游戏编程模式KeyNote

1、命令模式。

  

  重做在游戏中并不常见,但重放常见。一种简单的重放实现是记录游戏每帧的状态,这样它可以回放,但那会消耗太多的内存。相反,很多游戏记录每个实体每帧运行的命令。为了重放游戏,引擎只需要正常运行游戏,执行之前存储的命令。

2、并发状态机。  

  我们决定给英雄拿枪的能力。当她拿着枪的时候,她还是能做她之前的任何事情:跑动,跳跃,跳斩,等等。但是她在做这些的同时也要能开火。

  如果她在做什么有n个状态,而她携带了什么有m个状态,要塞到一个状态机中,我们需要n × m个状态。使用两个状态机,就只有n + m个。

3、分层状态机。

  状态可以有父状态(这让它变为子状态)。当一个事件进来,如果子状态没有处理,它就会交给链上的父状态。换言之,它像重载的继承方法那样运作。

4、下推自动机。

  一个临时状态结束后,返回到之前的状态。

  

游戏编程模式KeyNote的更多相关文章

  1. 游戏编程模式 Game Programming Patterns (Robert Nystrom 著)

    第1篇 概述 第1章 架构,性能和游戏 (已看) 第2篇 再探设计模式 第2章 命令模式 (已看) 第3章 享元模式 (已看) 第4章 观察者模式 (已看) 第5章 原型模式 (已看) 第6章 单例模 ...

  2. 16_游戏编程模式ServiceLocator 服务定位

    ####简单说,就是某个系统作为一个服务,对全局系统可见. Service Locator (服务定位) ``` //简单粗暴的代码, 使用声音系统 // Use a static class? Au ...

  3. 15_游戏编程模式EventQueue

    #### 两个例子 .GUI event loop ``` while (running) { // 从事件队列里获取一个事件 Event event = getNextEvent(); // Han ...

  4. DirectX游戏编程入门

    刚开始学习D3D,安装完DirectX9后,在VS2008中新建Win32项目· ----------------------------------------------------------- ...

  5. DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)

            本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...

  6. PC游戏编程(入门篇)(前言写的很不错)

    PC游戏编程(入门篇) 第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介 第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 ...

  7. 游戏编程算法与技巧 Game Programming Algorithms and Techniques (Sanjay Madhav 著)

    http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看 ...

  8. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记5——Direct3D中的顶点缓存和索引缓存

    第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物 ...

  9. 3D游戏编程大师技巧──2D引擎的编译问题

    接上一篇文章,这里将介绍2D引擎的编译,从现在开始才真正进入<3D游戏编程大师技巧>的学习.本书的第一.二章只是简介了游戏编程和windows编程,从第三章开始才是介绍<window ...

随机推荐

  1. HBase中无法使用backspace删除

    转载自:Hbase命令行无法删除的问题 在HBase的shell命令行界面输入错误项按"退格键"删除,却怎么也删除不了: 解决办法: 第一步,修改SecureCRT的设置参数: 第 ...

  2. records.config中文详解

    转载:http://www.safecdn.cn/cdn/2018/12/records-config-zh/106.html records.config参数的一些备注 CONFIG proxy.c ...

  3. VMware vSphere 创建虚拟机步骤及三种磁盘规格

    https://blog.csdn.net/hanzheng260561728/article/details/80471899 http://www.mycitrix.cn/esxi-disk-mo ...

  4. RDD编程接口

    Spark中提供了通用接口来抽象每个RDD,这些接口包括: 1.分区信息 2.依赖关系 3.函数,基于父RDD计算方法 4.划分策略和数据位置的元数据

  5. tomcat jvm 内存调优 适用于 JDK 6 & 7

    参考:https://blog.csdn.net/m0_37327416/article/details/76185051 1.jvm内存管理机制: 1)堆(Heap)和非堆(Non-heap)内存 ...

  6. 白鹭引擎 - 本地坐标和舞台坐标的转化 ( globalToLocal, localToGlobal )

    class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 ...

  7. MonGoDB 在linux 上的安装和配置

    01: 下载 linux 版本的二进制包 => https://www.mongodb.com/ 02: 解压  => tar -zxf mongodb-linux-x86_64-3.4. ...

  8. 让linux每天定时备份MySQL数据库并删除五天前的备份文件

    MYSQL定期备份是一项重要的工作,但人工操作太繁琐,也难避免有所疏漏,使用下面的方法即可让系统定期备份数据.利用系统crontab来定时执行备份文件,按日期对备份结果进行保存,达到备份的目的. 1. ...

  9. C++/C#:类Class与结构体Struct的区别

    C++中: 默认的访问控制.继承访问权限不同:struct时public的,class时 private的: 其它基本一样. C#中: struct是值类型,class是引用类型的: struct S ...

  10. gevent mysql

    使用gevent实现mysql并发时,每个greenlet应该独享一个mysql连接,否则,不同的greenlet之间会相互影响. ultramysql doesn't allow you to ma ...