1.static有什么用途?(请至少说明两种)

1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。

3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用

以上是c的内容,对于c++请看以下三个示例之后的部分!!!

1)示例:

static的第一个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。

 #include<stdio.h>

 int fun(void)
{
static int count = ; //事实上此赋值语句从来没有执行过
return count--;
} int count = ; int main(void)
{
printf("global\t\tlocal static\n");
for(; count <= ; ++count)
printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
return ;
}

程序的运行结果是:

 global local static 

1 10 

2 9 

3 8 

4 7 

5 6 

6 5 

7 4 

8 3 

9 2 

10 1 

参考转自:http://wenku.baidu.com/link?url=GeR-U21HvIYGnuF1xmCEmf-SzR6R-Nfj8x2_RRxXi-NfDPN39XGNWpwGrVTZbyb-_osre3Y89lKfoAiKqWEgX86umsjLfBzxCcDqDkPpkou

2)示例:

它的第二条也是最重要的一条:隐藏。 
    当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。 下面是a.c的内容

 char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
printf("Hello\n");
}

下面是main.c的内容

 int main(void)
{
extern char a; // extern variable must be declared before use print
f("%c ", a); 
(void)msg();
return ;
}

程序的运行结果是: A Hello 
   你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。 
   如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有其他两个作用。

3)示例:

static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。

如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加&rsquo;\0&rsquo;太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是&rsquo;\0&rsquo;。

不妨做个小实验验证一下。

 #include <stdio.h>
int a;
int main(void)
{
int i;
static char str[];
printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
return ;
}

程序的运行结果如下

integer: 0; string: (begin)(end) 
    最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

以下转自:http://blog.csdn.net/leo115/article/details/8085414

面试题:static有什么作用?

答:在C语言中,static主要定义全局静态变量,定义局部静态变量,定义静态函数

一、       定义全局静态变量 :在全局变量前面加上关键字static,该全局变量变成了全局静态变量。全局静态变量有以下特点:

(1)       在全局数据区内分配内存

(2)       如果没有初始化,其默认值为0

(3)       该变量在本文件内从定义开始到文件结束可见

二、       定义局部静态变量:在局部静态变量前面加上关键字static,该局部变量便成了静态局部变量。静态局部变量有以下特点:

(1)       该变量在全局数据区分配内存

(2)       如果不显示初始化,那么将被隐式初始化为0

(3)       它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束

(4)       其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。

三、       定义静态函数:在函数的返回类型加上static关键字,函数即被定义成静态函数。静态函数有以下特点:

(1)       静态函数只能在本源文件中使用

(2)       在文件作用域中声明的inline函数默认为static

说明:静态函数只是一个普通的全局函数,只不过受static限制,他只能在文件坐在的编译单位内使用,不能呢个在其他编译单位内使用。

在C++语言中新增了两种作用:定义静态数据成员或静态函数成员

(1)       定义静态数据成员。静态数据成员有如下特点:

(1)       内存分配:在程序的全局数据区分配

(2)       初始化和定义:静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义

(3)       静态成员函数。静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。静态成员函数不能访问非静态数据成员。原因很简单,非静态数据成员属于特定的类实例,主要用于对静态数据成员的操作。

(4)       静态成员函数和静态数据成员都没有this指针。

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