PJX for 查漏补缺 exercise: https://jrnold.github.io/r4ds-exercis ...

  7. R shinydashboard ——2. 结构

    目录 1.Shiny和HTML 2.结构 3. 标题Header 4. 侧边栏Siderbar 5.主体/正文Body box tabBox infoBox valueBox Layouts 1.Sh ...

  8. 62-Binary Tree Level Order Traversal

    Binary Tree Level Order Traversal My Submissions QuestionEditorial Solution Total Accepted: 102531 T ...

  9. lxml解析库的安装和使用

    一.lxml的安装lxml是Python的一个解析库,支持HTML和XML的解析,支持XPath解析方式,而且解析效率非常高.本节中,我们了解一下lxml的安装方式,这主要从Windows.Linux ...

  10. Spring Cloud中五花八门的分布式组件我到底该怎么学

    分布式架构的演进 在软件行业,一个应用服务随着功能越来越复杂,用户量越来越大,尤其是互联网行业流量爆发式的增长,导致我们需要不断的重构应用的结构来支撑庞大的用户量,最终从一个简单的系统主键演变成了一个 ...