Unity3D中的高级摄像机跟随
在Unity3D中,先调整MainCamera在场景中的位置,然后把脚本挂到MainCamera上,摄像机跟随分为简单的摄像机跟随和高级摄像机跟随。
public class CameraFollow:MonoBehaviour()
{
//设置摄像机跟随速度
private float moveSpeed = 3f;
//设置摄像机旋转速度
private float turnSpeed = 10f;
//设置摄像机跟随的物体
private Transform target;
//定义方向向量
private Vector3 dir;
void Awake(){
//获取物体
target = GameObject.FindWithTag(Tags.Player).transform;
}
void Start(){
//获取方向向量
dir = transform.position - target.position;
}
void Update(){
//跟随目标
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position+dir, moveSpeed * Time.deltaTime);
//摄像机旋转
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(dir), turnSpeed * Time.deltaTime);
}
}
public class Camera : MonoBehaviour{
//设置摄像机的移动速度
private float moveSpeed = 3f;
//设置摄像机的旋转速度
private float turnSpeed = 10f;
//摄像机跟随目标
private Transform target;
//方向向量
private Vector3 dir;
//设置档位
private int gears = 5;
//射线碰撞检测器
privatr RaycastHit hit;
void Awake(){
//照到摄像机跟随目标
target = GameObject.FindWithTag(Tags.Player).transform;
}
void Start(){
dir = transform.position - target.position;
}
void Update(){
//起始坐标
Vector3 beginPos = target.position + dir;
//摄像机的投影向量
Vector3 projectDir = Vector3 Project(dir, Vector3.up);
//计算头顶摄像机与target之间的距离
float distance = projectDir.mignitude;
//target头顶坐标
Vector3 endPos = target.position + Vector3.up * distance;
//所有档位
Vector3[] allPos = new Vector3[gears];
//起点
allPos[0] = beginPos;
//终点
allPos[allPos.Length - 1] = endPos;
//填充中间点
for(int i = 1; i < allPos.Length - 1; i++){
allPos[i] = Vector3.Lerp(beginPos, endPos, i/(gears - 1f));
}
//默认结果点为起点
Vector3 resultPos = beginPos;
//遍历所有点
for(int i=0; i < allPos.Length - 1; i++){
if(CanSeeTarget(allPos[i])){
resultPos = allPos[i];
break;
}
}
//摄像机移动
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, resultPos + dir, moveSpeed * Time.deltaTime);
//获取方向向量
Vector3 lookDir = target.position - resultPos;
//摄像机旋转
transform.rotation=Quaternion.Lerp(transform.rotation,Quaternion.LookRotation(lookDir), turnSpeed * Time.deltaTime);
//将欧拉角Y置零
transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, 0, transform.eulerAngles.z);
}
//能否看到玩家
void CanSeeTarget(Vector3 pos){
//发射射线(起点,方向向量,射到的物体)
if(Physics.Raycast( pos, target.position - pos ,out hit)){
//能否看到玩家
if(hit.collider.CompareTag(Tags.Player)){
return true;
}
}
return false;
}
}
Unity3D中的高级摄像机跟随的更多相关文章
- Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图
Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例.开始制作之前场景中物体如图. 开始制作,步骤1:新建一个camera及一个plane.对齐位置,将camera改名为camera_U ...
- Unity3D中的shader基础知识
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着 ...
- Unity3D中Mathf数学运算函数总结
引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoo ...
- Unity3D中可重载虚函数的总结
重载虚函数:Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. A ...
- Unity3D中C#和js方法相互调用
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...
- 【转】Unity3D中Layers和LayerMask解析
http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50441151 Unity中是用int32来表示32个Layer层.int32表示二进制一共有32位(0-31 ...
- unity3d中的Viewport
Camera属性中有个Viewport Rect,如下图: X.Y为(0, 0)代表左下角,(1, 1)代表右上角:W和H分别是Viewport的宽(Width)和高(Height),摄像机的Aspe ...
- Unity3D中事件函数的运行顺序
Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton ...
- Unity3D中的Coroutine详解
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...
随机推荐
- [多线程]多线程(Thread、Runnable、Callable)
1.继承Thread类,重写run方法 线程 是程序中的执行线程.Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程. 每个线程都有一个优先级,高优先级线程的执行优先于低优先级线程.每个线程都可以或不 ...
- python中的find、rfind、index、rindex
find()从左向右寻找子序列的位置,如存在多个相同子序列只返回第一个查找到的位置,如果子序列不存在返回-1 rfind()从右向左寻找子序列的位置..... index()从左向右寻找子序列的位置, ...
- beeline 连接hive
HiveServer2是一个能使客户端针对hive执行查询的一种服务,与HiverServer1比较,它能够支持多个客户端的并发请求和授权的:HiveCLI 和 hive –e的方式比较单一,HS2允 ...
- Linux 配置开机自启 和 修改环境变量
[ 操作系统 Centos7 ] 一,开机自动启动的配置 1,赋予 /etc/rc.local 的执行权限 => chmod +x /etc/rc.local 2,在 /etc/rc.local ...
- Mysql IN语句查询
语法: WHERE column IN (value1,value2,...) WHERE column NOT IN (value1,value2,...) 1.in 后面是记录集,如: selec ...
- ssh-keygen生成git ssh密钥
title: ssh-keygen生成git ssh密钥 date: 2018-05-07 08:49:21 tags: [git,ssh-keygen] --- ssh-keygen生成git ss ...
- 机器学习进阶-图像特征harris-角点检测 1.cv2.cornerHarris(进行角点检测)
1.cv2.cornerHarris(gray, 2, 3, 0.04) # 找出图像中的角点 参数说明:gray表示输入的灰度图,2表示进行角点移动的卷积框,3表示后续进行梯度计算的sobel算子 ...
- java swing 制作一个登陆界面,亲测有效
一.介绍 Swing 是一个为Java设计的GUI工具包. Swing是JAVA基础类的一部分. Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表. Swing提供许多比AWT ...
- 高质量C++/C编程指南
http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm#_Toc520634042 高质量C++/C编程指南 文件状态 [ ] 草稿文件 [√] 正式文 ...
- adb INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE
今天用Eclipse运行项目时出错: LOG: [2018-05-09 14:16:19 - Module_Android_Demo] ------------------------------ [ ...