U3D中的一些方法和属性
string.Format();//拼接字符串的方法,里面可用占位符,方法内部为string
Destroy(Object obj);//立刻销毁(游戏对象,组件或者asset)
Destroy(Object obj, float timer);//过timer的时间后销毁
Cursor.visible=ture;鼠标是否显示
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;//鼠标锁定在屏幕中间隐藏
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;//解除鼠标锁定
//预设体生成方法的重载
与协程有关的函数:(协程函数返回类型必须为IEnumerable,yield return)
StartCoroutine //启动一个协程
StopCoroutine //终止一个协程
StopAllCoroutine //终止所有协程
WaitForSecond //等待若干秒
WaitForFixedUpdate //等待直到下一次FixedUpdate调用
Input类中和鼠标输入有关的方法和变量:
mousePostion //得到当前鼠标位置
GetMouseButtonDown //鼠标按键按下的第一帧返回true
GetMouseButton //鼠标按键按下期间椅子返回true
GetMouseButtonUp //鼠标按键松开的第一帧返回true
GetAxis("MouseX") //得到一帧内鼠标在水平方向的移动距离
GetAxis("MouseY") //得到一帧内鼠标在垂直方向的移动距离
Input类中键盘输入的方法:
GetKey //键盘按下期间返回true
GetKeyDown //键盘按下的第一帧返回true
GetKeyUp //键盘松开的第一帧返回true
GetAxis("Horizontal") //用方向键或A,D来模拟-1到1的平滑输入
GetAxis("Vertical") //用方向键或W,S来模拟-1到1的平滑输入
游戏外设输入方法(摇杆、游戏手柄、方向盘等标准游戏外设的输入):
GetAxis //得到输入轴的数值
GetAxisRaw //得到未经平滑处理的输入轴的数值
GetButton //虚拟按键按下期间一直返回true
GetButtonDown //虚拟按键按下的第一帧返回true
GetButtonUp //虚拟按键松开的第一帧返回true
自定义输入:
在Unity中可以创建自定义的虚拟按键,然后将设备的输入映射到自定义的按键上。使用虚拟按键的的好处是可以让游戏玩家自由定义按键,满足个性化的操作习惯
创建虚拟按键的方法是依次选择菜单栏中的Edit—>ProjectSetting—>Input命令,在Inspector视图中会显示当前的虚拟按键列表和参数
虚拟按键属于输入轴(Axis)的一种特殊情况,在输入管理器中,都统一视为输入轴
Unity默认创建了18个输入轴,有几个名字是相同的,例如名为Jump的轴有两个,分别映射到了键盘上的Space和摇杆上的按键3
Axes:包含当前工程所有定义的输入轴,Size为轴的数量
Name:输入轴名称,用于游戏启动时的配置界面和脚本访问
Descriptive Name:轴的正按键描述,在游戏启动界面中显示
Descriptive Negative Name:轴的负按键的描述,在游戏启动界面中显示
Negative Button:轴的负按键对应的物理按键
Positive Button:轴的正按键对应的物理按键
Alt Negative Button:轴的负按键对应的备选物理按键
Alt Positive Button:轴的正按键对应的备选物理按键
Gravity:输入的复位速度,仅用于类型为键/鼠标的按键
Dead:小于该值的任何输入值(不论正负)都会被视为0,用于摇杆
Sensitivity:灵敏度,对于键盘输入,该值越大则响应速度越快,该值越小则越平滑。对于鼠标输入,设置该值会对鼠标的时机移动距离按比例缩放
Snap:如果该值为true,当轴收到负按键的输入信号时,轴的数值会立即置为0,仅用于鼠标和键盘的输入
Invert:如果该值为true,正按键会发送负值,负按键会发送正值
Type:输入轴的类型,按键对应Key/Mouse类型;鼠标移动和滚轮滑动应对应Mouse Movement类型;摇杆应设置为Joystrick Axis;窗口移动消息设置为Window Movement。
Axis:要映射的设备输入轴(摇杆、鼠标、手柄等)
Joy Num:设置使用哪个摇杆作为消息输入,默认接收所有摇杆的输入,仅用于输入轴和非按键输入
如果在Input Manager中设置了输入轴,在桌面系统运行发布的游戏时,Unity默认会显示一个游戏的配置窗口,用于配置显示效果和输入按键映射
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