0. 前言

在Android Lollipop版本中增加了JobScheduler API,JobScheduler翻译为任务调度器,可以替代WakeLodk和Alarm运行任务。那么它们的区别在哪呢?JobScheduler又有什么特别之处呢?本文原创,转载请注明出处为SEU_Calvin的博客

1.  JobScheduler的省电功能

之所以说JobScheduler可以替代WakeLodk和Alarm运行任务,是因为后者在每个APP中是相互独立的,而JobScheduler运行在操作系统层面。举个例子,如果10个APP每半小时唤醒设备一次,由于这些任务的执行时机不可能同步,因此使用WakeLodk和Alarm一个小时内设备被唤醒了20次!但由于JobScheduler是操作系统层面的,因此系统会更有效地执行所有调度工作,每小时设备的唤醒次数会显著减少。

可能有朋友会问了,那使用JobScheduler每小时设备被唤醒次数被降低到多少次呢?这个还真说不准,为什么说不准。是因为JobScheduler允许设定获取数据的时间间隔,比如把唤醒时间限制在8min后10min之前,这就给操作系统留出了一定的调整范围,使系统更好地协调设备唤醒任务,会达到一定的省电效果。2014年Google开发大会上指出,如果每个APP都使用这个API,那么可以节约15%到20%的电量。

2.  JobScheduler拥有更多的触发选项

JobScheduler比AlarmManager有更多的触发选项,后者只有一个定时功能。

//Use the android.app.job.JobInfo.Builder toconfigure how the scheduled task should run.
//You can schedule the task to run underspecific conditions, such as:
//1.The device is charging
//2.The device is connected to an unmeterednetwork
//3.The system deems the device to be idle
//4.Completion with a minimum delay or within aspecific deadline

这四个例子包括充电状态、Wifi状态、设备空闲以及延长失败链接后重连的间隔时间, JobScheduler包下了这些状态的检测。有助于开发者configure how the scheduled task should run。

3.  JobScheduler的一些补充

JobScheduler一个值得一提的是执行重复工作的能力,上面的状态4也提到了,这里的重复工作执行周期可以是线性的,也可以是指数性衰减的,即JobScheduler有两种延时工作的衰减方式,即线性衰减和指数衰减。

因为当我们的APP不处于前台时,可能并不需要这种频繁的数据更新,当然你依旧频繁的数据更新也没有让用户把耗电的罪名怪到你头上,因此为了Android生态的更加美好,我还是建议你如果看到了这篇文章,请尽可能的优化好你的APP。

关于JobScheduler的具体使用等可以参考这篇文章

Android开发——JobScheduler机制的更多相关文章

  1. Android开发——Accessibility机制实现模拟点击(微信自动抢红包实现)

    1. 何为Accessibility机制 许多Android使用者因为各种情况导致他们要以不同的方式与手机交互.对于那些由于视力.听力或其它身体原因导致不能方便使用Android智能手机的用户,And ...

  2. Android开发学习之路-回调机制学习笔记

    不知道是我学Java的时候没有认真听还是怎么的,曾经一直不知道什么是“回调”,它有什么用,百度一大堆,都太复杂看不明白(好吧是我笨),所以想把自己理解的分享给其他看到的人,大家都真正认识一下这个重要的 ...

  3. java中的反射机制在Android开发中的用处

    JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法:对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性:这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反 ...

  4. 《Android开发艺术探索》读书笔记 (2) 第2章 IPC机制

    2.1 Android IPC简介 (1)任何一个操作系统都需要有相应的IPC机制,Linux上可以通过命名通道.共享内存.信号量等来进行进程间通信.Android系统不仅可以使用了Binder机制来 ...

  5. Android开发之漫漫长途 Ⅵ——图解Android事件分发机制(深入底层源码)

    该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...

  6. Android开发之漫漫长途 ⅥI——Android消息机制(Looper Handler MessageQueue Message)

    该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...

  7. 《android开发艺术探索》读书笔记(十)--Android的消息机制

    接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(九)--四大组件 No1: 消息队列MessageQueue的内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表,因为单链表 ...

  8. 《android开发艺术探索》读书笔记(二)--IPC机制

    接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(一) No1: 在android中使用多进程只有一种方法,那就是给四大组件在AndroidMenifest中指定android:process ...

  9. Android开发艺术探索——第二章:IPC机制(中)

    Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(中) 好的,我们继续来了解IPC机制,在上篇我们可能就是把理论的知识写完了,然后现在基本上是可以实战了. 一.Android中的IPC方式 本节我们开 ...

随机推荐

  1. Charles抓取https请求

    最近公司将Windows产品的http请求,替换成https请求了,当https请求超过5次失败,就自动切换回http请求.测试时使用Charles抓包测试. 一.http抓包 http抓包比较简单, ...

  2. C#把Xml转换为DataSet的两种方法

    转:https://blog.csdn.net/beyondqd/article/details/6724676 下面给出两个实现XML数据转成DataSet的两个方法. 第1种: //通过传入的特定 ...

  3. Oracle EBS OPM release step

    --release_step生产批 --created by jenrry SET serveroutput on DECLARE x_return_status VARCHAR2 (1); l_ex ...

  4. django —— 邮件

    官方文档 1.11 配置settings.py # QQ邮箱为例, 其他邮箱对应的SMTP配置可查官方 EMAIL_HOST = "smtp.qq.com" EMAIL_PORT ...

  5. 在 Virtual Box 中为 CentOS7 mini 配置双网卡

    1. 配置过程 1.1 需求分析 要同时满足虚拟机访问互联网和远程连接,需要配置两块网卡. 一块为 NAT 网络,这块用来访问互联网. 另一块为 Host-Only 网络,进行远程连接.   1.2 ...

  6. 【转】Java学习---Java核心数据结构(List,Map,Set)使用技巧与优化

    [原文]https://www.toutiao.com/i6594587397101453827/ Java核心数据结构(List,Map,Set)使用技巧与优化 JDK提供了一组主要的数据结构实现, ...

  7. PyCharm导入模块报No model named

    PyCharm导入模块报No model named 引言 在PyCharm中同目录下import其他模块,出现No model named ...的报错,但实际可以运行的情况. 这很可能是因为PyC ...

  8. 恶意代码分析_01_YARA规则_CLAMAV病毒库

    写在前面的话: 上一篇文章里,我们已经初步了解了Malware的一些知识,并且利用Clamscan创建了自己的md5类型的病毒库, 那在这篇文章中,我将带领大家一起,来进一步了解病毒库的相关知识,以及 ...

  9. October 30th, 2017 Week 44th Monday

    When you're eighteen your emotions are violent, but they're not durable. 年轻的时候我们总是激情有余但耐心不足. I reall ...

  10. 用JS制作《飞机大作战》游戏_第1讲(素材查找和界面框架搭建)-陈远波

    一.查找素材: 二.分析游戏界面框架: 登录界面.游戏界面.暂停游戏界面.玩家死亡后弹出界面:并对应的界面包含什么元素: 三.分别搭建以上四个界面: 1.登录界面与游戏界面框架(隐藏游戏界面,四个界面 ...