image/draw 包仅仅定义了一个操作:通过可选的蒙版图(mask image),把一个原始图片绘制到目标图片上,这个操作是出奇的灵活,可以优雅和高效的执行很多常见的图像处理任务。

  1. 1: // Draw calls DrawMask with a nil mask.

  1. 2: func Draw(dst Image, r image.Rectangle, src image.Image, sp image.Point, op Op)

  1. 3: func DrawMask(dst Image, r image.Rectangle, src image.Image, sp image.Point,

  1. 4: mask image.Image, mp image.Point, op Op)

第一个函数Draw是没有使用蒙版mask的调用方法,它内部其实就是调用的mask为 nil的方法。

它的参数描述如下:

 

 

下图就是几个相关的例子:

mask 蒙版是渐变

给一个矩形填充颜色

使用 Draw方法的逻辑效果图:

代码:

  1. 1: m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 640, 480))

  1. 2: blue := color.RGBA{0, 0, 255, 255}

  1. 3: draw.Draw(m, m.Bounds(), &image.Uniform{blue}, image.ZP, draw.Src)

拷贝图片的一部分

效果特效如下:

相关代码:

  1. 1: r := image.Rectangle{dp, dp.Add(sr.Size())} // 获得更换区域

  1. 2: draw.Draw(dst, r, src, sr.Min, draw.Src)

如果是复制整个图片,则更简单:

  1. 1: sr = src.Bounds() // 获取要复制图片的尺寸

  1. 2: r := sr.Sub(sr.Min).Add(dp) // 目标图的要剪切区域

  1. 3: draw.Draw(dst, r, src, sr.Min, draw.Src)

图片滚动效果

效果如下图:

假设我们需要把图片 m 上移20个像素.

相关代码:

  1. 1: b := m.Bounds()

  1. 2: p := image.Pt(0, 20)

  1. 3: // Note that even though the second argument is b,

  1. 4: // the effective rectangle is smaller due to clipping.

  1. 5: draw.Draw(m, b, m, b.Min.Add(p), draw.Src)

  1. 6: dirtyRect := b.Intersect(image.Rect(b.Min.X, b.Max.Y-20, b.Max.X, b.Max.Y))

把一个图片转成RGBA格式

效果图:

相关代码:

  1. 1: b := src.Bounds()

  1. 2: m := image.NewRGBA(b)

  1. 3: draw.Draw(m, b, src, b.Min, draw.Src)

通过蒙版画特效

效果图

相关代码

  1. 1: type circle struct {

  1. 2: p image.Point

  1. 3: r int

  1. 4: }

  1. 5: 

  1. 6: func (c *circle) ColorModel() color.Model {

  1. 7: return color.AlphaModel

  1. 8: }

  1. 9: 

  1. 10: func (c *circle) Bounds() image.Rectangle {

  1. 11: return image.Rect(c.p.X-c.r, c.p.Y-c.r, c.p.X+c.r, c.p.Y+c.r)

  1. 12: }

  1. 13: 

  1. 14: func (c *circle) At(x, y int) color.Color {

  1. 15: xx, yy, rr := float64(x-c.p.X)+0.5, float64(y-c.p.Y)+0.5, float64(c.r)

  1. 16: if xx*xx+yy*yy < rr*rr {

  1. 17: return color.Alpha{255}

  1. 18: }

  1. 19: return color.Alpha{0}

  1. 20: }

  1. 21: 

  1. 22: 

  1. 23: draw.DrawMask(dst, dst.Bounds(), src, image.ZP, &circle{p, r}, image.ZP, draw.Over)

注意,一个image对象只需要实现下面几个就可,这也就是Go接口强大的地方.

  1. 1: type Image interface {

  1. 2: // ColorModel returns the Image's color model.

  1. 3: ColorModel() color.Model

  1. 4: // Bounds returns the domain for which At can return non-zero color.

  1. 5: // The bounds do not necessarily contain the point (0, 0).

  1. 6: Bounds() Rectangle

  1. 7: // At returns the color of the pixel at (x, y).

  1. 8: // At(Bounds().Min.X, Bounds().Min.Y) returns the upper-left pixel of the grid.

  1. 9: // At(Bounds().Max.X-1, Bounds().Max.Y-1) returns the lower-right one.

  1. 10: At(x, y int) color.Color

  1. 11: }

画一个字体

效果图,画一个蓝色背景的字体。

相关伪代码:

  1. 1: src := &image.Uniform{color.RGBA{0, 0, 255, 255}}

  1. 2: mask := theGlyphImageForAFont()

  1. 3: mr := theBoundsFor(glyphIndex)

  1. 4: draw.DrawMask(dst, mr.Sub(mr.Min).Add(p), src, image.ZP, mask, mr.Min, draw.Over)

 

上面例子完整的代码请看:

http://golang.org/doc/progs/image_draw.go

 

参考:

 http://blog.golang.org/go-imagedraw-package

Golang 绘图技术(image/draw包介绍)的更多相关文章

  1. Windows 窗体的.Net 框架绘图技术

    当编写一个典型的Windows 窗体程序时,窗体和控件的绘制.效果等操作是不需要特别加以考虑的.这是为什么呢?因为通过使用 .Net 框架,开发人员可以拖动一系列的控件到窗体上,并书写一些简单的与事件 ...

  2. PHP自学之路---报表及绘图技术

    Ø  报表 a)        什么是报表 报表就是用表格.图表等格式来动态显示数据. b)        PHP绘图坐标系 1.  坐标系介绍 下图说明了PHP坐标系.坐标原点位于左上角,以像素为单 ...

  3. Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching

    Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching Unity官方链接:http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 转载请 ...

  4. 【MFC】MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁

    摘自:http://zhy1987819.blog.163.com/blog/static/841427882011614103454335/ MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁   2011 ...

  5. 【转 | 侵删】2D 绘图技术中的坐标系统与坐标变换

    本文介绍在 2D 绘图技术中的坐标系统和坐标变换的相关知识.同时介绍 Kity 在这方面提供的 API .希望这些知识对于需要进行图形应用开发的同学会有所帮助. 锤子的故事 很久以前,有一个画家,他很 ...

  6. golang学习笔记 ---常用第三方包

    包的介绍 包类似Java中概念,jar是源代码管理,分发的最小单位. 目前多数包来自 Github官方包来自 golang.org/x/... 可以在如下网址查询到高频使用的第三方包清单https:/ ...

  7. Lucene.net站内搜索—4、搜索引擎第一版技术储备(简单介绍Log4Net、生产者消费者模式)

    目录 Lucene.net站内搜索—1.SEO优化 Lucene.net站内搜索—2.Lucene.Net简介和分词Lucene.net站内搜索—3.最简单搜索引擎代码Lucene.net站内搜索—4 ...

  8. 【PHP绘图技术&&验证码绘制】

    PHP绘图是比较简单的事情,基本绘图如直线.圆.矩形.弧线.填充矩形.填充扇形.非中文字的打印.中文文字的打印在在下面的代码中会纤细讲解. 需要支持中文的字体,可以到windows自带的字体库中找,并 ...

  9. ar技术序章-SDK介绍和选择

    转自: http://blog.csdn.net/kun1234567/article/details/10402535 ar技术序章-SDK介绍和选择 分类: Augmented Reality20 ...

随机推荐

  1. JavaWeb项目开发案例精粹-第6章报价管理系统-05Action层

    0. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE struts PUBLIC &quo ...

  2. C#AutoResetEvent和ManualResetEvent的区别

    一:终止状态和非终止状态 首先说说线程的终止状态和非终止状态.AutoResetEvent和ManualResetEvent的构造函数中,都有bool变量来指明线程的终止状态和非终止状态.true表示 ...

  3. SpringMVC整合Shiro——(3)

    SpringMVC整合Shiro,Shiro是一个强大易用的Java安全框架,提供了认证.授权.加密和会话管理等功能. 第一步:配置web.xml <!-- 配置Shiro过滤器,先让Shiro ...

  4. flex 4 Filters

    <s:RectangularDropShadow id="dropShadow" blurX="10" blurY="10" alph ...

  5. Ubuntu 14.10下安装深度音乐客户端

    很多刚从windows系统投靠到ubuntu的机油,在听音乐时不是很舒心.毕竟ubuntu软件中心的很多影音软件都是国外的朋友编写的,所以很多时候国内的朋友用着很不舒服.今天给大家推荐的是国内开发者针 ...

  6. 《OD大数据实战》Flume入门实例

    一.netcat source + memory channel + logger sink 1. 修改配置 1)修改$FLUME_HOME/conf下的flume-env.sh文件,修改内容如下 e ...

  7. HDU 1404 (博弈) Digital Deletions

    首先如果第一个数字是0的话,那么先手必胜. 对于一个已知的先手必败状态,凡是能转移到先手必败的状态一定是必胜状态. 比如1是必败状态,那么2~9可以转移到1,所以是必胜状态. 10,10*,10**, ...

  8. (转)ios获取设备系统信息

    UIDevice *device_=[[UIDevice alloc] init]; NSLog(@"设备所有者的名称--%@",device_.name); NSLog(@&qu ...

  9. 一个基于PDO的数据库操作类(新) 一个PDO事务实例

    <?php /* * 作者:胡睿 * 日期:2011/03/19 * 电邮:hooray0905@foxmail.com * * 20110319 * 常用数据库操作,如:增删改查,获取单条记录 ...

  10. Azure PowerShell 1.0.0以上版本在中国Azure使用的注意事项

    随着Azure PowerShell 1.0.0+的推出,越来越多的客户开始使用新的版本的Azure PowerShell.此版本的PowerShell最大的改变在于将原先的Switch-AzureM ...