数据类型

js中的数据类型有两类:值类型和引用类型

值类型:numberstringbooleanSymbolundefined

引用类型:null数组对象

使用typeof能用来干什么

  1. 判断是否是值类型
typeof obj !== 'object' || typeof obj == null
  1. 判断是否是函数
typeof obj === 'function'
  1. 判断是否是引用类型
typeof obj === 'object'

值类型和引用类型的区别

每声明一个值类型的变量,就会去开辟一个新的内存空间去存储变量的值

// 值类型
let a = 10; // 在内存中开辟一个空间给变量 a,a的地址为 100,值为 10
let b = a; // 在内存中开辟一个空间给变量 b,b 的地址为 200,并且把 a 的值赋值给 b,为10
a = 20; // 查找 a 的地址,并把 a 的值更改为20
console.log(a); // 20,查找 a 的地址 100,然后找到对应的值 20
console.log(b); // 10,查找 b 的地址 200,然后找到对应的值10

而引用类型的值,则是放在堆中的,在复制的时候引用的状态,

// 引用类型
// 在内存中开辟一个空间给变量 obj1,
// 然后在堆中创建一个对象 { age: 20 }, 并把堆中的这个对象的内存地址 600 赋值给 obj1
let obj1 = { age: 20 };
// 在内存中开辟一个空间给变量 obj2,然后把 obj1 的值 地址600 赋值给 obj2,
// 而 obj1 存的是 对象 { age: 20 } 的地址,故 obj2 存的就是该对象的地址 600
let obj2 = obj1;
// obj1存的是地址,故 obj1.age = 30 修改的是 地址 600 的内容,修改为30
obj1.age = 30;
// 故打印出来的 obj1.age 和 obj2.age 都是 30
console.log(obj1.age); // 30
console.log(obj2.age); // 30

之所有引用类型是因为担心性能的问题,若一个对象的特别大,那么如果按照值类型的话,那么就特别占用内存。

类型转换

  1. 字符串拼接
  2. ==
  3. if 语句和逻辑运算

字符串拼接

10 + '10' // 1010
10 + false // 10false

双等==

除了 == null 之外、其它一律使用 ===

a == null 相当于 a === undefined || a === null

if语句和逻辑运算

在 js 中的 if 语句中的条件语句的值实际上是 truelyfalsely,这和c语言可能有点不一样。

以下都是 falsely 变量,除此之外都是 truely 变量

!!0 === false
!!NaN === false
!!'' === false
!!null === false
!!undefined === false
!!false === false

深拷贝

因为引用的类型的存在,我们有时候需要赋值的不对原来的对象造成影响,那么我们就需要拷贝该引用对象。

function deepClone(obj) {
// 判断是否是值类型以是否是null
if (typeof obj !== 'object' || typeof obj == null) {
// 只有当 obj 是值类型或者 obj 为 null 或者 undefined 时,才会直接返回
return obj;
} // 初始化返回值类型
let result;
if (obj instanceof Array) {
result = []
} else {
result = {}
} // 递归遍历设置值
for (let key in obj) {
// 判断是否是自身的属性
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// 若是自身的属性就去赋值,并通知递归判断是否需要再次拷贝
result[key] = deepClone(obj[key])
}
} return result;
} // 测试
let obj1 = { age: 20 };
let obj2 = deepClone(obj1);
obj1.age = 30;
console.log(obj1.age); // 20
console.log(obj2.age); // 30

如何准确判断一个变量是不是数组

instanceof

手写一个简易的jQuery,考虑插件和扩展性

class jQuery {
constructor(selector) {
const els = document.querySelectorAll(selector);
const length = els.length;
this.length = length;
this.selector = selector;
for (let i = 0; i < length; i++) {
this[i] = els[i]
}
} html(val) {} css() {} } // 插件
jQuery.prototype.style = function() {} // 扩展性
class myJquery extends jQuery {
constructor(selector) {
super(selector)
} on() {} each() {}
}

原型

原型关系

每个构造函数都有一个现实原型prototype,每个实例都有一个隐式原型__proto__,每个实例的隐式原型指向其构造函数的显示原型。

基于原型的执行规则

获取属性或执行方法时,先在自身身上查找,倘若找不到就去隐式原型__proto__上去寻找,层层向上,直到null为止

class People {
constructor(){}
eat(){}
} class Student extends People{
constructor(name) {
super();
this.name = name;
}
study(){}
} const stu = new Student('George');
// stu 自身上有study方法
stu.study();
// stu 自身上没有eat方法,故去 stu 的隐式原型__proto__上去寻找,
// stu.__proto__指向People.prototype,而People.prototype上有 eat 方法
stu.eat();
// stu 自身上没有toString方法,故去stu的隐式原型__proto__上去寻找,
// stu.__proto__指向People.prototype,而People.prototype上没有toString方法,
// 则继续去People.prototype.__proto__上去寻找,
// 而People.prototype.__proto__指向的是Object.prototype
// Object.prototype有toString方法,则找到
stu.toString();

作用域

在js中,作用域一共有三种

  1. 全局
  2. 函数
  3. 块级

自由变量

  1. 一个变量在当前作用域没有被定义,但被使用
  2. 若当前作用域找不到该变量则向上层作用域寻找,层层向上,直到找到为止
  3. 若全局作用域也没找到,则操作xxx is not defined

ps:自由变量的查找是在函数定义的作用域向上找,而不是执行的作用域

// 案例1
function foo() {
let a = 2;
function bar() {
console.log(a); // 2
}
bar();
}
foo(); // 案例2
function foo() {
let a = 2;
bar();
}
let a = 10;
function bar() {
// 自由变量的查找是在函数定义的作用域向上找,而不是执行的作用域
console.log(a); // 10
}
foo();

闭包

闭包是作用域应用的特殊情况,有两种表现

  1. 函数作为参数传递
  2. 函数作为返回值

闭包在实际开发中的应用

闭包经常用来隐藏数据,做私有变量

// 在这个例子中,无论怎样都无法去直接获取data的值,只能通过方法去设置或获取对应的值
function store() {
// 永远无法直接操作该数据 data
const data = {};
return {
get(key) {
return data[key];
}
set(key, value) {
data[key] = value;
}
}
} const s = store();
s.set('a', 'asd');
console.log(s.get('a')); // asd

闭包的影响

变量会常驻内存,得不到释放,所以闭包不要乱用

  • 自由变量:内存会被释放
let a = 1;
function fn1() {
let b = 10;
function fn2() {
let c = 20;
function fn3() {
let d = 30;
return a + b + c + d;
}
fn3(); // 1. fn3执行完后 c、d 就被释放
}
fn2(); // 2. fn2执行完后 b 就被释放
}
fn1(); // 3. fn1执行完后 a 就被释放
  • 函数作为返回值:内存不会被释放
function store() {
// 永远无法直接操作该数据 data,data永远不会被释放
const data = {};
return {
get(key) {
return data[key];
}
set(key, value) {
data[key] = value;
}
}
} const s = store();
s.set('a', 'asd');
console.log(s.get('a')); // asd

this

  1. 作为普通函数被调用
  2. 使用callapplybind改变this指向
  3. 作为对象方法被调用
  4. 在class的方法中被调用
  5. 箭头函数,其this是上级作用域的值

    this的指向实在函数执行的时候确定的,不是在函数定义的时候确定的,而作用域是在定义的时候确定的
function fn1() {
console.log(this);
} fn1(); // this = window fn1.call({ x: 100 }); // this = {x:100}
const fn2 = fn1.bind({ x: 200 })
fn2(); // this = { x: 200 } const zhang = {
name: 'zhang',
sayHi() {
console.log(this); // 当前对象
},
wait() {
console.log(this); // 当前对象
setTimeout(function() {
console.log(this); // window,这个函数是setTimeout调用的,而setTimeout指向的是window
});
},
wait() {
setTimeout(() => {
console.log(this); // 当前对象
});
}
}; class People {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayHi() {
console.log(this); // People的实例对象
}
}
new People().sayHi();

手写一个bind函数

Function.prototype._bind = function() {
// 将arguments参数转换为数组
const args = Array.prototype.slice.call(arguments); // 取出args中的第一个元素,这个元素作为this的范围,并删除第一个元素
const cxt = args.shift(); // 返回一个函数
return function() {
return this.apply(ctx, args)
}
}

手写一个apply函数

// apply的第一个参数是上下文,第二个参数是数组
Function.prototype._apply = function() {
// 将arguments参数转化为数组
const args = Array.prototype.slice.call(arguments); // 取出args中的第一个元素,这个元素作为this的范围,并删除第一个元素
const ctx = args.shift(); // 当前this指向的是调用的函数,把this绑定到ctx即obj上
// 将要当前调用的函数绑定到新的this上
ctx._fn = this; // 通过ctx来执行_fn函数,此时的this指向的是ctx对象,此时foo的this就指向为obj对象,从而改变了this的指向
// 执行调用的函数
ctx._fn(...args[0]); // 删除ctx上的_fn删除
// 删除调用的函数
delete ctx._fn;
}; function foo(name, age) {
console.log(this); // 指向 obj 对象
this.name = name;
this.age = age;
}
const obj = { a: 2 };
foo._apply(obj, ["leo", 20]);

手写一个call函数【和apply的原理一样】

Function.prototype._call = function() {
// 将arguments参数转化为数组
const args = Array.prototype.slice.call(arguments); // 取出args中的第一个元素,这个元素作为this的范围,并删除第一个元素
const ctx = args.shift();
console.log(args);
// 将this即foo函数绑定到ctx即obj上
ctx._fn = this;
// 通过ctx来执行_fn函数,此时的this指向的是ctx对象,此时foo的this就指向为obj对象,从而改变了this的指向
ctx._fn(...args);
// 删除ctx上的_fn删除
delete ctx._fn;
}; function foo(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
const obj = { a: 2 };
foo._call(obj, "leo", 20);

单线程和异步

js是单线程的语言,只能同时做一件事,浏览器和nodejs已支持js启动进程,如web worker,js和dom渲染公用一个线程,因js可修改dom结构,遇到等待(请求、定义)不能卡住,使用异步的用调用callback形式。

异步的使用场景

  1. 网络请求
  2. 定时任务

异步的出现会出现一个问题就是callback hell,就会一直嵌套,如果有100个请求那就会嵌套100次

$.get(url, function(res) {
$.get(url1, function(res1) {
$.get(url2, function(res2) {
$.get(url3, function(res3) { })
})
})
})

为了解决解决callback hell【地域回调】,现在最佳的方式是使用Promise,这样就不会出现地域回调的问题

$.get(url).then(res => {
return $.get(url1)
}).then(res => {
return $.get(url2)
}).then(res => {
return $.get(url3)
})

JS Web API

在如今各种框架的盛行的时代,让开发人员手动操作DOM的机会越来越少,像Vue、React这样的框架,内部都封装了各种DOM操作,但是DOM操作一直都会是前端工程师的基础,也是必备的知识,只会Vue而不会DOM操作的前端工程师不会长久。

DOM(Document Object Model)是哪种数据结构(DOM的本质)

DOM是树形结构,所以在操作DOM的时候才会有各种方法,比如获取父节点、子节点、相邻的节点

DOM操作常见的API

  • 节点操作
  • 结构操作
  • property操作
  • attribute操作

DOM节点操作

document.getElementById()
document.getElementsByClassName()
document.getElementByTagName()
document.getElementByName()

property操作

通过js属性的形式操作样式,修改dom元素对应的js属性,不会提现到html结构中

div.style.width = '20px'

attribute操作

会修改html标签上的属性,会体现在html结构上

div.setAttribute('data-name', 'xxx');
console.log(div.getAttribute('data-name')); // xxx

PS:通过property和attribute的方式,都会引起DOM渲染,但尽量使用property操作,attribute会改变页面的html结构,所以attribute一定会使页面宠幸渲染,而property可能会使页面重新渲染

DOM结构操作

1. 新增节点

const div = document.createElement('div')

2. 插入节点

document.body.appendChild(div)

3. 删除节点

document.body.removeChild(div)

4. 移动节点

// 未移动前的DOM结构
<div id="div1">
<p id="p1">p1</p>
<p>p2</p>
<p>p3</p>
</div>
<div id="div2">
<p>p4</p>
</div> // 移动操作
<script>
const p1 = document.getElementById('p1');
const div2 = document.getElementById('div2');
div2.appendChild(p1); // 这里的p1是一个现有元素,故能够移动
</script> // 移动后的DOM结构
<div id="div1">
<p>p2</p>
<p>p3</p>
</div>
<div id="div2">
<p>p4</p>
<p id="p1">p1</p>
</div>

5.获取子元素列表

div.childNodes

childNodes会获取各种节点,如元素节点、注释节点、文本节点。所以我们必须使用nodeName和nodeType属性来判断是不是你想要的元素

// 获取所有的元素节点
nodeList.filter(child => child.nodeType === 1)

6. 获取父元素

div.parentNode

DOM操作是十分昂贵的,所以应该避免频繁的DOM操作,对DOM查询进行缓存,将多次的操作转化为一次性操作。

<div id="div1">
<p>p1</p>
<p>p2</p>
<p>p3</p>
</div> <script>
// 对div1缓存
const div1 = document.getElementById("div1");
// 缓存div1的子元素
const children = Array.prototype.slice
.call(div1.childNodes)
.filter(child => child.nodeType === 1);
// 缓存长度
const length = children.length;
for (let i = 0; i < length; i++) {
console.log(children[i].innerHTML);
}
// 将多次的操作转化为一次性操作
const fragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < length; i++) {
const p = document.createElement("p");
p.id = "p" + i;
p.innerHTML = "this is p " + i;
fragment.appendChild(p);
}
// 一次性去操作DOM
div1.appendChild(fragment);
</script>

BOM(Browser Object Model)操作

1. navigator

// 获取浏览器的信息
const ua = navigator.userAgent

2. screen

3. location

location.href // 全网址
location.protocal // 协议
location.host // 域名
location.search // 查询参数
location.hash // 井号后面的内容
location.pathname // 网站的路径,包括井号

4. history

5. window

6. document

事件冒泡

顺着DOM结构向上冒,事件源本身没有事件

<div id="div1">
<a href="#">a1</a>
<a href="#">a2</a>
<a href="#">a3</a>
</div>
<script>
const div1 = document.getElementById("div1");
div1.addEventListener("click", function(ev) {
ev.preventDefault(); // 阻止默认行为,这里是a标签,a标签默认会跳转,这里阻止a的默认跳转行为
console.log(ev.target); // 点击什么元素,它就是什么元素
});
</script>

事件代理

事件代理是在事件冒泡的机制上去实行的。其优点是代码简洁,减少浏览器的内存占用,但不要滥用。使用场景,比如有一个很长的列表,这时候要判断店家的是哪个item,这个时候就可以使用事件代理

<div id="div1">
<a href="#">a1</a><br />
<a href="#">a2</a><br />
<a href="#">a3</a><br />
</div>
<button>add</button>
<script>
const div1 = document.getElementById("div1");
document.body.addEventListener("click", function(ev) {
ev.preventDefault();
const target = ev.target;
const nodeName = target.nodeName;
console.log(nodeName);
if (nodeName === "A" || nodeName === "p") {
console.log(target.innerHTML);
} else if (nodeName === "BUTTON") {
const fragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const p = document.createElement("p");
p.id = "p" + i;
p.innerHTML = "this is p " + i;
fragment.appendChild(p);
}
div1.appendChild(fragment);
}
});
</script>

编写一个通用的事件监听函数

  <body>
<div id="div1">
<a href="#">a1</a><br />
<a href="#">a2</a><br />
<a href="#">a3</a><br />
</div>
<button>add</button>
</body> // 事件监听和事件代理
function bindEvent(el, type, fn, selector, prevent) {
el.addEventListener(type, ev => {
if (prevent) {
ev.preventDefault();
}
const target = ev.target;
const nodeName = target.nodeName;
if (selector) {
if (
typeof selector === "string" &&
selector.toUpperCase() === nodeName
) {
// 将fn的this指向target
fn.call(target, ev, target);
}
} else {
fn.call(target, ev, target);
}
});
}
const div1 = document.getElementById("div1");
bindEvent(
document.body,
"click",
function(ev) {
console.log(this);
console.log(this.innerHTML);
},
"a"
);

手写一个简易的ajax

function ajax({url, method, body, query, async = true}) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open(method.toUpperCase(), url, async) ; // async表示是否异步,true为异步
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState === 4) {
if (xhr.status === 200) {
resolve(xhr.responseText && JSON.parse(xhr.responseText));
} else {
reject(xhr)
}
}
}
xhr.send(body)
})
}

xhr.readyState

  1. 未初始化,还未调用send()方法
  2. 载入完成,已调用send()方法,正在发送请求
  3. 交互,正在解析响应内容
  4. 完成,响应内容解析完成,可在客户端调用

同源策略

ajax请求时,浏览器要求当前网页和server必须同源(安全)

同源:协议、域名、端口,三者必须一致

加载图片、css、js可无视同源策略

跨域

所有的跨域,都必须经过server端的允许和配合

未经server端允许实现跨域,说明浏览器有漏洞,危险信号

JSONP基本源流

script可绕过跨域限制

服务器可以任意动态拼接数据返回

所以,script就可以用来回去跨域的数据,只要服务器愿意返回

window.cb = function(res) {
console.log(res); // 服务器返回的数据
}
<script src="xxx?user?callback=cb"></script> // 服务器返回数据格式
cb({ name: "xxx" })

描述cookie和localStorage和sessionStorage的区别

从容量和API易用性角度。

cookie

  1. cookie 本身用于浏览器和 server 通讯,被“借用”到本地存储
  2. api为document.cookie,不够友好
  3. 容量最大为4kB
  4. http请求时需要一同发送到服务器,增加了请求的数据量

localStorage和sessionStorage

  1. 专为本地存储而设计的,最大为5MB
  2. API简单易用,setItemgetItem
  3. 不会随http请求发送出去
  4. localStorage数据永久存储,除非被动删除
  5. sessionStorage中存在当前会话,浏览器关闭后就会清空

从输入URL到渲染出页面的整个过程

  1. DNS解析:域名 -> IP地址
  2. 浏览器根据IP地址向服务器发送http请求
  3. 服务器处理http请求,并返回给浏览器
  4. 根据html代码生成DOM树
  5. 根据CSS代码生成CSSOM
  6. 将DOM树和CSSOM整合成RenderTree
  7. 根据RenderTree渲染页面,遇到script标签则暂停渲染,优先加载脚本并执行js代码,完成后再继续。暂停是因为JS进程和渲染进程是公用一个线程的,js可能会改变DOM结构
  8. 直到渲染完成

其中link要放在head中,因为放在后面可能会造成再次渲染问题,js放在最后,是因为JS进程和渲染进程是公用一个线程的,而且有可能js加载时间很长,然后就会造成页面卡顿现象,img标签不会暂停渲染,不会阻塞DOM渲染,不会造成重排现象。

window.onload和DOMContentLoaded的区别

window.addEventListener('load', function() {
// 页面全部资源加载完才会执行,包括图片、视频
console.log('load'); // 后输出
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
// DOM渲染完成即可执行,此时图片、视频可能还未加载完成
console.log('DOMContentLoaded'); // 先输出,所以操作 js 最好在这个方法里面
})

性能优化

原则:

  1. 多使用内存、缓存
  2. 减少CPU计算,减少网络加载耗时
  3. 以空间换取时间

从何入手

1. 让加载更快

1.1 减少资源的体积:压缩代码

1.2 减少访问次数:合并代码、SSR渲染、缓存

1.3 使用更快的网络

2. 让渲染更快

2.1 css放在head部分,js放在body最后

2.2 尽早执行js,用DOMContentLoaded触发

2.3 懒加载:图片懒加载、上滑加载更多

2.4 对DOM查询缓存

2.5 频繁DOM操作,合并到一起插入DOM结构

2.6 节流和防抖

防抖debounce

场景:监听一个输入框的文字,变化后触发change事件,直接用keyup事件,则会频繁触发change事件,使用防抖,只有在用户输入结束或暂停的时候,才会触发change事件

<input type="text" id="input1" />

<script>
function debounce(fn, delay = 300) {
let timer = null;
return function() {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {
fn.call(this, arguments[0]);
timer = null;
}, delay);
};
}
const input = document.getElementById("input1");
input.addEventListener(
"keyup",
debounce(function(e) {
console.log(this.value, e);
})
);
</script>

节流throttle

场景:拖拽一个元素师,要随时拿到该元素的拖拽位置,直接用drag事件,则会频繁触发,很容易造成卡顿,此时使用节流的话,无论拖拽速度多快,都快每隔一段时间触发一次

<div
id="div1"
draggable="true"
style="width: 200px;height: 100px;background: rebeccapurple;"
/> <script>
function throttle(fn, delay = 100) {
let timer = null;
return function() {
if (timer) { // timer不为空就什么都不做
return;
}
timer = setTimeout(() => {
fn.call(this, arguments[0]);
timer = null;
}, delay);
};
}
const div = document.getElementById("div1");
div.addEventListener(
"drag",
throttle(function(e) {
console.log(e.offsetX, e.offsetY);
})
);
</script>

如何捕获异常

  1. try...catch
  2. window.onerror = funtion(message, source, lineNumber, colNumber, error) {}

var 和let、const的区别

  • var是ES5语法,let和const是ES6语法,var有变量提升
  • var和let是变量,可修改,const是常量,不可改变
  • let和const有块级作用域,var没有

手写一个深度比较

// 判断是否是对象
function isObject(target) {
return typeof target === "object" && target !== null;
}
function isEqual(source, target) {
// 只要其中有一个不是对象,那就直接比较
// 如 isEqual(1, { a: 2 })
// 如 isEqual(1, 1)
if (!isObject(source) || !isObject(target)) {
return source === target;
}
// 如过两个都引用的是一个对象,直接比较
// 如 isEqual(a, a)
if (source === target) {
return true;
}
// 两个都是对象或数组,而且不相等
// 1. 先取出 source 和 target 的keys, 比较个数
const sourceKeys = Object.keys(source);
const targetKeys = Object.keys(target);
if (sourceKeys.length !== targetKeys.length) {
return false;
}
// 以 source 为基准,和 target 依次递归比较
for (let key in sourceKeys) {
const res = isEqual(source[key], target[key]);
// 如果 res 中有一个为false,那就直接返回false
if (!res) {
return false;
}
}
// 如果res都为true
return true;
}
const a = { a: 1, b: 2, c: { x: 3, y: 4 } };
const b = { a: 1, b: 2, c: { x: 3, y: 4 } };
const c = { a: 1, b: 2, c: { x: 3, y: 4 }, d: 5 };
const d = { a: 1, b: 2, c: { x: 3, y: 44 } }; console.log(isEqual("aa", "aa")); // true
console.log(isEqual(11, 1)); // false
console.log(isEqual(a, b)); // true
console.log(isEqual(a, c)); // false
console.log(isEqual(a, d)); // false

获取URL参数

// 传统方法
function getURLQueryParams(_url) {
const params = {};
const url = _url || location.href; // _url 存在则用 _url, 不存在则用location.href
const search = url.split("?");
if (!search[1]) {
return params;
}
const searches = search[1].split("&"); searches.map(item => {
const items = item.split("="); params[items[0]] = items[1];
});
return params;
}
console.log(getURLQueryParams("http:www.baidu.com?name=xxx&age=20")); // {name: "xxx", age: "20"}

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