JavaSE中级篇1 — 核心思想:面向对象 — 更新完毕
1、面向对象编程思想(重点中的重点)
题外话:
其他都还可以是技术,但这里是走自己的路——面向对象编程,即:OOP,养成的思想就是:万物皆对象,懂得把东西抽离出来
这一部分记的理论知识很多,而且需要自己根据理论实践出来,很多地方需要自己构思,然后用代码实现出来看结果。
同时:这个阶段也是真正决定是不是程序员这块料的人,因为:这个阶段就是养成自己的代码编写风格阶段(即:自己的逻辑思想阶段),因此:宁愿多花时间看理论、自己构思代码,每个知识点都玩儿出自己的花样儿,用稍微长一点的时间真正学懂这个阶段的所有知识,也别囫囵吞枣弄完这个阶段,不然后续就害了自己,最后达到“一看就会、一练就废”、不敢写代码、写不出代码的程度
当然最最重要的:学完之后记得梳理自己的知识体系,写博客、写笔记、写文档.......,然后回想不起来的,或者知识体系没梳理好的再查缺补漏
1.1、什么是面向对象编程思想?
- 先了解另外一种思想:面向过程编程思想,举个例子:
- 假如有一头大象,我想把这头大象装到冰箱里面去(装不装得下是另外一回事,先不考虑,假设装得下就行)
对于正常的流程就是:我需要先开门、然后把大象装进去、最后关门————而这种需要自己一步一步的按照流程来执行的思想就是面向过程编程思想
- 再来个例子:我需要泡茶,那么我需要做的就是——烧开水、放茶叶、喝茶——这种就需要我先把水烧了,才能放茶叶,然后才能喝到茶,这个顺序不能乱(当然把茶叶放进去再放水“烧茶”也行,只要是个人才,干得出来也得吃)
- 综上这种思想麻不麻烦?
- 麻烦。就像泡茶。我为什么不可以在烧水的时候做一下其他事情?如:刷刷视频、看看美女(只是为了我的心情愉悦),所以这就可以引申出另一个思想:面向对象编程思想
1.2、什么是面向对象编程思想?
- 还是拿那个大象装冰箱来看
- 开门:我觉得冻到我手了,不想去做,所以我想有个人来帮我做开门这件事
- 把大象装进去:我感觉我身体太弱了,弱不禁风的,大象太重我装不进去,我又想有个人来帮我装进去
- 关门:这个可以,我一脚就可以把门关上了,所以我可以做
像上述这种:找人来帮我做某件事情的思想就是面向对象编程思想,这样就不用太注重这件事应该怎么做,而是注重我应该找谁来帮我做。核心就是“对象”,这个对象就相当于是一个小秘书,这个小秘书对我言听计从的,我叫她干啥就干啥。当然这是表面而已,还是要自己领会
换我的话来说:面向对象,一是甩锅,找别人帮忙做事;二是把事物看成整体( 即:对象 ),然后编写代码的时候,抽离出公有的东西,然后方便在其他地方用到这个抽离出来的部分
养成面向对象思维的习惯也很简单:反正我学的时候是这么玩的 —— 玩游戏把英雄当做对象,然后分析这个对象身上有什么属性、有什么行为( 了解被动和技能嘛 );把女票也当做对象,一天分析这个对象身上的特征( 属性) 和 生活习惯( 行为 ),从而让自己少挨点揍,即:生活中做一些事情时就代入对象这个东西进去分析
总之嘛,java的思想就是来自于生活,反正基本上都可以在生活中找到例子
1.3、Java中的面向对象有什么?
提前了解的知识点:
(1)、类
- 定义:是一个抽象的东西,这个东西具有相同特征和行为
举个例子:人类——那什么叫人类?——直立行走的两栖动物?(但是直立行走的两栖动物好像还蛮多)
可是:人类都有名字、有性别、都可以吃饭、可以睡觉,这个类都有这些相同的特征和行为
- 在计算机中怎么创建一个类:照样用人类来看
class People{ /* 这就是一个类 用class关键字 类名{
类体
} 来定义一个类
*/
}
- 类定义中 说的特征和行为 是什么?
- 属性:静态描述的特征——如:人类都有名字、有年龄(这些都是静态的,没有什么动作之类的)
- 方法:动态的动作行为——如:人类可以吃饭、可以打游戏、可以说话、可以学习
- 类定义中 说的特征和行为 是什么?
(2)、对象
- 定义:类中的一个具体执行者(类的实例),通过这个对象可以去操作这个类中的东西了——如:人类中有一个叫“苍井空”的
(3)、在计算机中创建一个类并使用
- 1、声明一个类
- 2、用属性或方法描述这个类
- 3、调用这个类的属性或方法
举个例子:还是用人类来举例
class People{
String name;
char sex;
int age;
// 这里就直接用main主入口进行测试————这个入口就是为了告诉计算机从哪个地方开始执行程序(语句是死的)
public static void main( String[] args ){
People person = new People();// 创建一个People类的具体执行者(对象)
person.name = "苍井空"; // 通过 对象.属性名 调用类中的属性
// 当然对于类中的方法的调用也是这么回事儿,即:对象.方法名()
person.sex = '女';
person.age = 18;
System.out.println( person.name + "性别:" + person.sex + ",今年" + person.age +"岁" ); // + 就是拼接的意思
}
}
总结:属性的调用:
对象名.属性名; // 用 . 来调用
创建对象:实质就是创建某类型的空间
类名 对象名 = new 类名(); // 注:真正的对象实质上是new 类名(),而我们起的对象名只是一个对象的引用地址
对象在JVM虚拟机中的原理分析图(这个图是为了好理解,在JVM中实质不是这个样子的)
1、类中成员有那些?——换句话来说:就是一个类是由哪些东西来描述它的
有如下这些:
- 属性
- 方法
- 构造方法
- 块 / 程序块 / 代码块
(1)、属性——其实就是前面学的变量
- 定义:类所具有的特征
举个例子:一样用人类来看——人类中有个苍井空(她有名字、有性别、有年龄)
class Person{
String name;
char sex;
int sge;// 在这里虽然不严谨,但是意思没变,只是严格来讲需要做一点调整(等到修饰符、还有封装思想会了就知道了),主要是为了理解这个意思
}
总结:属性的定义
【修饰符】 数据类型 属性名(或变量名)————目前不用修饰符也可以(后续懂了再加)
另外:属性具体写多少个?————看你需求来编写(需要哪些就编写哪些)
(2)、方法
- 定义: 做一件事 / 描述一件事
- 方法的完整结构:
权限修饰符 【特征修饰符】 返回值类型 方法名(参数列表)【抛出异常】{
方法执行体
}
- 其中【】里面的内容不是必须有的,看情况来决定要不要有
面向对象之方法设计
- 无参数无返回值类型
class People{
String name = "邪公子";
String address = "在地球上";
public void eat(){ // 这就是一个无参无返回值方法 public是一个权限修饰符 暂时死记这么写就行
// void 是返回值类型,这是无返回值,eat()的()里面就是参数列表........
System.out.println( "吃了一碗大米饭" );
}
public static void main( String[] args ){ // 测试一下
People person = new People();
System.out.println( person.eat() );
}
}
- 无参数有返回值类型
比如:有这么一个需求——用现金去买东西,柜台找钱,问:老板需要找我多少money?
class Refund{
public double money(){
double price = 11.3; // 假如买的这个东西价格为11.3元
double payMoney = 20.5; // 我支付给店家20.5元
double refund = payMoney - price; // 则老板需要给我的钱为refund
return refund; // 这就是老板需要找回我的钱
}
public static void main( String[] args ){
System.out.println( "老板需要找回我多少钱:" );
Refund myMoney = new Refund();
System.out.println ( myMoney.money() );
}
}
- 有参数无返回值类型
假如有这么一个情况: 小猫偷吃鱼肉
class Cat{
public void eatFish( String name ){
System.out.println( name + "猫咪偷吃了鱼" );
}
public static void main( String[] args ){
Cat smallCat = new Cat();
System.out.println( smallCat.eatFish( "二郎神" ) );
}
}
- 有参数有返回值类型
假如有这么一个情况:我口渴了,想让人帮忙买瓶饮料
class BuyDrink{
public String drink( int money ){
if( money > 5 ){
return "红牛";
}else{
return "矿泉水";
}
}
public static void main( String[] args ){
BuyDrink buyDrink = new BuyDrink();
System.out.println( buyDrink.drink( 10 ) );
}
}
总结:
1、怎么设计方法的思路
- 先分析需求:需要什么数据类型的返回值(返回值类型)
- 再看需求:需要传什么数据类型的条件进去(参数,可以有多个)
锻炼一下脑袋:
- 假如有这么一个需求————我想要一种容器(变量是一种容器,但是只能存储一个给定数据类型的数据;数组也是一种容器,但是只能存储一组给定数据类型的数据,而且不可以自动扩容、也没有增删查改功能————虽然利用这前面已经学的知识可以做到这些,可是:我想要的不是这些,我想要的是方法)
- 所以我需要的这种容器能够帮忙实现:1、自动扩容;2、能够提供增删查改功能
package cn.xieGongZi.OOPStudy.packingArray; import java.util.Arrays; /**
* 自己封装一种容器————这个容器拥有:1、自动扩容;2、这个容器提供对存储的元素进行增删查改功能
* 本例子中用这个容器存储的是int类型举例
*/
public class ArrayBox { // 给一个数组的初始大小
private static int[] array = new int[10]; // private是权限修饰符,static是特征修饰符,后续马上就可以接触到了,不懂也没事,甚至不加这两个也可以 static int index = 0; // 保证这个计数器全局唯一,不加static也行 // 功能一:自动扩容功能————就是一个方法(在基础篇中已经弄过了,只是到了这里设计成一个方法了而已
// 1、考虑传什么条件进去(参数)————你个龟儿得把你原来的数组给我涩,不然我帮谁扩容?
// 2、考虑返回值是什么————得把扩容之后的数组返回去啊
public int[] grow( int[] array ) { // 扩容二绝技
// 1、数据拷贝————需要一个新数组(当然直接通过传进来的这个数组也可以操作,只是为了好理解,熟练了就可以直接用当前传进来的数组
int[] newArray;
if (index == array.length) { newArray = new int[array.length * 2]; for (int i = 0; i < array.length; i++) { newArray[i] = array[i]; } // 2、把数据拷贝并扩容的数组的地址 指回 原数组
array = newArray; } // 返回扩容之后的数组
return array; } // 功能二:增加元素功能
// 1、考虑要传什么条件进来————老衲需要知道你要添加的是爪子东西涩
// 2、考虑返回值是什么————就添加元素,不需要返回值嘛
public void add( int element ){ // 扩容————如果没满,在扩容中自然会进行判断
grow(); // 把元素添加进去
array[index] = element; // 计数器指向下一个准备添加元素的位置
index ++; } // 功能三:删除元素功能
// 1、考虑传什么条件进去————得告诉老夫要删除哪个位置的元素涩
// 2、需要返回什么东西————只是删除指定的元素,也不需要返回什么
public void remove( int removeIndex ){ // 可以利用删除元素的位置 = 删除元素的后一个位置
for (int i = removeIndex; i < index - 1; i++) { // 利用值覆盖
array[removeIndex] = array[removeIndex + 1]; } // 把数组的最后一个元素置0————这只是小测试,实际看到的效果不是这样的,可以做优化
array[index] = 0;
// 同时让计数器的值 -1,即:让其指向原来位置的上一个位置
index -- ;
} // 功能四:查询数组元素功能
public void quary() { for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print( array[i] + " ");
}
} // 功能五:修改元素
public void set( int setIndex,int newElement ) { if ( setIndex < array.length ){ array[setIndex] = newElement; }
} // 测试
public static void main(String[] args) { ArrayBox arrayBox = new ArrayBox(); // 扩容数组
int[] newArray = arrayBox.grow();
System.out.println(newArray.length); System.out.println(); // 添加元素
arrayBox.add(9);
arrayBox.add(5);
arrayBox.add(2);
arrayBox.add(3);
arrayBox.add(8); // 打印出来看一下
System.out.println(Arrays.toString(newArray)); // Arrays是一个工具类,在工具类篇中会做解读,总之:Arrays.toString()方法的作用就是:
// 把newArray转成人能够看懂的字符串,不然直接输出newArray是一个地址码
System.out.println(); // 删除元素
arrayBox.remove(2);
System.out.println(Arrays.toString(newArray));
System.out.println(); // 查询元素
arrayBox.quary();
System.out.println(); // 修改元素
arrayBox.set(1,7);
System.out.println(Arrays.toString(newArray)); }
}
2、类与对象的关系
- 类是对象的模板,对象是类的实例,一个类可以实例化出N个对象
来个图:
(2).2、方法重载
- 定义:类中的一组方法——它们具有相同的名字,不同的参数列表
-------->参数列表的不同体现在那里?
- 参数的顺序
- 参数的个数
- 参数的类型
- 注意:与返回值类型无关
- 作用:便于操作者记忆与使用(只需要记得一个方法的名字,就可以实现不同的操作)
举个例子:用人类来举例
class OverLoadMethod{
public void sleep(){
System.out.println( "张三是可以睡觉的" );
}
public void sleep( String name ){ // 形参name
// 形参:就是没有值的参数,这个方法执行完之后,这个形参就没了(不是本身没了,是调用时产生的空间没了)
System.out.println( name + "也可以睡觉" );
}
public void sleep( String name,double time ){
System.out.println( name + "睡了" + time + "小时");
}
public void sleep( double time ){
System.out.println( "李白是不是睡过头了?" );
if( time > 8 ){
return "true" ;
}else{
return "false" ;
}
}
public static void main( String[] args ){
OverLoadMethod invokeSleep = new OverLoadMethod();
invokeSleep.sleep();
invokeSleep.sleep( "邪公子" ); // “邪公子” 就是实参,调用这个方法的时候,把"邪公子"这个值传给了形参
invokeSleep.sleep( "山口香子",7.5 );
// ...........后续的不写了
}
}
方法的执行原理
调用方法的原理
- 实质就是调用方法里面的执行语句,并把实参赋值给形参的过程
知识补充:形参在JDK1.5之后有一个新玩法——动态类型参数
- 即:数据类型...x
- 这种玩法:数据类型固定了,但是参数的个数却没有固定,传0到N个都行
举个例子:
class NewPlayMethod{
public void test( int...x ){
System.out.println("这是一个动态参数列表测试");
}
public static void main( String[] args ){
NewPlayMethod p = new NewPlayMethod();
p.test(); /*
p.test(1); 这三种传参都可以
p.test( 1,2,3,4 ); */
}
}
注意:
- 这个动态参数列表的使用,如果有自己定义的另外参数,则这个动态参数列表只能放在参数列表的最后
- 这个参数列表的本质是数组,所以有length,有下标索引
- 它不能和具有相同意义的数组类型方法构成重载,因为本质都是数组
- 它在方法的“参数列表中只能存在一份,且必须放在参数列表的最后一个”
(3)构造方法+块+this关键字
1、构造方法
- 定义方式:就是只有
权限修饰符 和类名一样的方法名(参数列表)【抛出异常】{
做一件事 / 创建一个对象;
返回对象;
}
- 作用:为了创建对象、为对象赋值——————new对象的时候会触发构造————new的是无参就会触发无参构造、new的是有参就会触发有参构造
- 构造方法是类中定义的一种特殊方法,通过构造方法来实例化该类对象,也就是该类实例
- 注:如果自己不写无参构造,系统会有一个默认的无参构造;要是自己写的有无参构造,则会覆盖系统原有的无参构造,从而使用我们自己定义的
举个例子:
class Test{
String thisName;
public test(){} // 这是无参构造
public test( String name ){ // 这个是有参构造
thisName = name;
}
}
2、块(程序块 / 代码块 / 普通快)
- 定义方式:就只有一个大括号,其他的啥子结构都没有
{
执行体;
}
- 意义:在每次调用和块同类的方法之前,都会默认调用一次“块”
- 还有一种特殊块,在企业开发中会常玩(特别是在写需要提前加载的工具类时)————静态块
- 定义方式:
static{
执行体;
}
- 意义:在整个类加载的时候,就加载静态块的内容,但是只执行一次,这是在内存中开辟了一个“公共区域”——即:前面画的图中的那个静态元素区( 再次强调:在JVM虚拟机中实质不是那样的啊,是为了好理解才那么画的 ),这个静态块的特征在后续的特征修饰符中会解释static的特性,那时候就懂这个静态块了
"块"举个例子:
class Test{ {
System.out.println( "这就是一个普通快" );
} static {
System.out.println( "这是一个静态块" );
}
}
class Demo{
public static void main( String[] args ){
Test test = new Test(); // 可以提前玩一下,然后琢磨琢磨,在这里直接运行程序,会输出什么结果?为什么结果是那样的?
}
}
3、this关键字
- this是一个指代词,指的是“一个对象”,就是调用当前类的属性或方法 的 那个对象
- 注意:只能在当前类的内部使用,要是在其他类里面用this调用当前类的属性和方法是不得吃的
- this可以调用的那些?
- 属性
- 方法
- 还可以在当前类的一个构造方法中 调用 另一个构造方法
举个例子:
public class Test{
String name;
public void play(){
System.out.println( "玩个毛线" );
}
// 玩一下 在当前类的一个构造中 调用 另一个构造
public test(){
System.out.println( "这是我自己定义的无参构造“ );
}
public test( String name ){
this(); // 在这里我调用本类中的无参构造————也就是:后续要是创建本类的有参对象,进入到这里时会先去调用无参构造的执行语句
System.out.println( name + "调用了有参构造" );
}
public static void main( String[] args ){
System.out.println( this.name );
System.out.println( this.play() );
Test demo = new Test( "邪公子" );
}
}
总结:this关键字的作用
- 1、作为一个引用————指向当前类的属性或方法————上述的this.name
- 2、指代当前类中的其他构造方法————上述的this()
9、类与类之间的关系
9.1、继承(extends关键字 是A is-a B的关系)———虽然有这个东西,但是在“实际开发”的时候,最好能少用就少用(除非不得不去继承),因为“继承”增加了类与类之间的耦合度
- 类与类之间的耦合度大小:继承 > 包含(组合 > 聚合 > 关联) > 依赖
- 设计类需要做到:高内聚低耦合
- 高内聚:指的是类中的一个方法最好只做一件事
- 低耦合:就是类与类之间的耦合度尽量低
- 继承的含义:就相当于是 一个类(子类)找了另一个类(父类)当干爹,所以子类可以使用父类的很多东西
(1)子类要继承一个父类,通过extends关键字实现
举个例子:人和动物
public class Animal{
String name;
String age;
public void eat(){
System.out.println( “动物可以吃饭" );
}
}
public class Person extend Animal{
// 在这个类里面,就具有了Animal类的所有属性和方法,只需要new一个person类的对象,就可以进行调用
}
注:子类只能访问由”protected“和"public"这两个权限修饰的父类的属性与方法,从而当做自己的属性和方法来用(具体的权限修饰符会在后续做整体的解释说明,
在这里一样需要囫囵吞枣的精神,死记硬背就可以了,后续学了权限修饰符就懂了)。
(2)子类继承了父类,但是子类也可以有自己独有的属性和方法
就像(1)中的Person类继承了Animal类,但是Person也可以有自己的方法,如:
public class Person extend Animal{
// 在这个类里面,就具有了Animal类的所有属性和方法,只需要new一个person类的对象,就可以进行调用
// 人类还可以学习啊、可以说话啊
public void study(){
System.out.println( "人类还可以学习" );
}
public void talk(){
System.out.println( “人类还可以说话" );
}
public static void main( String[] args ){
Person p = new Person();
p.name = "印度阿三"; // 以下这几种,子类Person都具有
p.age = 100;
p.eat(); /* 怎么确定通过对象 调用的是方法还是属性?
p.study(); 调用的是属性的话,只有属性名,没有()这个括号
调用的是方法的话,有方法名和()这个括号
p.talk(); */
}
}
(3)子类从父类中继承过来的方法不能满足子类的时候,子类可以通过“重写 “父类的方法,从而达到子类自己的目的
- 什么叫方法重写?
- 方法重写更多指的是:内容的重写
- 因此:方法重写就是和父类中的方法结构一样,即:权限修饰符 特征修饰符 返回值类型 方法名都和父类的一样,只是{}这个大括号里的方法执行体不一样而已(内容)
举个例子:
public class Animal{
public void sleep(){
System.out.println( "这是动物的睡觉方法" );
}
public void eat( String name ){
System.out.println( name + "吃了一堆翔”);
}
}
public class Person extends Animal{
pubilc void sleep(){
System.out.println( "这是人类的睡觉方法" );
}
public void eat( String name,double time ){
System.out.println( name + "吃了“ + time "小时的大米饭" );
}
}
方法重写与方法重载的区别(分析就是利用方法结构组成来分析)
方法重写 方法重载
类: 两个继承关系的类(子类重写父类的方法) 一个类中的一组方法(只是类中的名字相同而已)
权限修饰 子类可以大于等于父类 没有要求
特征修饰 有final、static、abstract 没有要求
父类方法为final时,子类不可以重写
父类方法为static时,子类不存在
父类方法为abstract是,子类必须重写
返回值 子类可以小于等于父类 没有要求
方法名 子类与父类必须一致 一个类中好多方法名一致
参数 子类与父类必须一致 每一个方法的参数必须不一致(类型、顺序、个数)
异常 分运行时和编译时 没有要求
若父类方法抛出运行异常,则子类可以不予理会
若父类方法抛出编译时异常
则:子类抛出的异常个数少于等于父类
子类抛出的异常类型小于等于父类
方法体 子类的内容可以与父类的不一致 每一个重载方法执行过程不一致
(4)每一个类都有继承类,若:不写extends关键字,则默认继承Object类(这是最大的类,是老祖宗级别的类)
若:写了extends关键字,则子类继承的是extends关键字后面的那个类
- Object类很重要,是任何一个"引用类型"的父类,直接或间接的继承Object类,Object类没有父类
举个例子:
public class Animal{
}
class Person extends Animal(
public static void main( String[] args ){
Person p = new Person();
// 若:在这里利用对象调用( p. ),可以调到方法吗?
// 是可以的,可以调到Object类中的方法————因为Animal类默认继承了Object类,
// 而Person类又继承了Animal类,所以Person类也继承了Object类————这也是多继承的一种实现方式(继承的传递)
}
)
- 那Object类中有哪些方法?
- hashCode() 将对象在内存中经过计算机计算得到一个int整数
在底层中的源码是:public native int hashCode();
- equals() 用来比较两个对象的内容,Object类中默认是 ==
————> == 可以比较基本数据类型(比较的是值),也可以比较引用数据类型(比较的是地址)
注:若想要改变其比较规则,则需要重写这个方法
底层中的源码是:public boolean equals(Object ob){
return (this == ob );
}
- toString() 将对象转化为字符串
底层中的源码为(这个了解即可):public String toString(){
return getClass.getName + "@" + Integer.toHexString( hashCode() );
}
- getClass() 获取对象对应类的类映射(反射机制技术,映射在流操作原理中会说明)——这个在开发中写工具类的时候,直接在类中通过类本身去获取资源会用
- wait() 让线程处于挂机等待状态(多线程的时候需要用到)——存在方法重载
- notify() 把线程唤醒(一样在多线程的时候需要用到)
- notifyAll() 把所有线程唤醒(还是在多线程的时候需要用到)
- finalize() 权限修饰符是protected,在对象被垃圾回收机制(GC)回收的时候,系统会默认调用这个方法
- clone() 权限修饰符是protected,为了克隆对象
(5)java中继承是单个存在的(单继承),即:每一个类只能继承一个类(extends关键后面的那个类 或 是默认继承Object类)
- 是否可以实现多继承?————可以的
- 1、可以通过“继承的传递”(前面已提到)
- 2、另外还可以通过“多实现”(后续接口的时候会做详细说明)
(6)怎么理解继承?———— 找堆内存那里剥皮儿(就可以找到一个类所拥有的属性 / 方法了)——这个图只是为了好理解
(9)关于this和super关键字的使用
- this:是一个指代词,指代的是“某一个对象”,即:调用当前类的属性与方法 的 那个对象————前面已经玩过了,不玩了
- super:也是一个指代词,代指的也是“某一个对象”,即:调用当前类的属性与方法 的 那个对象 的 父类对象(空间内部的那个对象)
举个例子:
- Person类继承Animal类,若在Person类中用super调用Animal中的属性 / 方法,则super指的就是Person类的对象 帮 Animal创建的那个对象
好比:1、Super调用Animal中的属性 / 方法——>2、想要调用Animal中的属性 / 方法,那需要一个Animal类的具体执行者嘛【new Animal】———>3、然后通过Animal类的对象去调用它里面的方法 / 属性————>4、所以在Person类中使用的super指代的不就是内部空间的那个对象吗(即:Person对象 隐藏创建的new Animal对象【2中帮忙创建的那个】)
- 可以调用的范围:
- 二者都可以调用“一般属性”和“一般方法”,可以放在类成员的任意位置(属性、方法、构造方法、块)
- 调用“一般方法”时:可以来回互相调用(写法和编译都好用,但是运行时会出问题,stackOverFlowErro——栈内存溢出)
- 原因:就是互相来回调用,【这就不断的创建东西】、不断地执行程序,不就成死递归了吗,就和死循环一样,栈内存都堆满了
- 什么是递归?——就是不断调用自身。有一个典型的故事来理解
- 从前山里有座庙,庙里有个老和尚跟小和尚讲故事:讲的什么故事?讲的从前山里有座庙,庙里有个老和尚跟小和尚讲故事..........
- 调用“构造方法”时:必须放在构造方法的第一行
- 注意点:this和super在一个构造方法中调用另一个构造方法时,不能同时出现在第一行(因为两个都是必须放在第一行的,哪有位置放得下)
- 另外:在构造方法中没有用this或者super时,系统会默认在第一行调用
- 但是:如果自己在构造方法的第一行写了this或者super的调用,那么就会覆盖系统默认的调用,从而用自己写的this或者super调用的这个
- 最后:在构造方法中,不能来回互相调用,因为编译不好使,原因和前面的调用一般方法一样
- 二者都可以调用“一般属性”和“一般方法”,可以放在类成员的任意位置(属性、方法、构造方法、块)
9.2、包含关系( 相当于A has - a B,有组合、聚合、关联 —— 有这几个东西是因为中国的语义问题,博大精深呐,歪果仁的表达包含就完了,但是在我们国家,这个文字可以延伸出来很多东西( 就是亲密程度不一样而已 )
知识预知:包(package) —— 这个已经在前面的代码中用过了(如:cn.xieGongZi.studyOOP,这就是在cn包下有一个xieGongZi包,下面又有studyOOP的包 )
1、当类很多的时候,不方便管理了,所以就需要一个东西来帮忙——包
2、包就是一个文件夹
3、当使用包编译时,在我们类的第一行会出现“package 包名”,若:在这里需要同时有package和import,则package必须放在第一行,import放在后一行( package只能有一个,import可以有多个 )
- 组合:一句话:一荣俱荣、一毁俱毁。好比:人和脑袋,这就是整体和部分的关系,不可分割(不然把脑袋砍下来试一下?)
- 聚合:好比:电脑和主板,还是整体和部分的关系,但是创建时有可能是分隔开的 ———— 在代码的优化时会用到
- 关联:好比:人有汽车、人有电脑。也是整体和部分的关系,可以分割,是后来组合在一起的
- 包含关系在Java中的实现方法:一个类的对象 当做 另一个类的属性
- 可以理解为:假如:一个类A想 调用 另一个类B中的属性或者方法(而想要调用B中的属性或方法,则需要它的对象),所以在A中创建一个B类的对象成为A类自己的属性,这就成包含关系了。
举个例子:
class Demo1{
//这里面有很多很多方法
}
class Demo2{
private Demo1 instance = new Demo1(); // Demo1这个类的对象不就包含进Demo2类中来了吗
// private是权限修饰符,后续会做说明
// ........
}
9.3、依赖关系( 相当于A need - a B )
- 好比:屠夫杀猪
- 屠夫————>需要做一件事————>杀猪
- 因此:这二者不是一开始就组合在一起的,更不是整体和部分的关系,而是因为一件事让他们关联起来了,并且这件事情做完,他们的关系就解散了。
- 依赖关系在java中的实现:一个类中的方法 用到了 另一个类的对象 ———— 代码的优化时会用到
- 具体怎么实现?
- 可以通过给方法传参( 最常用这种 )
- 可以在方法中创建对象
- 可以使用包含关系创建对象,然后在方法中使用这个对象
- 细节把控:
- 在编程中最好别直接用继承( 即:extends ),因为继承增加了耦合度
- 因此类与类之间的关系一定要尽量考虑“高内聚( 一个方法只做一件事 )、低耦合( 继承 > 包含【组合 > 聚合 > 关联】 > 依赖”————包含关系和依赖关系最适合 )
10、修饰符
10.1、权限修饰符
权限修饰符有哪些、可以放在什么地方?
名字 适用的地方
public 公有的 本类、同包 / 异包、子类( 只要在一个项目中,有类的相应对象,就都可以访问 )
protected 受保护的 本类、同包、异包子类( 在子类中,通过子类的对象,“在子类范围内”访问,即:超出了子类以外就不得吃了 )
默认不写 就是默认不写 本类、同包
private 私有的 本类
10.1.1、权限修饰符可以使用的范围
- 可以使用在“ 类本身、类中的成员( 注:块不可以 )“
- 细节:修饰类本身的时候,只能用public和protected,以及默认不写
- 注意:是默认不写,不是用什么网上说的default( 这个是在接口 和 注解中用的 )
总结( 实际开发中总结的经验 ):
- 在属性没有明确要求的情况下,使用private
- 方法在没有说明的情况下,使用public
- 务必要让子类继承的方法和属性,使用protected
知识补充:
(1)类与类的关系 ——— 继承、包含(组合、聚合、关联)、依赖
(2)java面向对象的四个特征 —— 继承、多态、封装、抽象( 这个抽象有也对,没有也对 —— 因为严格来讲是四个特征,但是有些说的是三个【 这种就没有这一个 】 )
封装 ———— 这是一种思想
- 指的就是把一些数据、执行过程进行包装起来
- 目的:为了保护数据 或者 执行过程的安全
- 封装有哪些?
- 比如:一个方法也算一种封装——封装了设计思想
- 一个类也算一种封装.......
- 对于属性的封装
- 用 private 修饰属性,成为私有属性
- 提供 public公有的 方法 给人进行相关操作
————>得出结论:声明属性的时候,最好私有化,只需要提供一个公有的方法即可,因为:不私有的话,别人是可以对属性进行操作的,不安全( 即:可以通过new这个类的对象,然后通过这个对象对属性进行修改 )
10.2、特征修饰符
- 特征修饰符有哪些?
- static、final、native、abstract、synchronized、transient、volatile( 这三个在这里不做说明,因为synchronized ( 同步锁 )—— 用来做线程安全的、volatile( 禁止指令重排序 ) —— 用来将数据更新到主存中去,这两个都是多线程中的,所以到了高级篇的多线程再说明。transient( 不被序列化 )——这个在对象流中,序列化时可以用到,就是让用这个修饰符修饰的对象不要序列化到指定文件中去 —— 因此这个特征修饰符会在流技术中的对象流时会做说明
- 1、final特征修饰符解读 —— 即:不可变的、不可更改的
- 可以用在什么地方?
- 修饰类本身 —— 表明这个类不可更改:什么意思?太监类咯,也就是不可以被子类继承嘛
举个例子:
public final class Test{
}
- 修饰属性 —— 表明这个属性不可更改
- 注:如果修饰的这种属性( 变量 )在定义时没有存值,则系统会给一次赋值的机会( 因为变量在栈内存空间内,如果不给值,则没法使用 )
举个例子:
class Test{
public static void main( String[] args ){
private final int age; // 当然在这里直接赋值更可以
age = 18;
}
}
注:如果final修饰的是基本数据类型,则就是相当于常量;如果修饰的是引用数据类型,则表明这个变量的地址不可以更改
- 修饰一般方法 —— 表示这个方法不可以被更改:即:不可以被重写
举个例子:
class Test{
public static void main( String[] args ){
public final void demo(){
System.out.println( "你打我啊" );
}
} }
- 2、static特征修饰符
- 可以修饰什么?
- 可以修饰:属性、方法、块、内部类 ( 即:成员内部类 , 在本篇内容的最后会说明成员内部类 )
- 修饰之后具有什么特点?
- 修饰之后被所有的对象和类共享 —— 在静态元素区中
- 静态元素区中的内容只加载一次,有且只有一份
- 修饰之后,在类加载时,修饰的东西就已经被初始化了,但此时没有创建对象
- 由于在类加载的时候没有创建对象,所以可以通过 类名. 直接进行访问
- 每一个静态类都有自己的单独区域,不会和其他的类冲突
- 静态元素区中的属性或方法GC回收机制管不了,所以可以认为静态元素区中的内容是常驻内存的
- 非静态元素区( 堆内存中 ) 可以访问 静态元素区中的内容
- 静态元素中的 可以访问静态元素区中的( 隔壁、及隔壁的隔壁可以串门儿嘛 )
- 静态元素区中的 想要访问 非静态元素区中的内容则不可以
- 原因:
- 因为静态元素区中的内容是属于类的,而非静态元素区中的内容是属于对象的( new出来的 )
- 因为静态元素区中的内容只有一份,而非静态元素区中的内容有很多份,所以静态元素区想要访问非静态元素区不可以是因为:静态元素区中的 不确定到底是访问非静态元素区中的哪一份
- 原理分析:( JVM虚拟机底层原理 )——只是为了好理解,所以是这么画的图 ( 实质不是这样的,在JVM时会弄实质的 )
来一个面试题:
package case8; /**
* 面试题: 对象创建 各初始化模块执行的先后顺序
*/
public class Demo { public static void main( String[] args ) {
Son son = new Son(); // 问:输出结果为多少?
} } // 爷爷类
class YeYe{
{
System.out.println( "爷爷动态代码块" );
}
static {
System.out.println( "爷爷静态代码块" );
} public YeYe() {
System.out.println( "爷爷构造器" );
}
}
// 父类
class Father extends YeYe{ {
System.out.println( "父类动态代码块" );
}
static {
System.out.println( "父类静态代码块" );
} public Father() {
System.out.println( "父类构造器" );
}
} // 子类
class Son extends Father{ {
System.out.println( "Son动态代码块" );
}
static {
System.out.println( "Son静态代码块" );
} public Son() {
System.out.println( "Son构造器" );
}
}
- 3、native——指的是本地的
- 一旦在java源码中看到native修饰了,则说明后续的源码看不到了
- native修饰的方法只有方法的结构,以分好 ; 结尾,没有方法执行体,如:public native int getInt( Object var1, long var2 );
- 没有方法执行体:不是说代码都没有了,而是后面的执行过程是用其他语言写的( 如:C、C++.... )
- 4、abstract——指的是抽象的
- 这玩意儿指的就是一个不具体的东西,就是一个概念( 即:只是说应该有这么一个东西存在于里面 ——— 到底是什么里面,马上就进行说明 )
- 可以修饰什么?
- 可以修饰方法
- 用abstract修饰的方法叫抽象方法
- 它只有方法的结构,然后就分号 ; 结尾,没有方法的执行过程( 大括号{ } 都没得 )
- 但是:和native修饰的方法有区别,native是后续的执行过程用其他语言写了,而abstract是直接没有后续了,需要等着子类来继承之后重写它
- 它只有方法的结构,然后就分号 ; 结尾,没有方法的执行过程( 大括号{ } 都没得 )
- 用abstract修饰的方法叫抽象方法
- 可以修饰方法
- 可以修饰什么?
- 可以修饰类本身
- 用abstract修饰的类叫抽象类
- 可以修饰类本身
- 利用 abstract修饰 类本身和方法 举个例子:
public abstract class Demo{ // 修饰类本身 ———— 即:抽象类
public abstract void test(); // 修饰方法 ———— 即:抽象方法
// 注意:抽象方法 和 用native修饰的方法不一样,二者在表面上看起来很像 ———— 但是执行过程那是两码事:就像看起来清纯的人私底下可能整得有点多
// 举个例子:就像在基础篇中提到的数组扩容的第二种方式,它在底层中是这样的
public static native void arraycopy( Object src, int srcPos,Object dest, int destPos,int length );
}
——————>由上述的代码可以联想出两个问题
- 抽象类中必须含有抽象方法吗?
- 不是的,抽象类中可以没有抽象方法
- 抽象方法必须放在抽象类中吗?
- 目前来看,抽象方法必须放在抽象类( 或者接口 —— 接口后续会进行解释 )中的,因为普通类不允许含有抽象方法
知识预知:抽象类
- 抽象类中有什么?
- 普通类有的它都可以有( 属性、一般方法、构造方法、块 ),而且还允许有抽象的方法
- 抽象类如何使用?
- 抽象类虽然有构造方法,但是我们却不可以利用构造方法来创建对象
- 抽象类想要创建对象,则必须通过子类来继承,从而来做事情( 子类继承之后,有抽象方法还必须把它具体化【 就是重写这个抽象方法 】,因为一般类不允许有抽象方法 )
抽象类、具体类的关系
- 一个抽象类—— 可以直接单继承 ——>另一个抽象类
举个例子:
abstract class Test1{
public abstract void sleep();
}
abstract class Test2 extends Test1{
public abstract void study();
}
//以上这样操作是可行的
- 一个抽象类——直接单继承——>一个具体类
- 这种用法好使,但是通常不会出现
- 一个具体类——直接单继承——>一个抽象类
- 好使,但是如果抽象类中有抽象方法,则需要把它具体化( 即:重写抽象类(父类)中的抽象方法 )
举个例子:
abstract class Test3{
public abstract void eat();
}
public class Test4 extends Test3{
public void eat(){
System.out.println( "天王盖地虎" );
}
}
——————>由这些知识又得出两个结论
- 抽象类可不可以只有抽象方法,没有具体成员?
- 可以的。因为抽象到极致就是另外一个名字了:接口
- 抽象类中可不可以只有具体成员,没有抽象方法?
- 可以的。因为抽象类可以有属性、一般方法、构造方法、块
- 5、Synchronized修饰符——指的是同步的意思
- 这个会在线程的安全锁中( 线程锁定 )做详细说明
- volatile、transient在这里都不做说明,只是放在这里成为一个知识体系点而已
10.3、接口
1、什么是接口?
- 抽象类抽象到了极致就是接口
- 即:只知道有这么一个东西,但是这个东西里面还有哪些东西、以及这个东西后面是怎么做的不知道,比如:王者荣耀 —— 有法师、刺客、坦克....,但是具体有哪些法师、哪些刺客并不知道,甚至这某一个法师 / 刺客技能是怎么样的、有什么被动都不知道( 等着实现类来做 )
- 接口也是类的一种结构,只是用interface替代了原本的class关键字而已
举个例子:
interface Demo{ // 这就是声明了一个接口
}
2、接口有哪些成员组成?
- 属性
- 不能含有一般属性,必须是“公有的 静态的 常量” —— 即:public static final 大写英文单词的常量名;
举个例子:
interface Demo{
public static fianl String NAME= "邪公子"; // 这样定义就是对的 另:public static final不写也行,默认也是这个( 开发也不会写 )
// 同时注意静态常量的命名规范 ———— 是全大写的英文单词 通过 _ 做解释
// 一般都是这么写的
String SPEAK= "这种写法才是正常开发写法“; // 这个写法有些人也叫“特殊接口 ———— 即:常量接口( 全是常量 )” ———— 这个在开发中很有用,为什么?
// 假如:需要做判断,那个值输入的是常量又是字符串的时候,那么为了以防万一别人手贱多打了一个空格
// 或者:那人手残输错了一个字母,那就可以用到这个知识点预防了
}
- 方法
- 也不能含有一般方法,必须是“公有的 抽象的 方法”,即:public abstract 返回值类型 方法名( 参数列表 );
举个例子:
interface Demo{
public abstract void eat(); // 这样定义就是对的,另:public abstract这个不要也行,默认也是这个(开发中也是没写这两个修饰符)
// 一般都是这么写的
void sleep();
}
注:接口没有构造方法( 对于接口中对方法的条件都不满足 ),也没有块( 因为块就是一个具体化的,接口中不允许有具体化的 —— 接口是最抽象的 )
3、如何使用接口?
- 想要使用接口,就必须通过子类多实现( 使用关键字implements ———— 和前面的继承差不多 )来做事
举个例子:
interface Demo1{ // 定义一个接口
void eat();
}
class Demo2 implements Demo1{ // 实现接口,这里只是实现了一个,实现多个接口的话,直接在implements后面接上需要实现的其他接口就行,多个用 , 隔开
// 如:implements Demo1,Demo2,Demo3
// 重写接口中的方法( 具体化 )
public void eat(){
System.out.println( "你吃了个西北风" );
}
}
接口的新玩法( 实际开发中玩的东西 )
1、接口继承
- 就是一个接口 继承 另一个接口,但是:可以支持多继承,中间用 , 隔开。
举个例子:
interface A{
void a();
}
interface B{
void b();
} interface C extends B,A {
void c();
} class X implements C { // 这里X就实现了C一个类,但重写了3个抽象方法之后,X类就有3个自己的方法了,同时得出答案:是支持多继承的( 因为C继承了A、B )。
// 另外:@Override是重写的意思,这是注解,暂时先不管
@Override
public void a() { }
@Override
public void b() { }
@Override
public void c() {
}
}
这种接口继承拿来有什么用?
- 有大用处,如果自己在前面写的一个接口H中的一些方法是自己正在写的类 / 接口中也想要拥有的方法,同时接口F中一些方法也是自己想要的,那就H继承F,然后让自己正在写的类 / 接口去实现接口H 或者 继承接口H就行了涩 ———— 当然:这种用法是不得不需要时才玩儿的,这种是增加了类与类之间的耦合度,所以不到万不得已坚决不用
2、对于“特殊接口 —— 常量接口”的补充( 以下的这种设计思想很重要 ———— 其实就是23种设计模式中的“简单工厂模式” )————所以在这里又体现出java设计的另外两个原则:除了前面提到的“高内聚、低耦合”
这里体现出来的两句话就是:
- 1、面向接口编程原则 ( 即:依赖倒转原则 )———— 指的就是:写程序 / 写项目,要有一个抽象的思想,先要想出这个程序 / 这个项目有哪些接口( 规则 )———— 如:王者荣耀 ———— 我想要有法师、刺客、辅助、战士......,当然:如下面的程序:我知道有这些车的品牌,所以这些就是接口啊,我知道有这些,所以写程序的第一步就是先把这些接口定义好( 前提是会抽取出项目的接口有哪些 ),这就是面向接口编程
- 2、对拓展开放,对修改关闭( 即:开放 —— 关闭原则 )———— 指的就是:方便在原来的程序上做拓展功能,但是坚决别修改源代码( 前面的方便之处满足了,那么修改源代码这里其他人也就不会傻傻地做了 )
- 就像下面的程序,想要扩充就直接在常量接口、销售类里面添加相应的东西即可
package cn.xieGongZi.OOPStudy.InterfaceStudy.InterfaceExtend;
// 常量接口
// 车的品牌
interface Brand{
// 静态常量 ———— 要是有另外品牌的车,则直接在这里面加入相应的内容,最后去后面Shop类中加入相应的if语句就可以了
String BRAND_HAVEL = "havel";
String BRAND_BYD = "byd";
String BRAND_CHANGAN = "changAn";
}
// 车类
abstract class Car {
private String name;
public abstract void run();
public Car() {
}
public Car( String name ) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName( String name ) {
this.name = name;
}
}
package cn.xieGongZi.OOPStudy.InterfaceStudy.InterfaceExtend;
// 车类的实现类
// 比亚迪车
public class Byd extends Car{
public Byd( String name ) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println( this.getName() + "行驶了");
}
}
// 哈佛车
class Havel extends Car{
public Havel( String name ) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println( this.getName() + "行驶了" );
}
}
// 长安车
class ChangAn extends Car{
public ChangAn( String name ) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println( this.getName() + "行驶了" );
}
}
// 销售车的类
class Shop{
public static Car salesCar( String name ){
if ( name.equals( Brand.BRAND_BYD ) ){ // 使用静态常量,原因:要是使用字符串的话,万一手贱多打了一个空格,
// 或者直接多打了一个符号,那比较结果不就不同了吗,所以直接使用“静态常量”不是很保险吗
// 这也就是常量接口的好处
return new Byd("比亚迪-汉");
}
if ( name.equals( Brand.BRAND_HAVEL ) ){
return new Havel("哈佛-h6");
}
if ( name.equals( Brand.BRAND_CHANGAN ) ){
return new ChangAn("长安-乱扯一个");
}
return null;
}
}
// 测试类
class Test{
public static void main( String[] args ) {
Car car = Shop.salesCar( Brand.BRAND_BYD );
car.run();
Car car2 = Shop.salesCar( Brand.BRAND_HAVEL );
car2.run();
Car car3 = Shop.salesCar( Brand.BRAND_CHANGAN );
car3.run();
}
}
接口与别的类的关系
- 接口————>不能继承————>其他的类( 普通类、抽象类 )
- 抽象类————>可以多实现————>接口
- 接口————>可以“多继承”————接口 注意:是多继承
举个例子:
interface Demo{
void eat();
}
interface Demo1{
void sleep();
}
interface Demo2 extends Demo,Demo1{ // 在接口中这种是可以得吃的
// 另外要写的代码
}
- 普通类————>想要直接多实现————>接口
- 如果接口中有抽象方法,则:必须具体化( 重写 )接口中的抽象方法( 对于接口,实际开发的玩法就是这种 )
画图分析接口、抽象类、普通类彼此怎么实现,以及分别负责的是什么
11、多态( 重点 )———— 面向对象前面部分可以说就是为了这个做铺垫,在java底层中大量应用了多态( 分析源码的必经之路 )
11.1、什么是多态?———— 玩多态的前提:需要先有继承关系
假如有这么一个关系图:
- 多态就是指:父类类型的引用 指向 子类对象 如:Person p = new Teacher();
- 此引用只能调用Person这个父类中的属性和方法 ———— 因为:虽然new Teacher()才是对象,但是它的引用类型实际上是Person这个父类,只是这个引用指向了Teacher这个子类
- 如果子类中有和父类一样的属性名,那么调用执行的是子类中的属性
- 如果子类将父类的方法重写了,那么调用执行的是子类中重写的方法
- 综合上述得出的一句话:在多态中,编译看左边( 能调用哪些东西 ),运行看右边( 实际运行的是谁 )
- 如果想要调用子类中独有的成员
- 则:需要进行强制类型转换( 也叫做造型 / 铸型 / 向上或向下转型 )
- 但是:这种有可能会产生一种运行时异常,运行时出问题 —— classCastException 造型异常
- 若想要避免这种异常,则:需要使用instanceOf关键字 —— 为了判断当前对象 是不是 某个类的对象
- 具体用法 —— 对象名 instanceOf 类
来个例子
// 父类
package cn.xieGongZi.test; public class Animal { private String name ;
private String sex;
public Animal(){}
public Animal( String name,String sex ){
this.name = name;
this.sex = sex;
} public void eat() {
System.out.println("动物的吃饭方法");
} public void sleep() {
System.out.println("动物的睡觉方法");
}
}
// 子类
package cn.xieGongZi.test; public class Person extends Animal{
public Person{
}
public void talk() {
System.out.println("人类的说话能力");
} public void study() {
System.out.println("人类的学习能力");
}
}
// 测试类
package cn.xieGongZi.test; class Test{ public static void main( String[] args ) {
Animal animal = new Person(); // 在这里我想要通过这个animal对象引用 去 调用Person类中的特有方法
// 但是:在这里只能调用Animal类中的方法、属性( 需要父类提供get和【 set方法 】 ———— 重点为了表达这个知识,所以省掉了
// 在IDEA编辑器中可以通过alt+insert键选择getter和setter之后全选,然后生成 ) // 因此可以通过向下转型( 向下转型 是因为Animal是父类,Person是子类,所以父 ———— > 子 ,就是向下转,其他的几个名字意思也是这么个逻辑
if ( animal instanceof Person ) { Person person = (Person)animal;
person.study();
person.talk();
person.eat(); // 余下这两个都可以调到
person.sleep()
}
}
}
继续借用前面的图:
举个例子:
- Objdect obj = new Teacher(); ———— 问:obj可以调用哪些属性和方法?
- 这种只能调用Object类中的9大方法
- Animal a = (Animal)obj;———— 问:a可以调用哪些方法和属性?
- 这种可以调用Object类中9大方法,以及:a.name、a.sleep()、a.eat()【 Animal类中的属性 ——— 但是注意:Teacher重写了Animal中的eat()、Person重写了Animal中的sleep() 】
- Person p = (Person) obj;————问:p可以调用哪些属性和方法?
- 这种可以调用Object类中的9大方法、Person类中的属性、Person重写、Person子类重写( 如:输出的老师吃饭方式 )的方法、以及自己独有的方法
总结:
- 在多态中
- 当子类重写了父类的方法时,执行的是重写的那个方法
- 当子类有和父类相同名字的属性时,执行的是:子类中的属性
11.2、在实际开发中,多态的应用场景 ———— 实际开发中不会像上述Animal a = new Person()这样明明白白的体现出多态
(1)、父类类型做参数
// 主人
public class Master { // 假设还有Animal动物类,然后Dog和Cat继承了Animal
/*
这两个方法重载,可以使用多态优化为一个方法
// 接收一个 Dog 类型的参数
public void feed( Dog obj ){
obj.eat();
}
// 接收一个 Cat 类型的参数
public void feed( Cat obj ){
obj.eat();
}
*/
// 优化
// 接收一个 Animal 类型的参数
public void feed( Animal obj ){ // Animal obj = cat = new Cat(); Dog是同样的道理
obj.eat();
}
public static void main( String[] args ) {
Dog dog = new Dog();
Cat cat = new Cat();
Master master = new Master();
master.feed( cat ); // 这里可以传 cat 和 dog对象 均可。
} }
(2)、父类类型做返回值
// 主人
public class Master {
// 接收一个 Animal 类型的参数
public void feed( Animal obj ){
obj.eat();
} // 返回值为父类类型
public Animal kill(){
Random random = new Random(); // 这是生成一个随机数,Math工具类中的方法,在工具类中会说明
int num = random.nextInt(2);
if( num == 0 ){ // 杀个狗
Dog dog = new Dog();
return dog; // 这种返回回去Animal是父类,也接收得了
}else{ // 杀个猫
Cat cat = new Cat();
return cat; // 同样的Animal照样可以接收
}
} }
(3)、父类类型定义数组,保存子类类型对象
public static void main(String[] args) {
Animal[] arr = new Animal[4];
arr[0] = new Cat();
arr[1] = new Dog();
arr[2] = new Cat();
arr[3] = new Dog();
for( Animal an : arr){
an.eat();
}
}
接口、多态、继承的综合知识( 也是实际开发中喜欢玩的 )
1、接口多态
- 定义:接口类型的引用 指向 实现类的对象
- 该引用只能调用接口中定义的属性和方法,但是真正执行的是实现类中重写的方法,其实和前面的多态一样
2、标志接口
- 定义:就是把另外一些类的一个共同点提取出来,这个共同点成为一个接口( 这个接口里面可以啥都没有,然后用来让前面说的那些具有这个共同点的类 实现 这个标志接口,即:实现这个接口的类 就被做了一个标记 )
- 这个有什么用?————用处很大————先来看个简单的例子:java中的serializable(序列化)接口,它就是一个标志接口——这个序列化接口在流技术的对象流中会用,目前不用了解都行,只是为了说明这个标志接口而已
- 这个接口底层中的源码:
真的来搞个标志接口的例子:
package cn.xieGongZi.OOPStudy.InterfaceStudy.flagInterface; // 创建一个能飞的接口————用来给别人做标记的
public interface CanFly { } package cn.xieGongZi.OOPStudy.InterfaceStudy.flagInterface; // 鸟儿类,标志一下,它可以飞(即:实现CanFly接口)
public class Bird implements CanFly{ public void birdFly() {
System.out.println("小鸟儿飞.....");
}
} package cn.xieGongZi.OOPStudy.InterfaceStudy.flagInterface; // 飞机类,也标志一下,也可以飞
public class Plane implements CanFly{ public void planeFly(){
System.out.println("飞机飞.....");
}
} package cn.xieGongZi.OOPStudy.InterfaceStudy.flagInterface; // 猪类,这玩意儿能飞?————能飞的猪是啥子猪————飞猪?
public class Pig { public void eat() {
System.out.println("一天就知道吃吃吃....");
}
} // 测试类
class Test{ public void fly( Object obj ){ // 这里采用Object类只是为了能够让什么类型对象都可以传进来,测试嘛 if ( obj instanceof CanFly ){ // 这里标志接口的好处不就来了吗,在这里就可以用这个标志来判断了涩 ———— 这里涉及到了多态的思想
System.out.println( obj + "这玩意儿可以飞" );
}else {
throw new RuntimeException("这玩意儿尼玛不能飞啊"); // 这个是自定义异常,暂时先不考虑,后续在java高级篇中会做详细说明
}
} public static void main(String[] args) { Test test = new Test();
// test.fly( new Bird() );
// test.fly( new Plane() ); // 这两个玩意儿都可以,但是重点不在这里,注意:这里传的对象是子类对象,多态隐式玩法 test.fly( new Pig() ); // 在这里我new一个Bird、Plane都可以飞,但是Pig这玩意儿也可以传到fly()方法里面去
// 所以如果不用标志接口整一下,表明哪些东西是可以飞的,那不得啥玩意儿都可以进去执行了
}
}
12、内部类
- 指的是:把一个类 定义在 另一类的内部
- 内部类可以定义在哪里?
- 定义在类的内部 ———— 与类的成员层次一致
- 定义在类成员的内部 ———— 和方法的局部变量处于一个层次
12.1、成员内部类 —— 代码简化的时候会用( 但是有更简化的 )
- 指的就是:把一个类定义在另一个类的内部,作为成员。与类的属性和方法处于一个层次
- 成员内部类可以和正常类一样有属性、方法这些,同时也可以有修饰符
- 好处:
- 减少了一个.java文件
- 成员内部类可以访问外部类的所有成员(包括私有的)————因为成员内部类和属性以及方法处于同一个层次
- 内部类的创建、在内部类中调用外部类、以及调用内部类里面的属性和方法
package cn.xieGongZi.OOPStudy.studyClass.InnerClassStudy; public class Persion { private String name = "魔族";
private int age = 30000; public void eat() {
System.out.println( "这是人类的吃饭方法" );
} class Teacher {
private String sex = "女";
private String phone = "123456"; public void sleep() {
System.out.println( "这是老师的睡觉方法" );
eat();
System.out.println( "这里调用了外部类的name属性:" + name );
System.out.println( "这里调用了外部类的age属性: " + age );
}
} public static void main( String[] args ) {
System.out.println( "这是外部类的调用" );
Persion p = new Persion();
System.out.println( p.age );
System.out.println( p.name );
p.eat();
System.out.println(); System.out.println("=========成员内部类的调用如下:==============");
Teacher teacher = p.new Teacher(); // 创建内部类的对象
System.out.println( teacher.sex );
System.out.println( teacher.phone );
teacher.sleep();
}
}
12.2、局部内部类 ( 代码简化时可以用,但是有更简化的 )
- 指的是:把一个类 放 在另一个类的方法 / 块里面,和方法的局部变量处于一个层次
- 局部内部类的创建、使用
package cn.xieGongZi.OOPStudy.studyClass.InnerClassStudy.part; public class Animal { private String name = "动物的名字";
private int age = 100; public void eat() {
System.out.println( "动物的吃饭方法" ); class Pig{
String name = "猪的名字"; public void sleep() {
System.out.println(); // 换行 为了好看效果 System.out.println( "这里面就是局部内部类的方法了:" ); System.out.println( "猪的睡觉方式" ); System.out.println( "这里调用了外部类的name属性: " + Animal.this.name );
System.out.println( "这里调用了外部类的age属性: " + Animal.this.age );
}
} Pig pig = new Pig(); // 想要访问局部内部类的属性和方法
System.out.println( pig.name ); // 直接在局部内部类所放的方法中 直接创建这个局部内部类的对象
pig.sleep(); // 有了这个对象就可以调用这个局部内部类的属性和方法了
} public static void main( String[] args ) {
System.out.println( "外部类的调用如下:" );
Animal animal = new Animal();
System.out.println( animal.name );
System.out.println( animal.age ); animal.eat(); // 这个方法中创建了局部内部类的对象 以及调用了它的属性和方法 }
}
12.3、匿名内部类( 用得更多,用来简化代码 )———— 通常用来写接口 / 抽象类的子类 ———— 以前那种传统的方法是重新写一个类来实现接口 / 抽象类——— 而匿名内部类就是现用现写,不用再单独写一个类了 ( 当然:越到最后越有更简化的 )
- 一样有成员匿名内部类 和 局部匿名内部类
举个例子:
package cn.xieGongZi.OOPStudy.studyClass.InnerClassStudy.anonymous; public interface Animal { void sleep(); Animal animal = new Animal() { // 这里是为了方便,所以就直接写在这个接口里面了,这个实现类可以放在需要的地方写都可以( 都是同样的道理 )
private char sex = '男'; @Override // 这是注解,就是重写的意思,在注解知识中会做详细说明
public void sleep() {
System.out.println( "接口和抽象类的子类实现" );
}
};
} class Test{ public static void main( String[] args ) { Animal.animal.sleep(); // 对成员匿名内部类的调用 }
}
总结一句话:什么时候会用匿名内部类?( 高频使用 ———— 面向接口编程原则嘛 ,虽然后面有更简化的方式,但是以上这些也必须会,因为什么都有好和坏,因此需要看实际来应用)
- 即:发现要传递的那个参数是一个接口类型的时候,但是又不想去写一个类去实现那个接口类,那么就现写现用
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