先考虑两种简单的情况:

  • 如果先手能一次把硬币拿完,即 k >= n ,那么先手胜
  • 如果每次只能拿一个硬币, 即 k = 1 ,那么如果有奇数个硬币先手胜,如果有偶数个硬币后手胜。

剩下的情况就是先手一次拿不完,而且每次可以拿一个或者拿两个硬币。

剩下的硬币会变成一条链,如果后手能拿完最好,不能拿完的话就拿一个或两个硬币使这条链变成长度相等的两条。

这一定是能做到的,

因为如果这条链有奇数个硬币,那么拿走中间的那个;

如果有偶数个硬币,拿走中间的两个。

变成相等的两条链之后,先手在哪条链拿走多少个硬币,后手就在另外一条链中拿走同样的硬币,直到拿完所有的硬币。

因此后手必胜。

 #include <cstdio>

 int main()
{
//freopen("in.txt", "r", stdin); int T; scanf("%d", &T);
for(int kase = ; kase <= T; kase++)
{
int n, k;
scanf("%d%d", &n, &k);
printf("Case %d: ", kase);
bool first;
if(k == ) first = n & ? true : false;
else if(k >= n) first = true;
else first = false;
printf("%s\n", first ? "first" : "second");
} return ;
}

代码君

HDU 3951 (博弈) Coin Game的更多相关文章

  1. 【hdu 3951】Coin Game

    Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s) ...

  2. hdu 3951(博弈规律)

    题意:给定围成一个圈的硬币n枚,然后每次可以取出连续的1-k枚,谁取完最后一枚谁就获胜. 分析:对于第二个人当第一个人取完后,他可以取成对称的形式,所以第二个人必胜. 代码: #include< ...

  3. S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数

    S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数 题意 首先输入K,表示一个集合的大小,之后输入集合,表示对于这对石子只能去这个集合中的元素的个数,之后输入 一个m表示接下来对于这个集合要进行m次询问,之 ...

  4. HDU 3951 Coin Game (简单博弈)

    Coin Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  5. hdu 3951 - Coin Game(找规律)

    这道题是有规律的博弈题目,,, 所以我们只需要找出规律来就ok了 牛人用sg函数暴力找规律,菜鸟手工模拟以求规律...[牢骚] if(m>=2) { if(n<=m) {first第一口就 ...

  6. HDU 3537 (博弈 翻硬币) Daizhenyang's Coin

    可以参考Thomas S. Ferguson的<Game Theory>,网上的博客大多也是根据这个翻译过来的,第五章讲了很多关于翻硬币的博弈. 这种博弈属于Mock Turtles,它的 ...

  7. hdu 3951 Coin Game 博弈论

    思路: 当n<=k时,先手必胜: 当k=1时,n为奇数先手胜,否则后手胜: 当k>1时,先手操作之后必定形成链,后手操作后形成二条一样的链,之后,先手怎么操作,后手就怎么操作,则后手必胜. ...

  8. hdu 3951 硬币围成一圈(博弈)

    n个硬币围成一个环 每次只能取1-K个硬币 最后取完者胜 假如5个硬币 每次取1-2个情况1 先手取1个 后手取剩下4个中间2个 破坏了连续 虽然最后剩2个,但先手只能取一个 然后后再取一个 后手胜 ...

  9. Day11 - O - Coin Game HDU - 3951

    题目链接 思路:考虑第一个人取的方式: 1.每次能取的次数>= n, 一次取完 first win 2.每次能取1个,n是奇数 first win 3.一次取不完,这种情况下也分2种情况 1)s ...

随机推荐

  1. DevSecOps 简介(一)

    DevOps,或者说企业应用开发团队和系统运营团队的合作,已经成为一个时髦的 IT 话题.这一新的运营模式往往与敏捷式软件开发方法并举,同时还会利用云计算的可扩展性--这一切,都是为了使企业更加灵活, ...

  2. Redis与Memcached的incr/decr差异对比

    目前广泛使用的分布式缓存Redis和Memcached均支持对整数型Value值的增减,对应到具体命令中就是incr和decr命令. incr/decr是原子性操作(memcached 1.2.4及以 ...

  3. HDU3507 Print Article(斜率优化dp)

    前几天做多校,知道了这世界上存在dp的优化这样的说法,了解了四边形优化dp,所以今天顺带做一道典型的斜率优化,在百度打斜率优化dp,首先弹出来的就是下面这个网址:http://www.cnblogs. ...

  4. NDK 编译可执行程序

    以Hello Android工程为例. 建立好工程hello-a,在jni目录下创建文件hello-a.c,文件内容如下.(注意是jni目录,使用src目录编译会出错) #include <st ...

  5. NtpClient

    http://www.baidu.com/link?url=IWGCXsX4Mns_ZjEF6HYEK156xCsndi9Bu1w3x_YiaJfdsr8vf0Q5worm43W3OiEmSHpzTp ...

  6. 针对局域网IM飞秋(feiq)的开发总结

    先上代码了,通过java代码群发feiq消息: package com.triman.constant; import java.io.IOException; import java.io.Unsu ...

  7. RTMP/RTP/RTSP/RTCP的区别

    RTCP RTMP/RTP/RTSP/RTCP的区别 http://blog.csdn.net/frankiewang008/article/details/7665547 流媒体协议介绍(rtp/r ...

  8. ubuntu系统使用minicom终端操作说明

    http://blog.chinaunix.net/uid-22030783-id-3350834.html 在linux下,使用minicom作为串口终端工具,默认的串口设备是/dev/ttyS0, ...

  9. iOS开发--UITableView

    -.建立 UITableView  DataTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 420)];  [Data ...

  10. JavaPersistenceWithHibernate第二版笔记Getting started with ORM-001用JPA和Hibernate实现HellowWorld(JTA、Bitronix)

    一.结构 二.model层 1. package org.jpwh.model.helloworld; import javax.persistence.Entity; import javax.pe ...