下午写了一篇关于NAudio的录音、播放和波形图的博客,不太满意,感觉写的太乱,又总结了下

NAudio是个相对成熟、开源的C#音频开发工具,它包含录音、播放录音、格式转换、混音调整等功能。本次介绍主要功能有音频、录音文件播放、实时音频流波形图显示等。具体如下:

1. 录音

NAudio录音主要使用WaveIn和WaveFileWriter两个类

1.1   WaveIn

WaveIn的功能是对录音的音频参数进行设置以及对数据的采集,参数如通道数、采样率、平均数据传输速率(WaveFormat)、数据回调事件、录音停止回调函数等参数

其中,DataAvailable为数据回调参数,是在录音时实时将录音数据传递出来,有需要使用录音数据的可以订阅该事件进行接收业务和相关处理。

1.2   WaveFileWriter

该类是创建相对应格式的音频文件,并提供想对应的写入数据方法、保存方法等,具体如下:

 public class WaveFileWriter : Stream
{
public WaveFileWriter(Stream outStream, WaveFormat format);
public WaveFileWriter(string filename, WaveFormat format); ~WaveFileWriter(); public override long Position { get; set; }
public override bool CanWrite { get; }
public override bool CanRead { get; }
public WaveFormat WaveFormat { get; }
public TimeSpan TotalTime { get; }
public override long Length { get; }
public string Filename { get; }
public override bool CanSeek { get; } public static void CreateWaveFile(string filename, IWaveProvider sourceProvider);
public static void CreateWaveFile16(string filename, ISampleProvider sourceProvider);
public static void WriteWavFileToStream(Stream outStream, IWaveProvider sourceProvider);
public override void Flush();
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count);
public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin);
public override void SetLength(long value);
public override void Write(byte[] data, int offset, int count);
[Obsolete("Use Write instead")]
public void WriteData(byte[] data, int offset, int count);
[Obsolete("Use WriteSamples instead")]
public void WriteData(short[] samples, int offset, int count);
public void WriteSample(float sample);
public void WriteSamples(short[] samples, int offset, int count);
public void WriteSamples(float[] samples, int offset, int count);
protected override void Dispose(bool disposing);
protected virtual void UpdateHeader(BinaryWriter writer);
}

在调用上是先调用WaveIn的DataAvailable回调函数,读取其数据并写入流文件,最后保存到本地。

2. 播放录音

播放录音主要用到AudioFileReader、WaveOut三个类和接口

2.1   AudioFileReader

AudioFileReader主要负责读取音频文件,验证音频文件格式,对外部提供读取数据接口,具体如下:

 public class AudioFileReader : WaveStream, ISampleProvider
{
public AudioFileReader(string fileName); public string FileName { get; }
public override WaveFormat WaveFormat { get; }
public override long Length { get; }
public override long Position { get; set; }
public float Volume { get; set; } public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count);
public int Read(float[] buffer, int offset, int count);
protected override void Dispose(bool disposing);
}

2.2   WaveOut

WaveOut的工作是播放音频,它调用AudioFileReader.Read进行数据读取,对读取的数据进行播放,主要工作流程是从获取数据,并将数据进行播放成音频

public class WaveOut : IWavePlayer, IDisposable, IWavePosition
{
public WaveOut();
public WaveOut(IntPtr windowHandle);
public WaveOut(WaveCallbackInfo callbackInfo); ~WaveOut(); public static int DeviceCount { get; }
public PlaybackState PlaybackState { get; }
public WaveFormat OutputWaveFormat { get; }
public int DeviceNumber { get; set; }
public int NumberOfBuffers { get; set; }
public int DesiredLatency { get; set; }
public float Volume { get; set; } public event EventHandler<StoppedEventArgs> PlaybackStopped; public static WaveOutCapabilities GetCapabilities(int devNumber);
public void Dispose();
public long GetPosition();
public void Init(IWaveProvider waveProvider);
public void Pause();
public void Play();
public void Resume();
public void Stop();
protected void Dispose(bool disposing);
}

3. 波形图绘制

录音时绘制波形图需要在DataAviliable回调函数中获取音频数据并将其从byte[]转换为float[],然后用float[]数据做为波形图的输入即可,这个过程源码上写一个数据包的波形图数据为waveSource.WaveFormat.SampleRate / 100,原理上我还没搞懂,但是的确是这么操作显示是对的,具体如下:

        private void waveSource_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
if (waveFile != null)
{
waveFile.Write(e.Buffer, , e.BytesRecorded);
waveFile.Flush(); float[] sts = new float[e.Buffer.Length / ];
int outIndex = ;
for (int n = ; n < e.Buffer.Length; n += )
{
sts[outIndex++] = BitConverter.ToInt16(e.Buffer, n) / 32768f;
} for (int n = ; n < sts.Length; n += channels)
{
Add(sts[n]);
}
}
}

需要注意的是WaveFormat的通道数设置、PCM的格式设置,上述代码都是基于通道数为2、PCM为16bit的情况下,如这两项修改会发生转换和调用失败等问题

可调试Demo:示例Demo

C# NAudio录音和播放音频文件及实时绘制音频波形图(从音频流数据获取,而非设备获取)的更多相关文章

  1. C# NAudio录音和播放音频文件-实时绘制音频波形图(从音频流数据获取,而非设备获取)

    NAudio的录音和播放录音都有对应的类,我在使用Wav格式进行录音和播放录音时使用的类时WaveIn和WaveOut,这两个类是对功能的回调和一些事件触发. 在WaveIn和WaveOut之外还有对 ...

  2. 解析WAV音频文件----》生成WAV音频文件头

    前言:请各大网友尊重本人原创知识分享,谨记本人博客:南国以南i WAV音频文件介绍: WAV文件是在PC机平台上很常见的.最经典的多媒体音频文件,最早于1991年8月出现在Windows3.1操作系统 ...

  3. iOS中音频的录制与播放(本地音频文件的播放)

    iOS功能开发涉及到音频处理时,最常见的时进行录音,以及音频文件的播放.停止播放等的操作.在开发中还要避免同一个音频文件,或不同音频文件之间的处理,比如说正在播放A音频时,可以停止播放A音频,也可以播 ...

  4. 将音频文件转二进制分包存储到Redis(奇淫技巧操作)

    功能需求: 一.获取本地音频文件,进行解析成二进制数据音频流 二.将音频流转化成byte[]数组,按指定大小字节数进行分包 三.将音频流分成若干个包,以List列表形式缓存到redis数据库中 四.从 ...

  5. 浏览器音频兼容和ffmpeg的音频转码使用

    浏览器对各音/视频格式的支持问题 浏览器测试效果图 ffmpeg在音频格式转换,和从视频中提取音频的简单实用 1.百度搜索浏览器对于音频文件的兼容,排在前面的文章大部分是复制粘贴很久以前的文章,容易误 ...

  6. C# 录音和播放录音-NAudio

    在使用C#进行录音和播放录音功能上,使用NAudio是个不错的选择. NAudio是个开源,相对功能比较全面的类库,它包含录音.播放录音.格式转换.混音调整等操作,具体可以去Github上看看介绍和源 ...

  7. S3C2416裸机开发系列19_Fatfs播放录像wav音频文件

    S3C2416裸机开发系列19 Fatfs播放录像wav音频文件 国际象棋男孩    1048272975 多媒体资源,一般都是以文件的形式存储在固化存储器中.Fatfs所支持的fat32为windo ...

  8. IOS音频1:之采用四种方式播放音频文件(一)AudioToolbox AVFoundation OpenAL AUDIO QUEUE

    本文转载至 http://blog.csdn.net/u014011807/article/details/40187737 在本卷你可以学到什么? 采用四种方法设计应用于各种场合的音频播放器: 基于 ...

  9. VC++中MCI播放音频文件 【转】

    MCI播放mp3音频文件例程 源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Wi ...

随机推荐

  1. 微信小程序配置二

    tabBar 客户端窗口底部的tab页面切换,只能配置最好两个.最多5个tab 属性说明: 属性 类型 必填 默认值 描述 color HexColor 是 tab上的文字默认颜色 selectedC ...

  2. PHP RFI 的小tip

    有关PHP include的帖子网上已经很多了,wooyun的知识库里面也有一篇总结的很好的文章,传送门:http://drops.wooyun.org/tips/3827,今晚在看书的时候看到RFI ...

  3. 为什么 generator 忽略第一次 next 调用的参数值呢?

    首先要理解几个基本概念. 执行生成器不会执行生成器函数体的代码,只是获得一个遍历器 一旦调用 next,函数体就开始执行,一旦遇到 yield 就返回执行结果,暂停执行 第二次 next 的参数会作为 ...

  4. 2016/11/10 吃吃喝喝Hacking Thursday Night聚餐活动 at Dunkin Donuts

    店名:Dunkin Donuts 唐恩都乐 点评:http://www.dianping.com/shop/21378231 地址:静安区南京西路1649号静安公园内(近静安公园) 走法:地铁2号线静 ...

  5. 深度学习论文笔记:Fast R-CNN

    知识点 mAP:detection quality. Abstract 本文提出一种基于快速区域的卷积网络方法(快速R-CNN)用于对象检测. 快速R-CNN采用多项创新技术来提高训练和测试速度,同时 ...

  6. git add的各种情况分类

    ·  git add -A  提交所有变化 ·  git add -u  提交被修改(modified)和被删除(deleted)文件,不包括新文件(new) ·  git add .  提交新文件( ...

  7. html5插件完成滚屏幕效果

    首先想要完成这样的效果要用到jquery-fullpage插件我们需要他的js文件和css样式文件如图  因为是jquery的插件所以我们还要导入jquery-min.js 在页面引入这些样式和插件 ...

  8. JavaScript实现树结构(二)

    JavaScript实现树结构(二) 一.二叉搜索树的封装 二叉树搜索树的基本属性: 如图所示:二叉搜索树有四个最基本的属性:指向节点的根(root),节点中的键(key).左指针(right).右指 ...

  9. Redux 架构理解

    Redux 是一种前端“架构模式”,是 Flux 架构的一种变种,用来提供可预测的状态管理.虽然经常和 React 一起被提及,但是 Redux 却不仅仅只能用于 React,还可以将其运用到其他前端 ...

  10. flask修改flask_wtf使其支持json数据的validation验证

    flask默认是前后端不分离策略,前端通过flask+wtf表单来传递post,put...等数据. 现在前后端分离是趋势,那么对flask进行一定的修改,变为前后端分离,在前端页面中请求后端,那么请 ...