1.参考:

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747086(v=vs.110).aspx

http://www.cnblogs.com/cww2010/archive/2012/04/30/2476844.html(系统命名空间中的两个参考)

2.默认命名空间

2.1创建一个WPF应用,默认生成代码:

  1. <Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
  2. xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  3. xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  4. Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
  5. <Grid>
  6.  
  7. </Grid>
  8. </Window>

第一个声明将整个 WPF 客户端/框架 XAML 命名空间映射为默认命名空间,包含了所有WPF类,包括用来构建用户界面的控件。该名称空间的声明没有使用名称空间前缀,所以它称为整个文档的默认名称空间,除非另行指明,否则每个元素自动位于这个名称空间:

  1. xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

第二个声明映射一个单独的 XAML 命名空间,通常将其映射到 x: 前缀。它包含了各种XAML实用特性,这些特性可影响文档的解释方式:

  1. xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

命名空间的语法格式:xmlns[:可选的映射前缀]="名称空间"

xmlns后可以跟一个可选的映射前缀,之间用冒号分隔,如果没有写可选映射前缀,则意味着所有来自这个命名空间的标签都不用加前缀,该命名空间称作“默认命名空间”,默认命名空间只能有一个。

2.2系统命名空间:

  1. xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

xml交互性的命名空间,指明哪些需要处理,哪些可以忽略

  1. xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

设计时相关的命名空间

2.3引用自定义类

自定义一个Helper类:

  1. namespace WpfApplication.Helpers
  2. {
  3. public static class PasswordHelper
  4. {
  5. //代码块
  6. }
  7. }

如果引用的类在同一个Project,只需要添加名字空间:

  1. xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication.Helpers"

使用方法:

  1. <PasswordBox x:Name="
    HorizontalAlignment="Left"
  2. local:PasswordHelper.Attach="True"
  3. local:PasswordHelper.Password="{Binding Password,Mode=TwoWay}"></PasswordBox>

如果引用的类在另外一个Project,则需要说明Assembly和Namespace

  1. xmlns:helper="clr-namespace:WpfApplication.Helpers;assembly=WpfApplication"

使用的时候,只需要将local换成helper。

3 程序资源

WPF提供了几个专门使用资源的类,

3.1可以直接使用资源的名称访问资源

方法1:

  1. 1 <Button Grid.Row="1" Name="down">
  2. 2 <Image Source="Images/Tulips.jpg"></Image>
  3. 3 </Button>

方法2:

  1. 1 <Button Grid.Row="0" Name="up" Click="up_Click">
  2. 2 <Image Name="img"></Image>
  3. 3 </Button>

然后在程序中添加资源:

  1. private void up_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
  2. {
  3. img.Source = new BitmapImage(new Uri(@"C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Koala.jpg"));
  4. }

或者如下(如此可使用相对路径,但注意反斜杠)

  1. img.Source = new BitmapImage(new Uri("Images/Koala.jpg",UriKind.Relative));

再或者

  1. img.Source = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Images/Koala.jpg"));

注意:当使用绝对URI时,可使用指向程序集资源的文件路径、用于网络共享的UNC路径、Web站点URL以及pack URI。如果应用程序不能从期望的位置检索到资源,就会产生异常。如果URI是使用XAML设置的,那么会在创建页面时产生异常。

3.2位于其他程序集中的资源

使用packURI还可以检索嵌入到另一个库中的资源(换句话说,在应用程序中使用的DLL程序集中的资源)。这种情况下需要使用以下语法:

  1. pack://application:,,,/AssemblyName;component/ResourceName

例如,如果图像被嵌入到引用的名为ImageLibrary的程序集中,将需要使用如下URI:

img.Source = new BitmapImage(new Uri("ImageLibrary;component/images/winter.jpg",UriKind.Relative));

如果使用强命名的程序集,可使用包含版本和/或公钥标记的限定程序集引用代替程序集的名称。使用分号隔离每段信息,并在版本号数字之前添加字母v。下面是一个使用版本号的示例:

img.Source = new BitmapImage(new Uri("ImageLibrary;v1.25;component/images/winter.jpg",UriKind.Relative));

下面的示例同时使用了版本号和公钥标记:

img.Source = new BitmapImage(new Uri("ImageLibrary;v1.25;dc642a7f5bd64912;component/images/winter.jpg",UriKind.Relative));

 4.绑定

4.1元素到元素的绑定

  1. <!--元素到元素的绑定:ElementName:指示源元素,Path:指示源元素中的属性-->
  2. <ControlTemplate Background="{Binding ElementName=MainWindow, Path=Background}" />

元素到元素的绑定:

关键字:Binding

Element:指定的源元素

Path:源元素中的属性

Mode:绑定模式(单向,双向)

4.2绑定到非元素的对象

  1. <ControlTemplate Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}, Path=Width}" />

Source:该属性是指向源对象的引用,是提供数据的对象

RelativeSurce:这是引用,使用RelativeSource对象指向源对象。有了这个附加层,可在当前元素(包含绑定表达式的元素)的基础上构建引用。通常用于编写控件模版以及数据模版。

DataContext:如果没有使用Source或RelativeSource属性指定源,WPF就从当前元素开始在元素树中向上查找,检查每个元素的DataContext属性,并使用第一个非空的DataContext属性

4.2.1使用Source属性

绑定到作为资源创建的对象

  1. <TextBlock Text="{Binding Source={StaticResource CustomFont}, Path=Source}" />

4.2.2使用RelativeSource属性

名称 说明
FindAncesstor 表达式绑定到父元素
Self 表达式绑定到同一元素的另一个属性上
TemplateParent 表达式绑定到应用模版的元素。只有绑定位于控件模版或数据模版内部时,这种模式才能工作

4.2.3使用DataContext属性

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