关于OC队列
GCD中有三种队列类型:
- The main queue: 与主线程功能相同。实际上,提交至main queue的任务会在主线程中执行。main queue可以调用dispatch_get_main_queue()来获得。因为main queue是与主线程相关的,所以这是一个串行队列。
- Global queues: 全局队列是并发队列,并由整个进程共享。进程中存在三个全局队列:高、中(默认)、低三个优先级队列。可以调用dispatch_get_global_queue函数传入优先级来访问队列。
- 用户队列: 用户队列 (GCD并不这样称呼这种队列, 但是没有一个特定的名字来形容这种队列,所以我们称其为用户队列) 是用函数
dispatch_queue_create
创建的队列. 这些队列是串行的。正因为如此,它们可以用来完成同步机制, 有点像传统线程中的mutex。
同步方式:
1.
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0
), ^{
这个里面的任务只能在,非主线程中完成
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0
), ^{
非主线程中执行任务:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
主线程中执行任务:
});
});
我们还可以使用更好的方法来完成这件事——使用更“异步”的风格。不同于取界面层的值时要阻塞后台线程,你可以使用嵌套的block来中止后台线程,然后从主线程中获取值,然后再将后期处理提交至后台线程:
dispatch_queue_t bgQueue = myQueue;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSString *stringValue = [[[textField stringValue] copy] autorelease];
dispatch_async(bgQueue, ^{
// use stringValue in the background now
});
});
取决于你的需求,myQueue可以是用户队列也可以使全局队列。
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