前一天使用pmap查看服务器中自己开发的游戏服务的内存使用情况,发现其中数据存储服务的内存占用率非常高,截图如下。

  

  从截图中可以看出来,分配了大量的64MB左右的内存空间,因为对自己的服务比较了解,知道不可能是自己程序开辟的,而且进程才刚刚启动,也不可能是内存泄露。

  所以第一时间想到的是我的服务是多线程并发的,而且开辟的不知名的内存块的数量和线程数也比较吻合,将线程数减少,发现内存也就跟着减少,基本可以肯定是线程导致的。

  但是线程为什么会导致这么多内存块的使用,google一下,有一篇文章写得和我的情况非常类似。http://chou.it/tag/pmap/

  可能是glibc的线程内存分配的问题,建议使用tcmalloc。

  于是从网上下载了gperftools-2.1-28.2.x86_64.rpm,和libunwind-1.1-94.3.x86_64.rpm, unwind是gperftools依赖的一个库,所以需要一起下。

  gperftools是google开发的一套开源工具,其中包含tcmalloc。

  然后在程序链接的时候,将tcmalloc加入进去之后,我使用的是cmake方式编译,就是添加一行TARGET_LINK_LIBRARIES(xxx tcmalloc),如果用makefile就是-ltcmalloc即可

  重新编译,然后运行程序之后,重新使用pmap查看内存使用情况,发现内存使用回归到合理的状态。

  

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