requestAnimationFrame是HTML5游戏和动画必不可少的函数,相对于setTimeout或setInterval它有两个优势,一是它注册的回调函数与浏览器的渲染同步,不用担心Timer的时间间隔太长或太短。二是时间间隔相对与Timer要稳定,requestAnimationFrame注册的回调函数最高执行频率是60FPS,虽然在HTML5游戏里通常是达不到的,但是它两次调用之间时间间隔要比Timer稳定一些。前段时间我在CanTK Runtime里自己模拟过requestAnimationFrame,为了深入的理解Chrome里实现requestAnimationFrame方法,花了一点时间去读Blink的代码。

requestAnimationFrame的基本用法如下:

var start = null;
var element = document.getElementById("SomeElementYouWantToAnimate"); function step(timestamp) {
if (!start) start = timestamp;
var progress = timestamp - start;
element.style.left = Math.min(progress/10, 200) + "px";
if (progress < 2000) {
window.requestAnimationFrame(step);
}
} window.requestAnimationFrame(step);

我比较关注的是回调函数的注册和调用过程:

  • 1.注册回调函数的实现。

(WebKit/Source/core/dom/ScriptedAnimationController.cpp)

ScriptedAnimationController::CallbackId ScriptedAnimationController::registerCallback(FrameRequestCallback* callback)
{
CallbackId id = m_callbackCollection.registerCallback(callback);
scheduleAnimationIfNeeded();
return id;
}

注册之后还需要请求重绘,scheduleAnimationIfNeeded最终会调到ThreadProxy::SendCommitRequestToImplThreadIfNeeded:

(cc/trees/thread_proxy.cc)

bool ThreadProxy::SendCommitRequestToImplThreadIfNeeded(
CommitPipelineStage required_stage) {
DCHECK(IsMainThread());
DCHECK_NE(NO_PIPELINE_STAGE, required_stage);
bool already_posted =
main().max_requested_pipeline_stage != NO_PIPELINE_STAGE;
main().max_requested_pipeline_stage =
std::max(main().max_requested_pipeline_stage, required_stage);
if (already_posted)
return false;
Proxy::ImplThreadTaskRunner()->PostTask(
FROM_HERE,
base::Bind(&ThreadProxy::SetNeedsCommitOnImplThread,
impl_thread_weak_ptr_));
return true;
} void ThreadProxy::SetNeedsCommitOnImplThread() {
TRACE_EVENT0("cc", "ThreadProxy::SetNeedsCommitOnImplThread");
DCHECK(IsImplThread());
impl().scheduler->SetNeedsBeginMainFrame();
} void Scheduler::SetNeedsBeginMainFrame() {
state_machine_.SetNeedsBeginMainFrame();
ProcessScheduledActions();
}
  • 2.执行回调函数的实现。

WebKit/Source/core/dom/ScriptedAnimationController.cpp

void ScriptedAnimationController::executeCallbacks(double monotonicTimeNow)
{
// dispatchEvents() runs script which can cause the document to be destroyed.
if (!m_document)
return; double highResNowMs = 1000.0 * m_document->loader()->timing().monotonicTimeToZeroBasedDocumentTime(monotonicTimeNow);
double legacyHighResNowMs = 1000.0 * m_document->loader()->timing().monotonicTimeToPseudoWallTime(monotonicTimeNow);
m_callbackCollection.executeCallbacks(highResNowMs, legacyHighResNowMs);
}
void FrameRequestCallbackCollection::executeCallbacks(double highResNowMs, double highResNowMsLegacy)
{
// First, generate a list of callbacks to consider. Callbacks registered from this point
// on are considered only for the "next" frame, not this one.
ASSERT(m_callbacksToInvoke.isEmpty());
m_callbacksToInvoke.swap(m_callbacks); for (size_t i = 0; i < m_callbacksToInvoke.size(); ++i) {
FrameRequestCallback* callback = m_callbacksToInvoke[i].get();
if (!callback->m_cancelled) {
TRACE_EVENT1("devtools.timeline", "FireAnimationFrame", "data", InspectorAnimationFrameEvent::data(m_context, callback->m_id));
InspectorInstrumentationCookie cookie = InspectorInstrumentation::willFireAnimationFrame(m_context, callback->m_id);
if (callback->m_useLegacyTimeBase)
callback->handleEvent(highResNowMsLegacy);
else
callback->handleEvent(highResNowMs);
InspectorInstrumentation::didFireAnimationFrame(cookie);
TRACE_EVENT_INSTANT1(TRACE_DISABLED_BY_DEFAULT("devtools.timeline"), "UpdateCounters", TRACE_EVENT_SCOPE_THREAD, "data", InspectorUpdateCountersEvent::data());
}
} m_callbacksToInvoke.clear();
}

这行代码m_callbacksToInvoke.swap(m_callbacks);比较有意思,在循环执行的callbacks会有新的callback注册进来,我在实现这个功能时,没看过这段代码,当时费了点功夫才想明白怎么搞。

上面的代码是由RenderWidgetCompositor::BeginMainFrame调过来的:

(src/content/renderer/gpu/render_widget_compositor.cc)

void RenderWidgetCompositor::BeginMainFrame(const cc::BeginFrameArgs& args) {
double frame_time_sec = (args.frame_time - base::TimeTicks()).InSecondsF();
double deadline_sec = (args.deadline - base::TimeTicks()).InSecondsF();
double interval_sec = args.interval.InSecondsF();
WebBeginFrameArgs web_begin_frame_args =
WebBeginFrameArgs(frame_time_sec, deadline_sec, interval_sec);
compositor_deps_->GetRendererScheduler()->WillBeginFrame(args);
widget_->webwidget()->beginFrame(web_begin_frame_args);
}

requestAnimationFrame在Chrome里的实现的更多相关文章

  1. LocalStorage在Chrome里的实现

    前段时间我们在实现CanTK-Runtime时,也曾在V8基础上模拟过浏览器的LocaleStorage功能,其实现非常简单:每个domain的数据使用的单独文件存储,因为同一时间只有一个游戏运行,所 ...

  2. 【27前端】base标签带有href属性会让chrome里的svg元素url失效

    一个chrome的问题,但具体原因不明. 触发条件:chrome浏览器base标签里href属性有值的时候 触发问题:svg里面的元素如果有用url的滤镜和模糊,则会失效,在firefox里和IE10 ...

  3. 玩爽了!直接在Chrome里抓取数据

    一个小测试发现可以自动做题,于是想通过脚本的方式看能不能获取相应的题库,刚好可以学习一下JS异步操作.花了一天时间,总算跑顺利了,遇到了不少坑.记录下来分享. 1.JS如何顺序执行 JS有强大的异步操 ...

  4. 直接在Chrome里抓取数据

    一个小测试发现可以自动做题,于是想通过脚本的方式看能不能获取相应的题库,刚好可以学习一下JS异步操作.花了一天时间,总算跑顺利了,遇到了不少坑.记录下来分享. 1.JS如何顺序执行 JS有强大的异步操 ...

  5. favicon.ico在chrome里显示正常,在ie,edge浏览器中不显示

    代码: <head> <meta charset="UTF-8"> <link href="imgs/favicon.ico" r ...

  6. 关闭在chrome里使用双指前进后退页面的功能

    defaults write com.google.Chrome AppleEnableSwipeNavigateWithScrolls -bool FALSE

  7. 在CHROME里安装 VIMIUM 插件, 方便操作

    VIMIUM 插件使用方法 VIMIUM 命令列表 网页导航 j, :向下滚动网页 k, :向上滚动网页 h : 向左滚动 l : 向右滚动 gg : 滚动到网页头部 G : 滚动到网页底部 :向上翻 ...

  8. 如何在CHROME里调试前端代码?

    以前看前端们调得很神的, 刚看书到这里,作一个记录,演练了一下,确实有点神!!! :) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> & ...

  9. Chrome 里的请求报错 "CAUTION: Provisional headers are shown" 是什么意思?

    在调试器中看到文件显示提示为 CAUTION: Provisional headers are shown, 可是直接复制链接访问资源却可以正常访问, 最后发现是https 问题,资源采用ssl协议, ...

随机推荐

  1. NET MVC1项目升级到MVC2最简单的方法

    NET MVC1项目升级到MVC2最简单的方法 把MVC1项目升级到MVC2,最简单的做法如下: 新建MVC2项目 新建一个MVC2项目,把原来MVC1的项目文件全部拷贝到新建MVC2项目目录里,依照 ...

  2. CSS3弹力球

    如下代码实现方块在限定区域内不停弹跳. <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> div { width:100px; ...

  3. 解决 Eclipse 重写方法时参数为arg0,arg1

    我们在用eclipse 中Alt+ / 补全代码时.方法重写会出现arg0这样可读性差的参数. 原因是没有找到android 的源文件. 一.下载文件 需要下载 sources for android ...

  4. Cheatsheet: 2014 11.01 ~ 11.30

    Mobile Android SDK: Working with Picasso View Debugging in Xcode 6 5 Common C# tasks in Apple Swift ...

  5. WebRTC的学习(一)

    这篇文章是我翻译mozilla上的英文资料. 英文原文的链接地址为https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebRTC_API/Protoco ...

  6. 卡尔曼滤波— Constant Velocity Model

    假设你开车进入隧道,GPS信号丢失,现在我们要确定汽车在隧道内的位置.汽车的绝对速度可以通过车轮转速计算得到,汽车朝向可以通过yaw rate sensor(A yaw-rate sensor is ...

  7. 读取excel到数据库里面

    //读取excel数据到dataTable里面 public DataTable ReadExcelDataToDataTable(string path) { DataTable dt = new ...

  8. Linux curl命令参数详解

    笔者出处:http://www.aiezu.com/system/linux/linux_curl_syntax.html linux curl是通过url语法在命令行下上传或下载文件的工具软件,它支 ...

  9. sqlserver前面加N解释

    From : http://lzde360.blog.163.com/blog/static/6780720820111026112033917/ 加上 N 代表存入数据库时以 Unicode 格式存 ...

  10. DICOM标准相关资料

    由于需要阅读影像,对DICOM需要先熟悉起来.关于DICOM,找了一些资料,可以学习.如下: DICOM标准:http://dicom.nema.org/standard.html 中文 DICOM ...