创建多个Dialog时,namespace冲突问题的解决 -- 基于QT 5.2
问题来源:
我用MainWindow作为主界面,Dialog作为设置界面,还需要一个AboutDialog作为关于界面。
设置界面的Dialog头文件dialog.h是这样的:
- // dialog.h
- #ifndef DIALOG_H
- #define DIALOG_H
- #include <QDialog>
- namespace Ui {
- class Dialog;
- }
- class Dialog : public QDialog
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
- ~Dialog();
- private slots:
- void ApplyConnect();
- private:
- Ui::Dialog *ui;
- };
- #endif // DIALOG_H
dialog.cpp文件如下:
- // dialog.cpp
- #include "dialog.h"
- #include "ui_dialog.h"
- Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
- QDialog(parent),
- ui(new Ui::Dialog)
- {
- ui->setupUi(this);
- connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ApplyConnect()));
- }
- Dialog::~Dialog()
- {
- delete ui;
- }
- void Dialog::ApplyConnect()
- {
- //函数体
- }
我又新建了一个Dialog,ui对象命名为aboutDialog,头文件aboutdialog.h仿照上面Dialog的头文件:
- // aboutdialog.h
- #ifndef ABOUTDIALOG_H
- #define ABOUTDIALOG_H
- #include <QDialog>
- namespace Ui {
- class AboutDialog;
- }
- class AboutDialog : public QDialog
- {
- Q_OBJECT
- public:
- AboutDialog(QWidget *parent = 0);
- ~AboutDialog();
- private:
- Ui::AboutDialog *ui;
- private slots:
- void close();
- };
- #endif // ABOUTDIALOG_H
相应的,aboutdialog.cpp也仿照Dialog的cpp文件:
- // aboutdialog.cpp
- #include "aboutdialog.h"
- #include "ui_aboutdialog.h"
- AboutDialog::AboutDialog(QWidget *parent) :
- QDialog(parent),
- ui(new Ui::AboutDialog)
- {
- ui->setupUi(this);
- connect(ui->Close_pushButton, SIGNAL(clicked()),this, SLOT(close()));
- }
- AboutDialog::~AboutDialog()
- {
- delete ui;
- }
- //关闭
- void AboutDialog::close()
- {
- this->close();
- }
理论上,因为Dialog的头文件和cpp文件我是仿照MainWindow的相应文件修改而来的,没出现问题,料想新建两个Dialog也不会出现问题。
编译后:
后来上网查了很多资料都没有结果。
终于,还是发现点了苗头。我开始思考,ui文件是怎么和cpp文件耦合的?
首先,dialog.ui文件会自动生成一个ui_dialog.h的头文件,相应的,aboutdialog.ui也会生成ui_aboutdialog.h的头文件,在这个头文件中,定义了setupUi以及namespace继承这些内容。这些内容关乎到一下两处:
- namespace Ui {
- class AboutDialog;
- }
- Ui::AboutDialog*ui;
这是ui_aboutdialog.h:
- /********************************************************************************
- ** Form generated from reading UI file 'aboutdialog.ui'
- **
- ** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.2.1
- **
- ** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
- ********************************************************************************/
- #ifndef UI_ABOUTDIALOG_H
- #define UI_ABOUTDIALOG_H
- #include <QtCore/QVariant>
- #include <QtWidgets/QAction>
- #include <QtWidgets/QApplication>
- #include <QtWidgets/QButtonGroup>
- #include <QtWidgets/QDialog>
- #include <QtWidgets/QHeaderView>
- #include <QtWidgets/QPushButton>
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- class Ui_aboutDialog
- {
- public:
- QPushButton *Close_pushButton;
- void setupUi(QDialog *aboutDialog)
- {
- if (aboutDialog->objectName().isEmpty())
- aboutDialog->setObjectName(QStringLiteral("aboutDialog"));
- aboutDialog->resize(548, 479);
- Close_pushButton = new QPushButton(aboutDialog);
- Close_pushButton->setObjectName(QStringLiteral("Close_pushButton"));
- Close_pushButton->setGeometry(QRect(240, 370, 131, 41));
- retranslateUi(aboutDialog);
- QMetaObject::connectSlotsByName(aboutDialog);
- } // setupUi
- void retranslateUi(QDialog *aboutDialog)
- {
- aboutDialog->setWindowTitle(QApplication::translate("aboutDialog", "Dialog", 0));
- Close_pushButton->setText(QApplication::translate("aboutDialog", "Close", 0));
- } // retranslateUi
- };
- namespace Ui {
- class aboutDialog: public Ui_aboutDialog {};
- } // namespace Ui
- QT_END_NAMESPACE
- #endif // UI_ABOUTDIALOG_H
如果出问题也应该是这里出问题。我已开始以为是namespace冲突问题,后来通过网上找资料发现:
ui文件会根据designer中Dialog的ObjectName来生成ui_xxx.h头文件。而ui_xxx.h又是搭在ui文件和cpp文件中间不可或缺的桥梁,因此,
必须将Designer中Dialog的ObjectName设置为相应的类名,才能在自动编译过程中正确衔接两个文件。
还值得一提的是,在aboutdialog.h中的namaspace声明也是可以去掉,如果声明出错也会导致冲突问题;
- #ifndef ABOUTDIALOG_H
- #define ABOUTDIALOG_H
- #include <QDialog>
- #include "ui_aboutdialog.h" //新添项
- /* 以下内容被新添项替换
- namespace Ui {
- class AboutDialog;
- }
- */
- class AboutDialog : public QDialog
- {
- Q_OBJECT
- public:
- AboutDialog(QWidget *parent = 0);
- ~AboutDialog();
- private:
- Ui::AboutDialog *ui;
- };
- #endif // ABOUTDIALOG_H
多么奇妙的问题,多么狗血的解决方式。花了我一天的时间才搞懂,而每次搞懂这些问题,对于这些知识就理解的更加透彻,这又是多么狗血的学习模式啊!!!
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