Quart2D矩阵变换
如果想让它可以有前面介绍的那种反射变化的效果,在绘图中也是可以的。
一、首先看一下未加任何矩阵变换时的图像
CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext(); //矩阵操作要在添加绘图信息之前,在之后无效 //平移变换 // CGContextTranslateCTM(context, 0, -130); // CGContextRotateCTM(context, 3.1415926/4);//旋转时是整个layer都旋转 CGContextAddRect(context, CGRectMake(200, 80, 50, 30)); CGContextStrokePath(context); //缩放变换 // CGContextScaleCTM(context, 0.6, 0.5); CGContextMoveToPoint(context, 200, 100); CGContextAddLineToPoint(context, 260, 200); CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0); CGContextStrokePath(context);
二、平移向上平移130
三、旋转
四、缩放
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