Windows 调色板
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第1章调色板
1.1 为什么要使用调色板
如果设置显示器的颜色为256色,如下图所示。那么就意味着:虽然显示器能显示的颜色数可能超过256个,但是显示一帧画面的颜色数最多只能达到256个。
图1.1
直接看下图的程序显示效果:
图1.2
上图有两个16×16的红色方阵。红色分量由0至255逐渐加大。
左边的方阵使用了调色板,颜色相对比较平滑;
右边的方阵未使用调色板,颜色抖动得比较厉害。
所以:在256色显示器上使用调色板是为了获得最好的显示效果。
1.2 使用调色板
使用调色板是很简单的。记住四个函数CreatePalette、SelectPalette、RealizePalette、DeleteObject,一个宏PALETTEINDEX就可以使用调色板了。
上图(图1.2)是一个MFC对话框程序的显示截图。下面对其代码进行说明。
首先给对话框类增加成员变量HPALETTE m_hPalette,如下所示。它表示一个逻辑调色板。
class CDlgPalDlg : public CDialog { ... ... ... protected: HPALETTE m_hPalette; }; |
1.2.1 创建逻辑调色板
在CDlgPalDlg的构造函数里,调用CreatePalette函数创建逻辑调色板。具体代码如下:
CDlgPalDlg::CDlgPalDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CDlgPalDlg::IDD, pParent) { LPLOGPALETTE pLogPal = (LPLOGPALETTE)malloc( sizeof(LOGPALETTE) + sizeof(PALETTEENTRY) * 256); pLogPal->palVersion = 0x300; pLogPal->palNumEntries = 256; for(int i = 0;i < 256;i++) { pLogPal->palPalEntry[i].peRed = i; pLogPal->palPalEntry[i].peGreen = 0; pLogPal->palPalEntry[i].peBlue = 0; pLogPal->palPalEntry[i].peFlags = 0; } m_hPalette = CreatePalette(pLogPal); free(pLogPal); } |
说明:
1、代码 pLogPal->palNumEntries = 256;说明逻辑调色板里有256个颜色。一个逻辑调色板最多也只能有256个颜色;
2、for循环给每个颜色设置R、G、B分量。可以代码里只设置了红色分量,绿、蓝分量都是零。
1.2.2 使用
在对话框窗口绘制函数CDlgPalDlg::OnPaint里用到了逻辑调色板。具体代码如下:
void CDlgPalDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); HBRUSH hBrush = NULL; HGDIOBJ hBrushOld = NULL; int x,y,i; dc.SelectStockObject(BLACK_PEN); {//使用调色板绘制左边的红色方阵 SelectPalette(dc.m_hDC,m_hPalette,FALSE); RealizePalette(dc.m_hDC); for(i = 0;i < 256;i++) { x = (i % 16) * 16; y = (i / 16) * 16; hBrush = CreateSolidBrush(PALETTEINDEX(i)); hBrushOld = SelectObject(dc.m_hDC,hBrush); dc.Rectangle(x,y,x+16,y+16); dc.SelectObject(hBrushOld); DeleteObject(hBrush); } } {/不使用调色板绘制右边的红色方阵 for(i = 0;i < 256;i++) { x = (i % 16) * 16 + 300; y = (i / 16) * 16; hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0,0,i)); hBrushOld = SelectObject(dc.m_hDC,hBrush); dc.Rectangle(x,y,x+16,y+16); dc.SelectObject(hBrushOld); DeleteObject(hBrush); } } } |
说明:
1、SelectPalette(dc.m_hDC,m_hPalette,FALSE); 把逻辑调色板选入对话框客户区的dc。第三个参数非常重要,随后再做详细说明;
2、RealizePalette(dc.m_hDC);根据逻辑调色板中的颜色修改系统调色板。这个函数还有更多的技术细节,随后再做详细说明;
3、hBrush = CreateSolidBrush(PALETTEINDEX(i)); 创建一个刷子,注意它的颜色是PALETTEINDEX(i),表示使用调色板里的第i个颜色;
4、绘制右边的红色方阵时,创建的刷子是hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0,0,i));即直接使用RGB颜色,而非调色板中的颜色索引。
1.2.3 销毁逻辑调色板
在CDlgPalDlg的析构函数里,调用DeleteObject函数销毁逻辑调色板。具体代码如下:
CDlgPalDlg::~CDlgPalDlg() { if(m_hPalette) { DeleteObject(m_hPalette); m_hPalette = NULL; } } |
1.3 系统调色板
上一节说到RealizePalette函数会根据逻辑调色板中的颜色修改系统调色板。假定有两个程序都调用了它,都去修改系统调色板,会出现什么情况?
对上一节的程序稍加修改,就可以使用调色板绘制一个蓝色的方阵。现在同时运行这两个程序,看看什么效果。
绘制红色方阵的程序(以下简称程序R)获得焦点时的显示如下。红色方阵显示非常好,蓝色方阵的显示似乎只用到了三种颜色。
图1.3
绘制蓝色方阵的程序(以下简称程序B)获得焦点时的显示如下。蓝色方阵显示非常好,红色方阵的显示似乎只用到了三种颜色。
图1.4
这些说明:
1、系统调色板是独占资源。一个程序调用RealizePalette函数修改系统调色板后,其它程序都会受到影响;
2、系统调色板里保留了20种颜色,这20种颜色无法被修改。所以程序R调用RealizePalette函数修改系统调色板时只修改了236种颜色,此时程序B显示的颜色其实是被保留的颜色;
3、RealizePalette函数修改系统调色板的条件:一是它的参数hdc必须是屏幕或窗口DC,而不能是打印机、内存DC;二是SelectPalette(hdc,m_hPalette,FALSE)的第三个参数必须为FALSE;三是程序的主窗口必须获得了焦点。
程序R获得焦点的时候,它代码里的RealizePalette函数可以修改系统调色板,此时程序B未获得焦点,它代码里的RealizePalette函数就无法修改系统调色板。
1.4 调色板消息
因为系统调色板是独占资源,因此需要调色板消息协调各个程序对调色板的使用。需要注意:显示器的颜色为256色时,以下消息才会有效。
1.4.1 WM_QUERYNEWPALETTE
当程序主窗口获得焦点时,系统会给这个主窗口发送WM_QUERYNEWPALETTE消息。它的含义是询问程序是否修改了系统调色板?此时有两种回应:
没有修改系统调色板,直接返回FALSE。代码如下:
BOOL CDlgPalDlg::OnQueryNewPalette() { return FALSE; } |
修改了系统调色板,返回TRUE。代码如下:
BOOL CDlgPalDlg::OnQueryNewPalette() { CClientDC dc(this); SelectPalette(dc.m_hDC,m_hPalette,FALSE); RealizePalette(dc.m_hDC); return TRUE; } |
1.4.2 WM_PALETTECHANGED
当系统调色板被修改后,系统会给所有主窗口发送WM_PALETTECHANGED消息。它通知程序系统调色板被修改了,请做相应的处理。
下面的处理很简单,调用Invalidate函数,重新绘制。
void CDlgPalDlg::OnPaletteChanged(CWnd* pFocusWnd) { CDialog::OnPaletteChanged(pFocusWnd); Invalidate(); } |
还可以使用WM_PALETTECHANGED的WPARAM参数(被MFC改成了CWnd*pFocusWnd,pFocusWnd->m_hWnd就是原始的WPARAM参数)。代码如下:
void CDlgPalDlg::OnPaletteChanged(CWnd* pFocusWnd) { CDialog::OnPaletteChanged(pFocusWnd); if(pFocusWnd->m_hWnd != m_hWnd) { Invalidate(); } } |
CDlgPalDlg接收到的WM_PALETTECHANGED消息有两种来源:一是其它程序修改了系统调色板;另一个是自身代码里的RealizePalette(dc.m_hDC);对于后一种情况pFocusWnd->m_hWnd 等于m_hWnd,上面代码的Invalidate();不会被执行,窗口也不会重绘。
1.4.3 小心死循环
调用RealizePalette函数会修改系统调色板,会触发WM_PALETTECHANGED消息。如果处理WM_PALETTECHANGED消息时再次调用RealizePalette函数修改系统调色板,就会再次触发WM_PALETTECHANGED消息……如此一来就陷入死循环了。
分析下面的代码:
void CDlgPalDlg::OnPaletteChanged(CWnd* pFocusWnd) { CDialog::OnPaletteChanged(pFocusWnd); Invalidate(); } void CDlgPalDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); SelectPalette(dc.m_hDC,m_hPalette,FALSE); RealizePalette(dc.m_hDC); } |
窗口第一次绘制时会调用RealizePalette,它很可能会修改系统调色板,这样就会调用CDlgPalDlg::OnPaletteChanged里的Invalidate再次重绘。
第二次绘制时仍会调用RealizePalette。因为第一次调用已经修改系统调色板了,系统调色板的颜色与逻辑调色板的颜色已经保持一致了。再次调用RealizePalette不会再修改系统调色板,也就不会再调用CDlgPalDlg::OnPaletteChanged里的Invalidate了。
所以,上述只使用一个逻辑调色板的代码是不会陷入死循环的。
再分析下面的代码:
void CDlgPalDlg::OnPaletteChanged(CWnd* pFocusWnd) { CDialog::OnPaletteChanged(pFocusWnd); Invalidate(); } void CDlgPalDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); SelectPalette(dc.m_hDC,m_hPalRed,FALSE); //选用红色调色板 RealizePalette(dc.m_hDC); {//绘制红色方阵 ... ... ... } SelectPalette(dc.m_hDC,m_hPalBlue,FALSE); //选用蓝色调色板 RealizePalette(dc.m_hDC); {//绘制蓝色方阵 ... ... ... } } |
CDlgPalDlg::OnPaint函数里首先选用红色调色板绘制红色方阵,然后选用蓝色调色板绘制蓝色方阵。结果就是两个RealizePalette都会修改系统调色板,都会触发WM_PALETTECHANGED消息,都会导致Invalidate被调用,都会导致CDlgPalDlg::OnPaint被再次执行……由此陷入了死循环。
所以,程序里如果有多个逻辑调色板,必须保证只有一个是前景调色板,即调用SelectPalette函数选用这个调色板时第三个参数为FALSE;其它调色板必须为背景调色板,即调用SelectPalette函数选用其它调色板时第三个参数为TRUE。
系统调色板的独占使用是这样实现的:调用RealizePalette函数时,焦点所在程序的前景调色板可能会修改系统调色板,背景调色板以及未获得焦点的前景调色板不会修改系统调色板。
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