这篇文章主要介绍了C#中sizeof的用法,包括了常见的用法及注释事项,需要的朋友可以参考下。
 

sizeof是C#中非常重要的方法,本文就以实例形式分析C#中sizeof的用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

在C#中,sizeof用来计算类型的大小,单位是字节。有这样的一个类:

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public class MyUglyClass
{
public char myChar1;
public int myInt;
public char myChar2;
}

在客户端,试图使用sizeof计算该类型的大小。

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class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyUglyClass m = new MyUglyClass();
m.myChar1 = 'd';
m.myInt = 25;
m.myChar2 = 'a';
Console.WriteLine(sizeof(MyUglyClass));
}
}

运行之后报错如下图所示:

○ 第一个报错说明要使用sizeof,必须使用关键字unsafe

第二个报错说明sizeof对运行时变量无效,只能针对编译器变量统计其大小

把类改成struct值类型。

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public struct MyUglyClass
{
public char myChar1;
public int myInt;
public char myChar2;
}

客户端改成如下:

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class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyUglyClass m = new MyUglyClass();
m.myChar1 = 'd';
m.myInt = 25;
m.myChar2 = 'a';
unsafe
{
Console.WriteLine(sizeof(MyUglyClass));
}
 
}
}

运行,继续报错:"不安全代码只会在使用 /unsafe 编译的情况下出现"。
解决方法是:右键项目→属性→生成→勾选"允许不安全代码"→保存

再次运行,结果:12

问题又来了,在MyUglyClass这个值类型结构中,char类型16位,相当于2个字节,int类型32位,相当于4个字节。MyUglyClass类型大小=2+2+4=8个字节,应该是8个字节才对!怎么会是12个字节呢?

这就涉及到栈的对齐和填充了。就拿上面的例子来说:原本,栈上有int类型的变量占4个字节,2个char类型的变量分别占2个字节,当栈上的这些变量排列之后,栈还要进行对齐排列,即所有较小字节的变量向最大字节的变量看齐,并且填充空位。

红叉部分是为了对齐而填充补上的。

如果想忽略为了对齐而填充补上的部分,可以使用[StructLayout]特性。

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[StructLayout(LayoutKind.Auto)]
public struct MyUglyClass
{
public char myChar1;
public int myInt;
public char myChar2;
}

再次运行,结果:8

总结:sizeof只适用于值类型,并且需要在unsafe上下文环境中使用

相信本文所述对大家C#程序设计的学习有一定的借鉴参考价值。

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