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14  微服务电商【黑马乐优商城】:day04-ES6语法入门


0.学习目标

  • 了解乐优商城项目结构
  • 能独立搭建项目基本框架
  • 能参考使用ES6的新语法

4、ES6 语法指南

后端项目搭建完毕,接下来就是前端页面了。不过在这之前需要一些准备工作。我们需要学习ES6的语法标准。

什么是ES6?就是ECMAScript第6版标准。

4.1.什么是ECMAScript?

所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

4.2.ECMAScript的快速发展

而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。

4.3.ES5和6的一些新特性

我们这里只把一些常用的进行学习,更详细的大家参考:阮一峰的ES6教程

4.3.1.let 和 const 命令

var

之前,js定义变量只有一个关键字:var

var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。

例如这样的一段代码:

for(var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)

你猜下打印的结果是什么?

let

let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

我们把刚才的var改成let试试:

for(let i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)

结果:

const

const声明的变量是常量,不能被修改

4.3.2.字符串扩展

新的API

ES6为字符串扩展了几个新的API:

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

实验一下:

字符串模板

ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本

` 键盘位置是在:的1的左侧,tab的上侧,esc的正下方

4.3.3.解构表达式

数组解构

比如有一个数组:

let arr = [1,2,3]

我想获取其中的值,以前只能通过角标。ES6可以这样:

const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);

结果:

json对象解构

例如有个person对象:

const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}

我们可以这么做:

// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 浏览器控制台打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);

结果:

如过想要用其它变量接收,需要用:额外指定别名:

//定义一个json对象
const person = {
name:"jack",
age:,
language: ['java','js','css']
}
//ES6的解构表达式
const{ language:langu } = person; console.log(langu);
  • {name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

4.3.4.函数优化

函数参数可预设默认值

在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

    function add(a , b) {
// 判断b是否为空,为空就给默认值1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));

现在可以这么写:

箭头函数  Lambda表达式

ES6中定义函数的简写方式:

一个参数时:

var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);

多个参数:

// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;

代码不止一行,可以用{}括起来

var sum3 = (a,b) => {
return a + b;
}

对象的函数属性简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭头函数版:
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
// 简写版:
eat3(food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}

箭头函数结合解构表达式

比如有一个函数:

const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
} function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}

如果用箭头函数和解构表达式

var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);


4.3.5.map和reduce

数组中新增了map和reduce方法。

map

map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr) let arr2 = arr.map(s => parseInt(s)); console.log(arr2)

reduce

reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数。

举例:

const arr = [1,20,-5,3]

没有初始值:

指定初始值:


4.3.6.promise

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

感觉跟java的Future类很像啊,有木有!

我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

语法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... 执行异步操作 if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
} else {
reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
}
});

这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。

如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:

promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
});

如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
// 异步执行失败后的回调
})

示例:

const p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 这里我们用定时任务模拟异步
setTimeout(() => {
const num = Math.random();
// 随机返回成功或失败
if (num < 0.5) {
resolve("成功!num:" + num)
} else {
reject("出错了!num:" + num)
}
}, 300)
}) // 调用promise
p.then(function (msg) {
console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
console.log(msg);
})

结果:

4.3.7.set和map(了解)

ES6提供了Set和Map的数据结构。

Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。跟java很像吧。

构造函数:

// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

普通方法:

set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.keys();// 返回所有key
set.values();// 返回所有值
set.entries();// 返回键值对集合
// 因为set没有键值对,所有其keys、values、entries方法返回值一样的。
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。

map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:

  • object是 <string,object>集合
  • map是<object,object>集合

构造函数:

// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
// 或者接收一个set
const set = new Set([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);

方法:


4.3.8.模块化

4.3.8.1.什么是模块化

模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。

而JS中没有包的概念,换来的是 模块。

模块功能主要由两个命令构成:exportimport

  • export命令用于规定模块的对外接口,
  • import命令用于导入其他模块提供的功能。

4.3.8.2.export

比如我定义一个js文件:hello.js,里面有一个对象:

const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}

我可以使用export将这个对象导出:

const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
export util;

当然,也可以简写为:

export const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}

export不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。

当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件:user.js:

var name = "jack"
var age = 21
export {name,age}

省略名称

上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。

因此js提供了default关键字,可以对导出的变量名进行省略

例如:

// 无需声明对象的名字
export default {
sum(a,b){
return a + b;
}
}

这样,当使用者导入时,可以任意起名字。

4.3.8.3.import

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

例如我要使用上面导出的util:

// 导入util
import util from 'hello.js'
// 调用util中的属性
util.sum(1,2)

要批量导入前面导出的name和age:

import {name, age} from 'user.js'

console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")

但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如Babel-cli工具

我们暂时不做测试,大家了解即可。

4.3.9.对象扩展

ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

  • keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
  • values(obj):获取对象的所有value形成的数组
  • entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
  • assian(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。

4.3.10.数组扩展

ES6给数组新增了许多方法:

  • find(callback):把数组中的元素逐个传递给函数callback执行,如果返回true,则返回该元素
  • findIndex(callback):与find类似,不过返回的是品牌到的元素的索引
  • includes(callback):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。

=============================================

参考资料:

end

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