转自:http://blog.csdn.net/yanonsoftware/article/details/1281516

OGRE的基本动画控制是很简单的,设置一个动画的操作是这样:

// Set idle animation

mAnimationState = ent->getAnimationState( "Idle" );

mAnimationState->setLoop( true );

mAnimationState->setEnabled( true );

(上面这段代码来自Intermediate Tutorial1 – Ogre Wiki)从一个Entity对象中得到AnimationState指针,然后设置一些属性,在每帧需要调用:

mAnimationState->addTime( evt.timeSinceLastFrame );

Skeleton的加载:

在SkeletalApplication::createScene()中

SkeletonPtr skel = SkeletonManager::getSingleton().load("jaiqua.skeleton",

ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);

这个语句用来读取骨骼文件。读取的操作在“Skeleton::loadImpl”函数中。此函数主要执行了两步操作,一是调用“SkeletonSerializer::importSkeleton()”,二是“Load any linked skeletons”。动画信息存储在Skeleton的“AnimationList mAnimationsList”成员变量中。

在Mesh类从存储了一个“SkeletonPtr mSkeleton”, SkeletonPtr是一个“SharedPtr<Skeleton>”的派生类。在load一个mesh是:

MeshSerializerImpl::readMesh()-------------case M_MESH_SKELETON_LINK:

àMeshSerializerImpl::readSkeletonLink()

àMesh::setSkeletonName()

àResourceManager::load()---------------得到骨骼指针

Animation类的对象就是“An animation sequence”,各种类型的动画序列都由这个类来管理。它管理了三种类型的Track list,分别是:NodeAnimationTrack、NumericAnimationTrack、VertexAnimationTrack。

在Entity的构造函数中,如果Mesh含有骨骼动画或者顶点动画,则会new一个AnimationStateSet对象,并调用“mesh->_initAnimationState(mAnimationState);”。

动画的计算:

Entity中保存了一个SkeletonInstance对象指针,它是Skeleton的派生类。

主要运算就在“void Entity::updateAnimation(void)”函数中。

àEntity::cacheBoneMatrices

àSkeleton::setAnimationState

此函数先是调用“Skeleton::reset”,然后针对每个enabled animation state,找到其对应的Animation,然后调用Animation::apply()来计算每个Bone的状态。

整体感觉OGRE的动画管理结构比较混乱。Entity,Skeleton,Animation,AnimationState,SkeletonInstance之间的依赖关系过于复杂,并且存在循环依赖。

Ogre骨骼动画的更多相关文章

  1. Axiom3D:Ogre动画基本流程与骨骼动画

    在Axiom中,Animation类用于管理动画,在此对象中主要管理着AnimationTrack对象,此对象用于管理动画的各种类型的每一桢.在Axiom中,动画类型主要有变形动画,姿态动画,骨骼动画 ...

  2. 骨骼动画的实现(OpenGL实现)

    人物模型动画一直是游戏中最重要的组成部分, 因此这里我们研究骨骼动画是如何实现的. 原理 首先模型通常是由多个三角形形成的网格构成, 每个三角形有三个顶点, 因此动画的根本原理就在于不同时间内为每个顶 ...

  3. 引擎设计跟踪(九.14.2b) 骨骼动画基本完成

    首先贴一个介绍max的sdk和骨骼动画的文章, 虽然很早的文章, 但是很有用, 感谢前辈们的贡献: 3Ds MAX骨骼动画导出插件编写 1.Dual Quaternion 关于Dual Quatern ...

  4. cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(三)

    代码目录结构 cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下.(mac下没有分,是整个 ...

  5. cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(二)

    flash中数据与xml中数据关系 上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义). sk ...

  6. cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(一)

    源码分析一body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-to ...

  7. cocostudio 骨骼动画 setContentScaleFactor

    最近在看骨骼动画,看上去挺容易的,但是照着例子做的时候却出现问题了,骨骼之间出现了很大的缝隙,找了很久才发现原来setContentScaleFactor的原因, 出现间隙,是因为各个骨骼是单独在做缩 ...

  8. cocos2d-x 3.0 版本 骨骼动画设置shader

    因为骨骼动画是由多个sprite组成, 所以需要遍历每个sprite 才能修改整体, 开头这样设置,在游戏中发现走路状态没问题,攻击状态就有部分sprite没效果 for (auto & ob ...

  9. Unity3D骨骼动画的分解(CleanData.Ani详解)

    CleanData是什么 CleanData以前没有特定的名字,(在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在).在某三国项目中,我们使用GameObjParser将N ...

随机推荐

  1. 使用react native for android生成app

    参考文章 http://reactnative.cn/docs/getting-started.html http://www.lcode.org/react-native/ https://gith ...

  2. Django开发博客- 部署

    安装Git Git是一个被大量程序员使用的”版本控制系统”.此软件可以跟踪任何时间文件的改变,这样你以后可以随时召回某个特定版本. windows系统下面可以下载git-scm安装.除了第5步”Adj ...

  3. DSP算法学习-过采样技术

    DSP算法学习-过采样技术 彭会锋 2015-04-27 23:23:47 参考论文: 1 http://wr.lib.tsinghua.edu.cn/sites/default/files/1207 ...

  4. Spring注释与简化配置

      在Spring 2.5及以后的版本中,提供了注释和命名空间来简化Spring的配置.下面是一些常用配置分享. 1.@Autowired注释   以前给一个Bean配置属性时,Bean必须配置< ...

  5. HDUOJ------3336 Count the string(kmp)

    D - Count the string Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64 ...

  6. urlencode在url中的作用

    urlencode编码能解决特殊字符的传输问题. 使用urlencode主要用于正常识别输入的汉字.空格以及其他特殊字符. 列如: 一产品名称为A&T Plastic,在产品列表中就产生了这样 ...

  7. 将windows下的PLSQL转移到Ubuntu上

    1,首先下载安装wine,安装不成功的更新下源即可. 2,Ctal+Alt+T 打开控制台: cd ~/.wine/drive_c mkdir -p oracle/bin mkdir -p oracl ...

  8. Java:Exception

    异常: 就是程序在运行时出现不正常的情况. 异常的由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象.其实就是Java对不正常情况进行描述后的对象的体现. 两种 ...

  9. python开发规则

    1.Python优点:简单.优雅.明确 python缺点 2.强大的模块三房库 1.代码不能加密 3.易移植 2.速度慢 4.面向对象 5.可扩展(c\java\c#....) cpython ipy ...

  10. checkbox全选功能

    $("#cb_classType_all").change(function () { if ($(this).is(":checked")) { $(&quo ...