一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect

1. CGPoint

  1. struct CGPoint {
  2. CGFloat x;
  3. CGFloat y;
  4. };
  5. typedef struct CGPoint CGPoint;

2. CGSize

  1. struct CGSize {
  2. CGFloat
    width;
  3. CGFloat
    height;
  4. };
  5. typedef struct CGSize
    CGSize;

3.CGRect

  1. struct CGRect {
  2. CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的
  3. CGSize size;
  4. };
  5. typedef struct CGRect CGRect;

这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h
二)几个方法

1.CGRectMake

  1. CG_INLINE CGRect
  2. CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat
    height)
  3. {
  4. CGRect rect;
  5. rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
  6. rect.size.width = width; rect.size.height = height;
  7. return rect;
  8. }

这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h

三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层结构就是CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。

再来认识一个类:UIScreenUIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东西。

  1. CGrect screenBounds = [ [UIScreen
    mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect
  2. CGRect viewBounds = [ [UIScreen
    mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect
  3. //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的
  4. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y =
    0.0;
  5. screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height ==
    480(或者其他分辨率有所差异)
  6. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y =
    20.0;(因为状态栏的高度是20像素) screenBounds.size.width == 320;
    screenBounds.size.height == 480

下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画板的话。我们就是不断地在画板上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然
由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。

  1. UIView* myView =[[ UIView
    alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置,
    以及大小。

UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画板怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画板
的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画板用呢?这也是为什么一个view可以直接加到另一个view上去的原
因了。看一下系统的初始化过程(在application:
didFinishLauchingWithOptions里面):

  1. self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen
    mainScreen] bounds]] autorelease];
  2. self.window.backgroundColor = [UIColor
    grayColor];//给window设置一个背景色
  3. [self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来

实战演练:

1)新建一个工程选择Empty Application 名字为LW1

2)在application:
didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画板了,我们现在就用系统帮我们建好的画板,你当然也可以自己建一个画板,不过没这个必要了。一个应用程序只能有一个画板

  1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application
    didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary
    *)launchOptions
  2. {
  3. self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen
    mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画板
  4. // Override point for customization after application
    launch.
  5. //自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别
  6. CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];
  7. NSLog(@"boundwidth:%f boundheight:%f ",bound.size.width,
    bound.size.height);
  8. NSLog(@"boundx:%f boundy:%f ",bound.origin.x,
    bound.origin.y);
  9. CGRect appBound = [[UIScreen
    mainScreen]applicationFrame];
  10. NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f
    ",appBound.size.width,appBound.size.height);
  11. NSLog(@"appBoundx:%f appBoundy:%f ",appBound.origin.x,
    appBound.origin.y);
  12. //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100
  13. CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320,
    100);//画个矩形,初始化位置与大小
  14. UIView *v_one = [[UIView
    alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view
  15. v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色
  16. [self.window addSubview:v_one];//直接加到画板上
  17. //第二块注意它的位置
  18. CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160,
    100);//画个矩形、初始化位置与大小
  19. UIView *v_two = [[UIView
    alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view
  20. v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色
  21. [self.window addSubview:v_two];//叠加到画板
  22. //第三块注意他的位置
  23. CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);//
  24. UIView *v_three = [[UIView
    alloc]initWithFrame:CGthree];//
  25. v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//
  26. [self.window addSubview:v_three];//
  27. //第四块注意它的位置
  28. CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);//
  29. UIView *v_four = [[UIView
    alloc]initWithFrame:CGfour];//
  30. v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//
  31. [self.window addSubview:v_four];//
  32. //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,
  33. 你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果
  34. CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);
  35. UIView *v_five = [[UIView
    alloc]initWithFrame:CGfive];
  36. v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
  37. [self.window addSubview:v_five];
  38. self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//
  39. [self.window makeKeyAndVisible];//
  40. //最后记得release
  41. [v_one release];
  42. [v_two release];
  43. [v_three release];
  44. [v_four release];
  45. [v_five release];
  46. return YES;
  47. }

View的简单说明的更多相关文章

  1. 《ASP.NET MVC 5 破境之道》:第一境 ASP.Net MVC5项目初探 — 第三节:View层简单改造

    第一境 ASP.Net MVC5项目初探 — 第三节:View层简单改造 MVC默认模板的视觉设计从MVC1到MVC3都没有改变,比较陈旧了:在MVC4中做了升级,好看些,在不同的分辨率下,也能工作得 ...

  2. (一) Qt Model/View 的简单说明

    (一) Qt Model/View 的简单说明 .预定义模型 (二)使用预定义模型 QstringListModel例子 (三)使用预定义模型QDirModel的例子 (四)Qt实现自定义模型基于QA ...

  3. Qt Model/View 的简单说明

    目录: (一) Qt Model/View 的简单说明 .预定义模型 (二)使用预定义模型 QstringListModel例子 (三)使用预定义模型QDirModel的例子 (四)Qt实现自定义模型 ...

  4. 自定义View绘制简单的圆环的实现

    package com.loaderman.mywave; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import ...

  5. Android开发自学笔记(Android Studio)—4.界面编程与View组件简单介绍

    一.引言 Android应用开发最重要的一份内容就是界面的开发,无论你程序包含的内容多么优秀,如若没有一个良好的用户交互界面,最终也只是会被用户所遗弃.Android SDK提供了大量功能丰富的UI组 ...

  6. SQL Server 索引(index) 和 视图(view) 的简单介绍和操作

    --索引(index)和视图(view)-- --索引(index)----概述: 数据库中的索引类似于书籍的目录,他以指针形式包含了表中一列或几列组合的新顺序,实现表中数据库的逻辑排序.索引创建在数 ...

  7. iOS学习之Table View的简单使用

    Table View简单描述: 在iPhone和其他iOS的很多程序中都会看到Table View的出现,除了一般的表格资料展示之外,设置的属性资料往往也用到Table View,Table View ...

  8. ***iOS学习之Table View的简单使用和DEMO示例(共Plain普通+Grouped分组两种)

    Table View简单描述: 在iPhone和其他iOS的很多程序中都会看到Table View的出现,除了一般的表格资料展示之外,设置的属性资料往往也用到Table View,Table View ...

  9. 自定义View(1)简单流程及示例模板

    1,继承View , ViewGroup,或TextView等等 2,绘制相关的api, canvas 画布, paint 画笔 2,重写重要的函数(注意这个顺序) onMeasure 属于View的 ...

  10. ASP.NET MVC学习——控制器传递数据到view的简单案例

    从控制传数据到view端的方法: 方法一:修改Control数据,添加ViewBag 1.ViewBag.+ 任意变量名 = "你想要输入的数据" 2.在Control对应的csh ...

随机推荐

  1. Sentry 官方 JavaScript SDK 简介与调试指南

    系列 1 分钟快速使用 Docker 上手最新版 Sentry-CLI - 创建版本 快速使用 Docker 上手 Sentry-CLI - 30 秒上手 Source Maps Sentry For ...

  2. Spring Aop面向切面编程&&自动注入

    1.面向切面编程 在程序原有纵向执行流程中,针对某一个或某一些方法添加通知,形成横切面的过程叫做面向切面编程 2.常用概念 原有功能:切点,pointcut 前置通知:在切点之前执行的功能,befor ...

  3. [atARC071F]Infinite Sequence

    注意到当$a_{i}\ne 1$且$a_{i+1}\ne 1$,那么$\forall i<j,a_{j}=a_{i+1}$(证明的话简单归纳就可以了) 令$f_{i}$表示在题中条件下,还满足$ ...

  4. 七、Hadoop3.3.1 HA 高可用集群QJM (基于Zookeeper,NameNode高可用+Yarn高可用)

    目录 前文 Hadoop3.3.1 HA 高可用集群的搭建 QJM 的 NameNode HA Hadoop HA模式搭建(高可用) 1.集群规划 2.Zookeeper集群搭建: 3.修改Hadoo ...

  5. 你真的知道Spring注解驱动的前世今生吗?这篇文章让你豁然开朗!

    本篇文章,从Spring1.x到Spring 5.x的迭代中,站在现在的角度去思考Spring注解驱动的发展过程,这将有助于我们更好的理解Spring中的注解设计. Spring Framework ...

  6. 对 SAM 和 PAM 的一点理解

    感觉自己学 SAM 的时候总有一种似懂非懂.云里雾里.囫囵吞枣.不求甚解的感觉,是时候来加深一下对确定性有限状态自动机的理解了. 从 SAM 的定义上理解:SAM 可以看作一种加强版的 Trie,它可 ...

  7. Vue 中使用 TypeScript axios 使用方式

    Vue 中使用 TypeScript axios 使用方式 方式一 import axios from 'axios'; Vue.prototype.$axios = axios; // 在 .vue ...

  8. 【基因组注释】GMAP安装使用问题

    homology策略预测基因结构,下载了公共mRNA/CDS序列,考虑用gmap比对.本来是个很简单的脚本,但总是不那么顺利. 无论是用conda安装,还是源码安装较新版本,都存在问题. gmap_b ...

  9. 2021-2-3-利用anaconda+prefetch+aspera从NCBI的SRA数据库中下载原始测序数据

    目录 1.Conda连接不上镜像源问题 2. aspera不能再独立使用 3.使用prefetch搭配aspera 4. prefetch下载方法 记录下下载过程,为自己和后人避坑. 1.Conda连 ...

  10. Python基础之字典内置方法

    目录 1. 字典 1.1 字典的作用 1.2 创建和使用字典 1.2.1 dict类 1.2.2 基本的字典操作 1.2.3 字典方法 1. 字典 映射:可以通过名称来访问其各个值的数据结构. 字典是 ...