移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:

transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f );

但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个parent GameObject的localScale是(2.0f,2.0f,2.0f)。你的GameObject将会移动20.0个单位/秒。因为该 GameObject的world position等于: 
Vector3 offset = new Vector3( my.localPosition.x * parent.lossyScale.x,
my.localPosition.y * parent.lossyScale.y,
my.localPosition.z * parent.lossyScale.z );
Vector3 worldPosition = parent.position + parent.rotation * offset;
换句话说,上面这种直接操作localPosition的方式是在没有考虑scale计算的时候进行的,为了解决这个问题,Unity3D提供了Translate函数,所以正确的做法应该是: 
transform.Translate ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f );

transform.localPosition操作时的一些注意事项的更多相关文章

  1. Mysql UPDATE 操作时含 Limit 注意事项

    在update时,可以使用limit来设置,更新的条数,但下面这句sql语句是错误的. LIMIT ,; //错误提示:ERROR 1064 (42000): You have an error in ...

  2. IPC操作时IPC_CREAT和IPC_EXCL选项的说明

    IPC(包括消息队列,共享内存,信号量)的xxxget()创建操作时,可以指定IPC_CREAT和IPC_EXCL选项.以共享内存为例:当只有IPC_CREAT选项打开时,不管是否已存在该块共享内存, ...

  3. 关于SubSonic3.0插件使用实体进行更新操作时(执行T.Update()或T.Save()),某些列无法进行修改操作的问题处理

    SubSonic3.0插件在创建实体后,对实体进行赋值操作时,为了去除一些不必要更新的字段,减少更新的内容,会将更新内容与默认值进行比较,如果默认值与当前更新的内容相等时,则不提交更新本列,这主要是为 ...

  4. 关于SubSonic3.0插件使用Json反序列化获得的实体进行更新操作时,只能执行添加而不能执行修改(编辑)操作的处理

    由于目前开发的项目使用云计算技术,客户端只进行UI与相关事件的功能开发,而所有的计算与处理都放到了服务器端,客户端与数据库没有任何关联,所以服务器端与客户端使用我们自己开发的通讯加密方式进行,而具体的 ...

  5. 关于有默认值的字段在用EF做插入操作时的思考(续)

    问题描述 今天下午(看现在这时间,应该是昨天下午了哈),园友 choon 写了这样一篇博文<关于有默认值的字段在用EF做插入操作时的思考>. 博文内容主要记录的是 choon 使用 EF ...

  6. shareSDK实现分享操作时只显示英文字体

    今天用shareSDK实现分享操作时,突然发现分享视图只显示英文字体,而之前是显示中文的,以下是自己找到的解决方法: ,首先,找到shareSDk里的“ShareSDKUI_Localizable.s ...

  7. 关于有默认值的字段在用EF做插入操作时的思考

    今天在用EF做插入操作的时候发现数据库中一个datetime类型的字段(CreateDate)的值居然全部为null.于是赶紧看表结构发现CreateDate字段居然是允许为空的. 虽然为空,但是设置 ...

  8. Access 中数据库操作时提示from子句语法错误

    问题:如果在Access 中数据库操作时提示from子句语法错误原因:语句中某一单词为Access中的关键字.如:select * from user.其中user就是一关键字.解决:用中括号[]将其 ...

  9. transform.position和transform.localPosition区别

    1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Globa ...

随机推荐

  1. Java设计模式之简单工厂设计模式

    简单工厂将业务逻辑部分和界面逻辑部分分离开来,降低了界面逻辑和业务逻辑的耦合度,符合面向对象迪米特法则.下面以一个加法减法运算器为例,各位读者可以自行按照这种设计方式设计出一个小小的运算器. 1.业务 ...

  2. C++中智能指针的设计和使用

    转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7561235 智能指针(smart pointer)是存储指向动态分配(堆 ...

  3. Floating Action Button(漂浮按钮)

    参考:http://blog.csdn.net/pengkv/article/details/46427891 效果图: 步骤一: 在build.gradle添加以下代码,导入包 dependenci ...

  4. linux -redhat rpm 和zabbix和各种rpm包下载地址

    redhat ftp://ftp.redhat.com/pub/redhat/linux/enterprise/6Client/en/os/SRPMS/ zabbix https://sourcefo ...

  5. Python面向对象编程——引言

      1.类和实例:类是对象的定义,而实例是真正的事物.他存放了类中所定义的对象的具体信息 关键字是class,后面紧跟着一个类名,随后是定义类的雷替代码.通常有各种各样的定义和声明组成. class ...

  6. WCF入门教程四[WCF的配置文件]

    一.概述 配置也是WCF编程中的主要组成部分.在 以往的.net应用程序中,我们会把DBConn和一些动态加载类及变量写在配置文件里.但WCF有所不同.他指定向客户端公开的服务,包括服务的地址. 服务 ...

  7. SQL Server 索引分类

    什么是索引 拿汉语字典的目录页(索引)打比方:正如汉语字典中的汉字按页存放一样,SQL Server中的数据记录也是按页存放的,每页容量一般为4K .为了加快查找的速度,汉语字(词)典一般都有按拼音. ...

  8. IIS管理器的快捷方式在哪里?

    两种重新创建IIS快捷方式的方法,希望对大家有所帮助 1.首先需要明白它本来就是个快捷方式,所以可以重新创建一个新的快捷方式:右击桌面>>新建>>快捷方式.弹出创建快捷方式向导 ...

  9. hibernate--HQL语法与详细解释

    HQL查询: Criteria查询对查询条件进行了面向对象封装,符合编程人员的思维方式,不过HQL(Hibernate Query Lanaguage)查询提供了更加丰富的和灵活的查询特性,因此 Hi ...

  10. pouchdb Conflicts

    Conflicts are an unavoidable reality when dealing with distributed systems. And make no mistake: cli ...