贪心


  类似田忌赛马策略的一个贪心= =

  随便YY了一个做法居然A了……

  简单来说就是先强对强,弱对弱,能赢就赢,不能赢就让弱的那个去对强的那个,剩下的人继续依次捉对比赛(继续刚刚的策略),现在人数还是一样多,继续刚刚的策略就可以了……感觉我说的好不清楚啊>_>看代码吧

 /**************************************************************
Problem: 1034
User: Tunix
Language: C++
Result: Accepted
Time:152 ms
Memory:2052 kb
****************************************************************/ //BZOJ 1034
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define rep(i,n) for(int i=0;i<n;++i)
#define F(i,j,n) for(int i=j;i<=n;++i)
#define D(i,j,n) for(int i=j;i>=n;--i)
#define pb push_back
using namespace std;
inline int getint(){
int v=,sign=; char ch=getchar();
while(ch<''||ch>''){ if (ch=='-') sign=-; ch=getchar();}
while(ch>=''&&ch<=''){ v=v*+ch-''; ch=getchar();}
return v*sign;
}
const int N=1e5+,INF=~0u>>;
typedef long long LL;
/******************tamplate*********************/
int n,a[N],b[N];
int getans(int* a,int* b){
int i1=,i2=,j1=n,j2=n,ans=;
while(i1<=j1){
while(a[i1]>b[i2] && i1<=j1) i1++,i2++,ans+=;
while(a[j1]>b[j2] && i1<=j1) j1--,j2--,ans+=;
if (i1<=j1) {
ans+=a[i1]==b[j2];
i1++; j2--;
}
}
return ans;
} int main(){
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("1034.in","r",stdin);
freopen("1034.out","w",stdout);
#endif
n=getint();
F(i,,n) a[i]=getint(); sort(a+,a+n+);
F(i,,n) b[i]=getint(); sort(b+,b+n+);
printf("%d %d\n",getans(a,b),*n-getans(b,a));
return ;
}

1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 1638  Solved: 852
[Submit][Status][Discuss]

Description

第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际
电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,
决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1
分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水
平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而
两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然
你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

Input


入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手
的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数据中,1<=n<=100;
60%的数据中,1<=n<=1000;
100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到10000000之间。

Output

包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的空白字符。

Sample Input

2
1
3
2
4

Sample Output

2 0
样例说明
我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。
一 二 三 四
浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果
一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负
二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负
总得分 0 2 2 0

HINT

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