struct/enum/union加typedef与不加typedef

匿名结构体

  1. struct {
  2. int a;
  3. int b;
  4. } v;
  5. // 这里表示定义了一个结构体的变量v,且结构体类型没有名字,后续不能再定义结构体,除非又把结构体写一遍。

有名字的结构体

  1. - 直接定义变量
  2. struct struct_type{
  3. int a;
  4. int b;
  5. } v;
  6. // 这里表示定义了一个结构体的变量v,且结构体类型的名字为 "struct struct_type"
  7. // 后续要定义结构体变量的时候要使用"struct struct_type"
  8. // 有的编译器使用struct_type定义变量也是可以的,class一样。
  9. struct struct_type b; // 定义结构体变量b
  • 使用typedef命名
  1. typedef struct {
  2. int a;
  3. int b;
  4. } S_TYPE;
  5. // 或者
  6. typedef struct struct_type {
  7. int a;
  8. inb b;
  9. } S_TYPE;
  10. // 两种定义方式都可以使用"S_TYPE"定义结构体变量,第二中还可以使用"struct struct_type"或者sturct_type定义结构体变量。
  11. // 使用了typedef就不能在定义类型的时候也声明变量。
  12. S_TYPE v;
  • 特殊的emue,emue中定义的值其实就是define
  1. typedef emue {
  2. RED, BLUE,GREEN //域之间是用“,”分开,不像struct和union是用“;”分开。
  3. } color;
  4. // 等效于
  5. // #define RED 0
  6. // #define BLUE 1
  7. // #define GREEN 2
  8. color c = RED; // 由于域是define的,也就是全局的,可以直接使用
  • 联合union(就是共享空间的结构体,结构体中每个域都分配空间,而联合体中每个域是共享空间的)
  1. typedef union {
  2. int i; // i和f是共享空间的
  3. float f;
  4. } num;
  5. num.f = 100; // 给i和f的共享空间赋值了
  6. print("%0d, %0f,", num.i, num.f); // 输出1120403456, 100.0000,整型的值,就是浮点值的二进制对应的值。

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