android 耳机线控的实现方法

keycodeonkeydownkeyevent
耳机线控的功能
耳机线控是一种很好用,并且能提升用户体验的功能。可以用来实现一些常用和基本的功能。比如:实现音乐播放的控制,接听电话,音量控制等。下面写一下耳机线控的几种实现方式。

耳机线控的实现
耳机线控实现方式主要有两种,(注:可能出现无法获取键值的问题,可能导致的原因是:1、驱动不支持;2、按键映射不正确)。
一种是前台的,前台的,在Activity 里处理,只有该Activity 在前台时才会处理按键。
重写onKeyUp()、onKeyDown(),它们分别处理放开事件和按下事件;
代码如下:
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {//放开事件处理,keyCode为按键的键值,event 为按键事件的对像,其中包含了按键的信息。
switch(keyCode){
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS://耳机三个按键是的上键,注意并不是耳机上的三个按键的物理位置的上下。
//按键功能定义的处理。

case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE://耳机单按键的按键或三按键耳机的中间按键。
case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK://耳机单按键的按键或三按键耳机的中间按键。与上面的按键可能是相同的,具体得看驱动定义。
//按键功能定义的处理。一般与KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE、键的处理一样。

case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT://耳机三个按键是的下键,
//按键功能定义的处理。

}
return false;//为true,则其它后台按键处理再也无法处理到该按键,为false,则其它后台按键处理可以继续处理该按键事件。
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {//按下事件处理,同onKeyUp()方法。
switch(keyCode){
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS://耳机三个按键是的上键,注意并不是耳机上的三个按键的物理位置的上下。
//按键功能定义的处理。
//一般把功能定义为
//音乐:播放上一首
//视频:播放上一个视频或后退。
//收音机:向上搜索,
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE://耳机单按键的按键或三按键耳机的中间按键。
case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK://耳机单按键的按键或三按键耳机的中间按键。与上面的按键可能是相同的,具体得看驱动定义。
//按键功能定义的处理。一般与KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE、键的处理一样。
//一般把功能定义为:
音乐播放的播放和暂停
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT://耳机三个按键是的下键,
//按键功能定义的处理。
//一般把功能定义为:
//音乐:播放下一首
//视频:播放下一个视频或前进。
//收音机:向下搜索,

}
return false;//为true,则其它后台按键处理再也无法处理到该按键,为false,则其它后台按键处理可以继续处理该按键事件。
}
@Override
public boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) {长按事件处理,同onKeyUp()方法。有的手机可能无法收到耳机的长按事件。
switch(keyCode){
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS:
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE:
case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK:
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT:
}
return false;
}

另一种是注册监听,监听Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON,后台处理按键事件,有优先级,有可能被拦截,接收不到按键事件。
实现方式如下:
1、注册监听Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON,代码如下:

IntentFilter mediafilter = new IntentFilter();
//拦截按键KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT、KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS、KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE
mediafilter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON);
mediafilter.setPriority(100);//设置优先级,优先级太低可能被拦截,收不到信息。一般默认优先级为0,通话优先级为1,该优先级的值域是-1000到1000。
registerReceiver(mediaButtonReceiver, mediafilter);

2、处理广播信息。
private BroadcastReceiver mediaButtonReceiver = new BroadcastReceiver() {

@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
boolean isActionMediaButton = Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intent.getAction());  //判断是不是耳机按键事件
if(!isActionMediaButton) return; 
KeyEvent event = (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);  //判断有没有耳机按键事件
if(event==null) return; 
//过滤按下事件
boolean isActionUp = (event.getAction()==KeyEvent.ACTION_UP); 
if(!isActionUp) return; 
//避免在Receiver里做长时间的处理,使得程序在CPU使用率过高的情况下出错,把信息发给handlera处理。
int keyCode = event.getKeyCode(); 
long eventTime = event.getEventTime()-event.getDownTime();//按键按下到松开的时长 
Message msg = Message.obtain(); 
msg.what = 100; 
Bundle data = new Bundle(); 
data.putInt("key_code", keyCode); 
data.putLong("event_time", eventTime); 
msg.setData(data); 
handler.sendMessage(msg);

//终止广播(不让别的程序收到此广播,免受干扰) 
abortBroadcast();
}
};
3、在handler中处理按键事件。
private Handler handler = new Handler(){
@Override 
public void handleMessage(Message msg) { 
int what = msg.what; 
switch(what){ 
case 100: 
Bundle data = msg.getData(); 
//按键值 
int keyCode = data.getInt("key_code"); 
//按键时长 
long eventTime = data.getLong("event_time"); 
//设置超过1000毫秒,就触发长按事件  //谷歌把超过1000s定义为长按。
boolean isLongPress = (eventTime>1000); 
switch(keyCode){ 
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE://播放或暂停 
playOrPause(); 
break; 
//短按=播放下一首音乐,长按=音量加 
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT: 
if(isLongPress){ 
adjustVolume(true);//自定义 
}else{ 
playNext();//自定义 

break; 
//短按=播放上一首音乐,长按=音量减   
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS: 
if(isLongPress){ 
adjustVolume(false);//自定义 
}else{ 
playPrevious();//自定义 

break; 

break; 
default://其他消息-则扔回上层处理 
super.handleMessage(msg); 


};
//注:这种方法处理长按之前一定会先执行短按。

MTK Android 耳机线控的实现方法的更多相关文章

  1. Android耳机线控具体解释,蓝牙耳机button监听(仿酷狗线控效果)

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/46461253 当耳机的媒体按键被单击后.Android系统会发出一个广播.该 ...

  2. 红米1S Mokee4.4.4 本人编译版耳机线控改动调音量以及上下曲方法

    改动的文件为,用Re管理器编辑: system/usr/keylayout/msm8226-tapan-snd-card_Button_Jack.kl 默认的耳机线控的上下键是切换上下曲功能,因此此文 ...

  3. iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...

  4. iOS-触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件. ...

  5. 转发:iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一 ...

  6. iphone 耳机 线控

    有电话呼入时: 按一次接听电话: 快速按两次将电话转到语音信箱: 通话中: 按一次挂断电话: 通话中如果有第二个电话打进来时: 按一次保留当前通话并接听第二个电话: 按住两秒钟不放忽略(拒绝接听)第二 ...

  7. iOS 耳机线控

    当你使用iphone的时候听音乐的时候,播放器在后台运行的时候,你仍然可以通过耳机来进行操作,完成曲目切换,快进,快退等功能!当然你的程序不一定是播放器应用,但是我们仍然可以让它具有这个功能,让用户通 ...

  8. 聊聊iOS开发中耳机的那点事(监听耳机拔插、耳机线控)-b

    如果说一个项目出现的最重大的事故,那无疑就是开发人员使用了不可控的元素. 前言 iOS开发当中有关于视音频播放的开发不在少数,用户时常会使用到一种输出设备,那就是"耳机",这一篇博 ...

  9. Android蓝牙线控切歌、连接状态监听(无线耳机也适用)

    1. 监听蓝牙设备(音频)连接状态 所有代码已测试在Android11也能正常使用 (Android SDK 30) 首先新建一个广播类 BluetoothStateReceiver /** * @a ...

随机推荐

  1. javascript的垃圾回收机制与内存管理

    一.垃圾回收机制—GC Javascript具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存. 原理:垃圾收集器会定期(周期性 ...

  2. Iconfont-阿里巴巴矢量图标库 登录账户是 github自动登录

    Iconfont-阿里巴巴矢量图标库 登录账户是 github自动登录

  3. mysql 如果没有密码 就不能远程连接

    mysql 如果没有密码 就不能远程连接

  4. Antd 表格内通过rowClassName实现隔行变色的显示方法(转载)

    ant design中 table组件很方便,在项目中遇到了需要实现奇偶行颜色不同以方便阅读的功能,主要用到了rowClassName这一api,通过判断index的奇偶来实现不同的样式分配. row ...

  5. hive实践_01

    本地一份包含有中文的文本文件在上传到hive前,需要先转化为UTF-8格式,否则会出现乱码.(notepad++ 格式>>>转化UTF-8编码格式)   -------------- ...

  6. 在macOS平台下制作SSL证书,免费域名通配符证、单域名证书、多域名证书教程

    1.安装 home-brew 2.安装 certbot 在终端执行下面命令 brew install certbot 3.制作SSL证书 第一步: 在终端执行下面命令 sudo certbot cer ...

  7. 从零开始学习R语言(五)——数据结构之“列表(List)”

    本文首发于知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/60141740 也同步更新于我的个人博客:https://www.cnblogs.com/nickwu/p/125678 ...

  8. Mol Cell Proteomics. | 粪便微生物蛋白质的组成与饮食诱导肥胖倾向的关联研究

    题目:Associations of the Fecal Microbial Proteome Composition and Proneness to Diet-induced Obesity 期刊 ...

  9. android studio 添加GSON

  10. CF33C Wonderful Randomized Sum 题解

    原题链接 简要题意: 你可以无限次的把该数组的一个前缀和后缀 \(\times -1\),问最终的最大序列和. 这题盲目WA了数次才知道本质 这题89个数据吊打std CF真好啊,发现一个错后面就不测 ...