iOS学习笔记总结整理
来源:http://mobile.51cto.com/iphone-386851_all.htm
学习IOS开发这对于一个初学者来说,是一件非常挠头的事情。其实学习IOS开发无外乎平时的积累与总结。下面为大家整理了一部分的iOS学习笔记总结整理,希望对大家有所帮助。
一.内存管理情况
2-成员属性:
readonly:不指定readonly,默认合成getter和setter方法。外界毫不关心的成员,则不要设置任何属性,这样封装能增加代码的独立性和安全性。相当于私有成员?
assign:表示只进行简单的赋值,不会发送retain消息。
retain:会向旧值发送release消息,向新值发送retain消息。
copy:向旧值发release消息,向新值发送copy消息。
3-引用计数特殊情况:
NSArray:当把一个对象添加到NSArray时,对象的引用计数会加1,移除时会减1。
UIView:addGestureRecognizer会对手势识别器的引用计数加1,removeGestureRecognizer会减1。
二 .图形API
这个讲的好,清晰明确:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=77731&page=1
1-Quartz2D,的绘图总是发生在图形环境(Graphics Context)中。视图会在调用drawRect:方法进行绘图之前,创建好图形环境,
通过UIGraphicsGetCurrentContext函数来获得这个图形环境。
如果直接在图像或者PDF上绘图,需要调用CGBitmapContextCreate或者CGPDFContextCreate函数来创建图形环境。
Quartz2D绘图的基础元素是路径。路径可以是一些基础几何形状,也可以是这些几何形状的组合。
当需要创建一条路径时,应当调用CGContextBeginPath函数;
当需要将路径绘制的起点移动到一个位置时,应当调用CGContextMoveToPoint函数;
当想绘制一条线段时,应当调用CGContextAddLineToPoint。 CTM(当前变换矩阵)将绘图从用户空间映射到设备控件。
当图形环境刚刚创建时,CTM初始化为一个单位矩阵。
对CTM进行平移变换应当调用CGContextTranslateCTM函数,进行旋转变换应当调用CGContextRotateCTM函数,进行缩放变换应当调用CGContextScaleCTM函数。
2-UIBezierPath
使用UIBezierPath绘图的好处:
-采用系统坐标系
-在Core Graphics的基础上封装,具有Core Graphics的主要功能,无需考虑图形环境。
UIBezierPath* pathLines = [UIBezierPath bezierPath];
[pathLines moveToPoint:point1]; // 移动到point1位置
[pathLines addLineToPoint:point2]; // 画一条从point1到point2的线
pathLines.lineWidth = 5.0; // 线宽
[UIColor redColor] set]; // 颜色设置
[pathLines stroke]; // 开始描绘
在同一UIBazierPath中,只能采用相同的颜色和线宽。
可以调用closePath,从当前点画一条直线到当前子路径的初始点。如果要填充路径,应当使用fill方法,此方法会填充路径中得所有封闭子路径。
三.容器
-NSArray和NSMutableArray
+array:创建一个空数组
+arrayWithArray:从另一个数组创建新的数组
+arrayWithContentsOfFile:读文件创建数组
+arrayWithObject:创建一个数组,其中包含一个给定对象
+arrayWithObjects
+arrayWithObjects:count: 从C数组创建
-containsObject:是否包含一个元素
-count:数量
-lastObject:返回最后一个
-objectAtIndex:返回某一个
-objectsAtIndexes:返回一组,类型为NSArray
-indexOfObject:返回对象索引
-arrayByAddingObject:原数组最后加一个对象,产生一个新的数组
-arrayByAddingObjectsFromArray:在原数组的最后添加另一个数组中的所有对象,产生一个新数组
-subarrayWithRange:抽取原数组中得一部分,产生一个新的数组
-isEqualToArray:比较两个数组是否相同
-writeToFile:atomically:保存数组至一个文件
-writeToURL:atomically:保存数组至一个URL
-addObject:在数组最后添加一个对象
-addObjectsFromArray:在原数组最后添加另一个数组的全部对象
-insertObject:atIndex:向原数组制定位置添加一个对象
-insertObjects:atIndexes:向原数组中一系列位置添加一系列对象
-removeAllObjects:移除数组中的全部对象
-removeLastObject:移除数组中最后一个对象
-removeObject:移除一个对象
-removeObjectAtIndex:移除位于指定位置的对象
-removeObjectsAtIndexes:移除位于一系列位置的对象
-replaceObjectAtIndex:withObject用给定对象替换位于指定位置的对象
-replaceObjectsAtIndexes:withObjects:多对象,多位置版本
-setArray:用另一个数组中的所有对象来替换当前数组中的所有对象
-NSDictionary与NSMutableDictionary
+dictionary
+dictionaryWithContentsOfFile
+dictionaryWithContentsOfURL
+dictionaryWithDictionary
+dictionaryWithObject:forKey
+dictionaryWithObjects:forKeys
+dictionaryWithObjectsAndKeys
-count:数量
-allKeys:返回一个数组,包含字典中的所有关键字。
-allKeysForObject:返回一个数组,包含所有对应到给定对象的关键字。
-valueForKey:通过字符串查找数值。
-writeToFile:atomically
-writeToURL:atomically
-setValue:forKey: 加键-值对
-addEntriesFromDictionary: 添加另一个字典中得所有条目
-setDictionary:将原字典中条目设置为另一个字典中得所有条目
-removeObjectForKey:移除一个关键字的对应条目
-removeAllObjects:移除所有条目
-removeObjectsForKeys:移除一系列关键字的对应条目
四.文件系统
1- 概述
bundle(沙盒):一个应用只能在自己的沙盒中读取或存储文件,而不能操作其他沙盒中的文件。好处:保护应用的隐私不受侵犯,保护系统文件的安排,应用删除后相关文件也能被全部清除。
每个应用都有自己的沙盒,沙盒的根目录的获取方法是NSHomeDirectory()。
根目录下的内容:
-.app文件,实际上是一个文件夹,包含了可执行文件、Nib文件、图片资源、plist等。XCode中能看到的资源,及编译后的可执行文件,都封装在app中。
-Documents文件夹,用于存放你的应用所产生的数据,该文件夹可通过iTunes备份,可以存储游戏进度等。
-Library文件夹,用于存放用户偏好和临时文件。
-tmp文件夹是系统的中转站。
2-文件管理器
NSFileManager,defaultManager()返回一个文件管理器的单例(多线程下不安全)。init(),在多线程编程中应尽量使用init()。
代理方法:-fileManager:shouldRemoveItemAtPath和-fileManager:shouldRemoveItemAtURL在移除操作之前被调用。
-removeItemAtPath:error:删除位于指定路径的文件、连接、目录(及其所有子目录、文件)。
-removeItemAtURL:error:同上。
-contentOfDirectoryAtPath:查找所有位于给定路径的子路径和文件。返回值为一个数组,其中包含了NSString对象。查找只在当前目录进行,不会进入下一层目录。
-subpathsAtPath:查找给定路径下的所有子路径。深度查找,不限于当前层,也会查找package的内容。
-fileExistsAtPath:判断文件是否位于一个路径下面。
-isReadableFileAtPath:查询文件的可读性
-isWritableFileAtPath:可写性
-isExecutableFileAtPath:查询文件的可执行性
-isDeletableFileAtPath:可删除性
3-NSString的路径功能
-pathWithComponent:参数是一堆components构成的数组,返回的路径是由这些components连接而成的路径字符串,相邻components之间用/隔开。
-pathComponents:返回一个数组,包含路径中的components。
-fileSystemRepresentation:返回C字符串
-isAbsolutePath:判断是否为绝对路径
-pathExtension:返回文件的扩展名,没有的就返回空字符串
-stringByAppendingPathComponents :向现有路径添加一个component。斜杠/会被自动加上
-stringByAppendingPathExtension:向现有路径加上文件的扩展名
-stringByDeletingLastPathComponent:移除最后一个路径component
-stringByDeletingPathExtension:删除路径扩展名
-stringByAppendingPaths:参数为一个数组,此方法将数组中的字符串对象作为路径一次添加到源字符串后面。
例子:
- NSString *homePath = NSHomeDirectory();
- NSString *docPath = [homePath stringByAppendingFormat:@"/Documents"];
六.旋转
1- interfaceOrientation属性查询当前的界面方向。
2- rotatingHeaderView方法来查询当前导航视图。
3- rotatingFooterView来查询当前的标签条。
七.快速拨打电话接口
openURL能帮助你运行Maps,SMS,Browser,Phone甚至其他的应用程序。这是Iphone开发中我经常需要用到的一段代码,它仅仅只有一行而已。
- [UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://8004664411"];
摘自:http://blog.csdn.net/smilelance/article/details/6213125
八.区分设备类型的方法
打电话功能只有iPhone支持,对于其他设备对应按钮应该禁用。
1. 用[UIDevice currentDevice].model,这个返回的是一个NSString,你可以做如下判断就能知道设备是iPad还是iPhone.
- if ([UIDevice currentDevice].model rangeOfString:@"iPad"].location != NSNotFound) {
- NSLog(@"This is an iPad!");
- }
- if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
- NSLog(@"This is an iPad!");
- }
九.并发编程
1-GCD-Grand Central Dispatch,GCD使用队列来管理多个任务,而每个任务是
以块(其定义类似于函数)来描述的。GCD从队列中读取这些要完成的任务,然后其多核执行
引擎负责将这些任务分配给它所管理的线程。和手动线程管理相比,GCD能极大地优化线程管理,并极大地减少创建和销毁线程所带来的额外开销。除了在多核系
统上得性能改进之外,GCD还能帮助提高应用的响应速度,并让代码更为干净,易于维护。
2-NSOperationQueue-操作队列,可以极大地减少开发者在并发编程中的负担,并且操作队列有一套Objective-C的API,使用起来方便。
基本操作单位-NSOperation,操作。
操作是封装了一个与任务有关的代码与数据的抽象类,需要继承NSOperation,并且描述相关的任务。操作对象是一次性的,它只能执行一次,下一次,需要创建一个新的实例。
可以通过addDependency:方法为操作添加相互依赖性。假设操作A依赖于操作B,如果操作B没有结束,操作A就不会开始执行。完成是指
执行完,或者取消了操作。有时需要对操作是否成功作出判断。通过removeDependency:方法来移除操作的相互依赖性。
操作的一个属性是isConcurrent。当使用操作队列来管理这些操作时,isConcurrent应当设置为NO,这时应当重载
NSOperation的main函数(在类中保存controller对象-weak,并在main中调用controller的方法)。
isReady属性用于描述操作是否已经可以开始执行,isExecuting属性表示操作是否正在执行当中,isFinished属性表示操作是否顺利
完成,isCancelled属性则表示操作已经取消。
可以在操作运行中取消它的运行,只需要给它发送cancel消息即可。在继承NSOperation类时,也需要支持cancel方法。
如果只需要简单的操作,不想继承NSOperation类,可以使用NSInvocationOperation类,这个类中的-initWithTarget:selector:object:方法能帮助你方便地选择人物的对象和相应的功能。
操作的执行顺序取决于各自的优先级和相互之间的依赖性。
操作队列有两种方式来执行其中的操作。第一种是开辟新线程来运行这些操作,第二种则是通过GCD来运行这些操作。但是无论如何,都不需要手动管理
线程。尽量使用操作队列,只有在操作队列的效率明显不足时才转向GCD。因为操作队列是封装在GCD的基础之上的,虽然增加了一些额外开销,但是也具有更
加完善的功能。例子是TestNSOperation。
下页内容更加精彩实用
UIActivityIndicator。
- UIActivityIndicatorView *activityIndicatior = [UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorStyle: UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge];
- activityIndicator.center = CGPointMake(512, 384);
- [self.view addSubview: activityIndicator];
- [activityIndicator startAnimating];
- [activityIndicator stopAnimating];
- [activityIndicator removeFromSuperView];
1- 音频
[1] 音乐往往是存储在iPod曲库(注意位置)中的,可以通过媒体选择器(media picker)或者媒体查询(media query)读取,然后用音乐播放器MPMusicPlayerController播放。
- MPMusicPlayerController *musicPlayer = [MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer];
- [musicPlayer setShufleMode: MPMusicShuffleModeSongs];
- [musicPlayer setRepeatMode: MPMusicRepeatModeAll];
- [musicPlayer setQueueWithQuery: [MPMediaQuery songsQuery];
- [musicPlayer play];
iPodMusicPlayer返回的是iPod播放器,在你推出应用后,所有的设置都会影响到之后设备上的iPod播放器。
获得音乐播放器后,需要为它设置一个播放队列。可以用setQueueWithQuery:放方法,通过媒体查询MPMediaQuery来设置
播放队列,也可以用setQueueWithItemCollection:方法,通过MPMdiaItemCollection来设置播放队列。
重复模式repeatMode可以设置为不重复、重复当前曲目、或整个播放列表;乱序播放shuffleMode可以设置为不乱序、乱序播放曲目或乱序播放专辑;音量volume的设置与音频播放器一样。
skipToNextItem跳到下一首,skipToPreviousItem跳到上一首,skipToBegin跳到第一首。
对应的宏都是以MPMusic开头。
[2] 利用系统声音服务来播放短暂音效(时长30秒以内),并震动:
- AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
- NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath: path isDirectory: NO];
- // 创建音效ID
- SystemSoundID soundID;
- AudioServiceCreateSystemSoundID((CFURLRef) fileURL, &soundID);
- // 播放声音
- AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
没有时长限制
- NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath: path isDirectory: NO];
- // 用URL来初始化音频播放器-播放的不是iPod曲库中的音乐
- AVAudioPlayer* player = [AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: fileURL error: NO];
- // 准备播放
- [player prepareToPlay];
- // 设置代理
- [player setDelegate: self];
duration表示音频的时间长度, currentTime表示当前播放到的时间。播放结束后可以通过代理方法audioPlayerDidFinishPlaying:来处理播放后设置。
2- 视频
视频播放可以采用网页视图(UIWebView)进行嵌入式播放(能播放YouTube视频),或者采用电影播放器(MPMoviePlayerController)进行播放。
[1] 电影播放器
- MPMoviePlayerController *player = [MPMoviePlayerController alloc]initWithContentURL: url];
- // 设置播放器的大小,并将其加入视图中
- [player.view setFrame: rectFrame];
- [self.view addSubView: player.view];
- 播放器的背景视图backgroundView。
- 全屏[player setFullscreen: YES animated: YES];
- 播放另一个影片[player setContentURL: newURL];
- [player requestThumbnailImagesAtTimes:arrayTimes timeOption:MPMovieTimeOptionNearestKeyFrame]; // 表示播放器不会在你所指定的时间去截取预览,而是在绝对时间的附近几帧中寻找效果最好的帧做为预览。
scalingMode规定了影片的缩放模式。
initialPlaybackTime用来控制视频开始播放的时间,单位是秒。
十二.运行环-runloop
运行环作用于一个iOS应用的整个生命周期。它负责监视各种输入事件,并且在合适的时候对这些输入进行分配。应用的每一个线程都有且仅有一个运行环。你自己不需要创建也不需要销毁运行环,但是可以通过currentRunLoop方法来获取当前的运行环。
十三.定时器
由于运行环机制,定时器的精度不高,只能用于一般性延时。
例子:拼图游戏,DeskViewController.m。
NSObject类的定时方法。
performSelector: withObject: afterDelay: 运行方法,参数,时间(秒)。
performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:
在主线程中,运行参数selector所指定的方法,如果waitUntilDone参数为YES,那么当前线程会被阻拦,直到selector运行完。
performSelector: onThread: withObject: waitUntilDone:同上,但不一定在主线程中运行。
performSelectorInBackground: withObject: 开启一个新线程,用于运行selector方法,selector方法应负责线程的初始化。
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:取消与一个目标相关的所有计划好的动作。
cancelPreviousPerformRequestsWithTraget: selector: object只取消特定的计划动作。
十四.随机数
0~1之间随机数
- CG_INLINE float genRandomNum()
- {
- return (float)arc4random/ARCRANDOM_MAX;
- }
获得加速度传感器读数:
- UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer shareAccelerometer]; // 单例
- accelerometer.delegate = self;
- accelerometer.updateInterval = 1.0f / 10.0f; // 传感器更新频率,普通游戏10~30HZ,虚拟现实类游戏,30~60HZ
- accelerometer.x, accelerometer.y, accelerometer.z // 传感器读数
- [UIAccelerometer shareAccelerometer].delegate = nil;
- #define alpha 0.05
- // 获得重力引起的加速度读数:
- - (void)accelerometer: (UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate: (UIAcceleration *)acceleration
- {
- // 简单低通滤波器
- accelX = (acceleration.x * alpha) + (accelX) * (1.0 - alpha);
- accelY = (acceleration.y * alpha) + (accelY) * (1.0 - alpha);
- accelZ = (acceleration.z * alpha) + (accelZ) * (1.0 - alpha);
- }
- // 获得动作引起的加速度读数:
- - (void)accelerometer: (UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate: (UIAcceleration *)acceleration
- {
- // 减去低通滤波输出,得到高通滤波输出
- accelX = acceleration.x - ((acceleration.x * alpha) + (accelX) * (1.0 - alpha));
- accelY = acceleration.y - ((acceleration.y * alpha) + (accelY) * (1.0 - alpha));
- accelZ = acceleration.z - ((acceleration.z * alpha) + (accelZ) * (1.0 - alpha));
- }
[1] 添加框架MapKit.framework。使用MKMapView来呈现地图。注意应当直接使用此类,而不是继承之。如果希望在MKMapView类之上添加功能,可以使用MKMapViewDelegate协议。
初始化:
- MKMapView *mapView = [MKMapView alloc] initWithFrame: rect];
- CLLocationCoordinate2D coordinate;
- coordinate.latitude = latitudeValue; // 纬度
- coordinate.longtitude = longtitudeValue; // 精度
- mapView.region = MKCoordinateRegionMakeWithDistance(coordinate, width, height); // 指定显示区域,width和height单位都是米
属性:showsUserLocation-为YES,系统会持续跟踪用户的位置
userLocationVisible-为YES,将显示用户所在位置
显示地图之后,常常希望在地图上添加标注,这需要创建一个类,并实现MKAnnotation协议,这个类叫做标注对象。标注对象往往实现
setCoordinate:方法来设置其坐标。在地图视图上,可以设置标注对象的坐标,然后添加进去,这样地图上就会出现一个标注。代理方法title
和subtitle能够在标注上显示标题和副标题。
- // 初始化
- mapView = [MKMapView alloc] initWithFrame: CGRectMake(100, 100, 550, 700)];
- mapView.showsUserLocation = TRUE;
- mapView.mapType = MKMapTypeStandard;
- mapView.delegate = self;
- // 设置坐标
- CLLocationCoordinate2D coordinate;
- coordinate.latitude = 37.31;
- coordinate.longtitude = -122.03;
- mapView.region = MKCoordinateRegionMakeWithDistance(coordinate, 4000, 6000); // 4000米宽,6000米高的区域
- [self.view insertSubview: mapView atIndex: 0];
- CBigDesignImageViewController *imageViewController = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"BigImageController"];
十八.给UIView子类设置阴影,包括各种控件
1 导入QuartzCore framework
2 #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
3 编码:
- [imgView layer] setShadowOffset:CGSizeMake(5, 5)]; // 阴影的范围
- [imgView layer] setShadowRadius:2]; // 阴影扩散的范围控制
- [imgView layer] setShadowOpacity:1]; // 阴影透明度
- [imgView layer] setShadowColor:[UIColor brownColor].CGColor]; // 阴影的颜色
- // 自动滚动太快,效果不好,这里把动画设置慢点,注意下面要直接赋值contentOffset,不要用带animated参数的函数,否则动画会出问题,因为两处都是动画效果。
- [UIScrollView animateWithDuration:1.0f
- delay:0
- options:UIViewAnimationCurveLinear
- animations:^{
- scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, 0);
- }
- completion:^(BOOL finished){}
- ];
- // 如果在减速滚动过程中,按了刷新按钮,执行上面的动画,会出现重置的位置,y不是0的情况,这里再调用一次,滚动到0。
- [scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, 0) animated:YES];
Here’s the advice I generally give to developers when you hit an EXC_BAD_ACCESS error:
-Set the NSZombieEnabled argument in your executable options, which sometimes helps narrow down the cause
-Run with Apple Instruments such as Leaks to look for memory issues
-Set a breakpoint in your code and step through until you narrow down where it’s crashing
Tried and true “comment out code till it works” then backtrack from there :]
Xcode4 下设置 NSZombieEnabled 的方法:
你可以点击 Xcode4 菜单 Product -> Edit Scheme -> Arguments, 然后将点击”加号”, 将
NSZombieEnabled 参数加到 Environment Variables 窗口中, 后面的数值写上 ”YES”.
或者在 Xcode4 菜单 Product -> Edit Scheme -> Diagnostics 设置窗口中直接勾上 Enable Zombie Objects 即可,Xcode 可用 cmd+shift+< 进到这个窗口。
Xcode4 已经考虑到了现在的要求,所以提供了更便捷的设置的方式,你也可以在这个窗口中设置其他一些参数,你肯定能由此获得更多的帮助信息。
iOS学习笔记总结整理的更多相关文章
- iOS学习笔记-精华整理
iOS学习笔记总结整理 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始 ...
- iOS学习笔记之UITableViewController&UITableView
iOS学习笔记之UITableViewController&UITableView 写在前面 上个月末到现在一直都在忙实验室的事情,与导师讨论之后,发现目前在实验室完成的工作还不足以写成毕业论 ...
- iOS学习笔记——AutoLayout的约束
iOS学习笔记——AutoLayout约束 之前在开发iOS app时一直以为苹果的布局是绝对布局,在IB中拖拉控件运行或者直接使用代码去调整控件都会发上一些不尽人意的结果,后来发现iOS在引入了Au ...
- IOS学习笔记25—HTTP操作之ASIHTTPRequest
IOS学习笔记25—HTTP操作之ASIHTTPRequest 分类: iOS2012-08-12 10:04 7734人阅读 评论(3) 收藏 举报 iosios5网络wrapper框架新浪微博 A ...
- IOS学习笔记之关键词@dynamic
IOS学习笔记之关键词@dynamic @dynamic这个关键词,通常是用不到的. 它与@synthesize的区别在于: 使用@synthesize编译器会确实的产生getter和setter方法 ...
- iOS学习笔记10-UIView动画
上次学习了iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation,这次继续学习动画,上次使用的CoreAnimation很多人感觉使用起来很繁琐,有没有更加方便的动画效果实现呢?答案是有的,那就是UI ...
- iOS学习笔记之Category
iOS学习笔记之Category 写在前面 Category是类别(也称为类目或范畴),使用Category,程序员可以为任何已有的类添加方法.使用类别可以对框架提供的类(无法获取源码,不能直接修改) ...
- iOS学习笔记之ARC内存管理
iOS学习笔记之ARC内存管理 写在前面 ARC(Automatic Reference Counting),自动引用计数,是iOS中采用的一种内存管理方式. 指针变量与对象所有权 指针变量暗含了对其 ...
- IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习
IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习(博客地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq) Author:hmjiangqq ...
随机推荐
- 学习tornado:安全
http://blog.csdn.net/siddontang/article/details/18053915
- 001. 使用ssh连接不上centos 6.5的解决方法及其解决中文乱码
1. 使用ssh连接不上centos 6.5的解决方法: 错误显示: Connecting to 192.168.1.106:22... Could not connect to '192.168.1 ...
- linux包之procps之ps与top
概述 阅读man ps页,与man top页,最权威与标准,也清楚 有时候系统管理员可能只关心现在系统中运行着哪些程序,而不想知道有哪些进程在运行.由于一个应用程序可能需要启动多个进程.所以在同等情况 ...
- 【转】图解CSS的padding,margin,border属性(详细介绍及举例说明)
W3C组织建议把所有网页上的对像都放在一个盒(box)中,设计师可以通过创建定义来控制这个盒的属性,这些对像包括段落.列表.标题.图片以及层.盒模型主要定义四个区域:内容(content).边框距(p ...
- BI案例:某通信企业综合报表和决策分析系统实施案例
业务需求 某家位列国内五大电信运营商之列的通信公司(以下简称“通信公司”)在多年的运营过程中,积累了大量的业务数据,分散在各个运营系统中(计费系统.九七工程.网管系统等).这些系统主要是面向公司的日常 ...
- [mybatis] mybatis错误:Invalid bound statement (not found)
点击菜单抛出异常: org.springframework.web.util.NestedServletException: Request processing failed; nested exc ...
- 【转】Asp.Net MVC3 简单入门详解过滤器Filter
原文地址:http://www.cnblogs.com/boruipower/archive/2012/11/18/2775924.html 前言 在开发大项目的时候总会有相关的AOP面向切面编程的组 ...
- 剑指offer系列26--正则表达式匹配
[题目]请实现一个函数用来匹配包括’.’和’*‘的正则表达式.模式中的字符’.’表示任意一个字符,而’‘表示它前面的字符可以出现任意次(包含0次). 在本题中,匹配是指字符串的所有字符匹配整个模式.例 ...
- bzoj 3920: Yuuna的礼物
Description 转眼就要到Karin的生日了!Yuuna她们想为她准备生日礼物!现在有许多礼物被排列成了一个一维序列,每个礼物都有一个价值.Yuuna对这个序列十分感兴趣.因此,你需要多次回答 ...
- bzoj4109: [Wf2015]Cutting Cheese
Description 给定一个100*100*100(单位:毫米)的奶酪方块,这个奶酪含有n个球形小孔.现在要求将这个奶酪切成s片使得每片质量相等. Input 第一行包含两个整数n,s,表示奶酪有 ...